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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 现在
Unity Developer
一個月內
Unity3D
C
C++
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
一個月內
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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曾任
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 现在
UI/UX設計師
一個月內
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
一個月內
Unity3D
Node.js
PHP
就职中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
10 到 15 年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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曾任
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
兩個月內
Google Drive
Figma
Microsoft Office
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
职场能力评价3
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
兩個月內
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
Avatar of Fayi Liu.
曾任
Co-Founder @FinCon
2018 ~ 现在
Full Stack Web Developer
三個月內
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
待业中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
15 年以上
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
兩個月內
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
電機工程系

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2
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3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
3D Art Designer
米各馬文創設計有限公司
2021 ~ 现在
Taipei City, Taiwan
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
目前会考虑了解新的机会
专业
3D 设计师, 游戏美术设计师
产业
艺术 / 美术
工作年资
1 到 2 年
管理经历
技能
Photoshop
Illustrator
3ds max
ZBrush
3d coat
topogun
NVIL
XNormal
Mari
Substance Painter
Blender
MARI
语言能力
Chinese
母语或双语
求职偏好
希望获得的职位
3D美術設計師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市, 台灣台中市, 台灣高雄市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
私立南臺科技大學
主修科系
多媒體與電腦娛樂科學系
列印
Profile 00 00@2x

Taipei, TW

陳金鍾 Jin - Zhong, Chen


畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系研究所

專長:3D 遊戲模型製作|現世代、3D 遊戲模型製作|PBR

[email protected]+886 905373197

經歷

課程教學助理.南臺科技大學教學發展中心              2016 / 09 ~ 2020 / 06

專案內容:輔導學生課業、定時每周課後輔導

Experiences 00 00@2x

臺南香科藝陣體驗遊戲.白鹿動畫有限公司              2021 / 11 ~ 2021 / 11

專案內容:參與製作五隻現世代 3D 遊戲角色,涵蓋低模製作、貼圖繪製。

Experiences 00 00@2x

產業學院110年度精進師生實務職能方案 - 遊戲美術團隊之營運成效.教育部2021 / 11 ~ 2021 / 12

專案內容:參與南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所編排的講課,週期為五周,PBR次世代的技能課程,涵蓋PBR貼圖應用、貼圖輸出設定、遊戲引擎設定與校正、模型壓線技法、ZBrush專業技術

Experiences 00 00@2x

3D 美術設計師.米各馬文創設計有限公司              2021 / 12 ~ 

專案內容:主要負責3D 手繪、PBR的遊戲角色建模、繪製貼圖、骨架權重;參與場景製作

Experiences 00 00@2x

學歷

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系|2014 / 09 ~ 2018 / 07

畢業專題《Ladon&Laelaps 拉冬與拉普拉斯》,2018 年放視大賞入圍。

University@2x

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所|2018 / 09 ~ 2020 / 07

碩士論文《次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例》,2020 年發表

University@2x

專業軟體


2D 繪圖

  • Photoshop
  • Illustrator


3D 建模

  • 3Ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Marvelous Designer


3D 繪圖

  • 3D Coat 
  • Mari
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer


其他軟體

  • Topogun
  • NVIL
  • Xnormal
  • Marmoset Toolbag


遊戲引擎

  • Unity 3D


執行內容


現世代

  • 執行流程:遊戲角色建模、手繪材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋手機、PC、VR、AR
  • 執行類型:生物角色、場景道具、日式動漫、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max


PBR

  • 執行流程:數位雕刻、PBR材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋 PC、VR、AR 
  • 執行類型:生物角色、場景道具、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max

