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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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离线
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离线
曾任
工程師 @日躍科技股份有限公司
2022 ~ 2022
國內業務人員、業務人員