白鹿動畫有限公司 臺南香科藝陣體驗遊戲

製作內容:現世代遊戲角色 × 5

遊戲平台:手機


Facebook:咚隆咚隆跳陣頭

YouTube:咚隆咚隆跳陣頭─前導影片

Apple Store:咚隆咚隆跳陣頭

童子 Child

白鶴 White Crane

牛犁 Cow Plow

金獅 Golden Lion

藝旦 Dan

Hand Painted - Character

Hatsune Miku 2020

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:臉部表情、待機動作

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Genshin Impact Lisa

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:無

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Azur Lane Cheshire

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:場景、特效,人物表情

Concept Design

Mika

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Aki

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Physically Based Rendering (PBR) - Character

lion-Soldat

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Zergling

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Illidan Stormrage

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:臉部繪製、毛髮製作 

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Sketchfab

Projects 00 00@2x

作品集(Portfolio)

PBR模型,熱於研究新的製程,嘗試不同類型的題材來製作作品

Sketchfab
简历
个人档案
Profile 00 00@2x

Taipei, TW

陳金鍾 Jin - Zhong, Chen


畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系研究所

專長:3D 遊戲模型製作|現世代、3D 遊戲模型製作|PBR

[email protected]+886 905373197

經歷

課程教學助理.南臺科技大學教學發展中心              2016 / 09 ~ 2020 / 06

專案內容:輔導學生課業、定時每周課後輔導

Experiences 00 00@2x

臺南香科藝陣體驗遊戲.白鹿動畫有限公司              2021 / 11 ~ 2021 / 11

專案內容:參與製作五隻現世代 3D 遊戲角色,涵蓋低模製作、貼圖繪製。

Experiences 00 00@2x

產業學院110年度精進師生實務職能方案 - 遊戲美術團隊之營運成效.教育部2021 / 11 ~ 2021 / 12

專案內容:參與南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所編排的講課,週期為五周,PBR次世代的技能課程,涵蓋PBR貼圖應用、貼圖輸出設定、遊戲引擎設定與校正、模型壓線技法、ZBrush專業技術

Experiences 00 00@2x

3D 美術設計師.米各馬文創設計有限公司              2021 / 12 ~ 

專案內容:主要負責3D 手繪、PBR的遊戲角色建模、繪製貼圖、骨架權重;參與場景製作

Experiences 00 00@2x

學歷

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系|2014 / 09 ~ 2018 / 07

畢業專題《Ladon&Laelaps 拉冬與拉普拉斯》,2018 年放視大賞入圍。

University@2x

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所|2018 / 09 ~ 2020 / 07

碩士論文《次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例》,2020 年發表

University@2x

專業軟體


2D 繪圖

  • Photoshop
  • Illustrator


3D 建模

  • 3Ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Marvelous Designer


3D 繪圖

  • 3D Coat 
  • Mari
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer


其他軟體

  • Topogun
  • NVIL
  • Xnormal
  • Marmoset Toolbag


遊戲引擎

  • Unity 3D


執行內容


現世代

  • 執行流程:遊戲角色建模、手繪材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋手機、PC、VR、AR
  • 執行類型:生物角色、場景道具、日式動漫、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max


PBR

  • 執行流程:數位雕刻、PBR材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋 PC、VR、AR 
  • 執行類型:生物角色、場景道具、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max

白鹿動畫有限公司 臺南香科藝陣體驗遊戲

製作內容:現世代遊戲角色 × 5

遊戲平台:手機


Facebook:咚隆咚隆跳陣頭

YouTube:咚隆咚隆跳陣頭─前導影片

Apple Store:咚隆咚隆跳陣頭

童子 Child

白鶴 White Crane

牛犁 Cow Plow

金獅 Golden Lion

藝旦 Dan

Hand Painted - Character

Hatsune Miku 2020

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:臉部表情、待機動作

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Genshin Impact Lisa

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:無

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Azur Lane Cheshire

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:場景、特效,人物表情

Concept Design

Mika

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Aki

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Physically Based Rendering (PBR) - Character

lion-Soldat

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Zergling

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Illidan Stormrage

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:臉部繪製、毛髮製作 

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Sketchfab

Projects 00 00@2x

作品集(Portfolio)

PBR模型,熱於研究新的製程,嘗試不同類型的題材來製作作品

Sketchfab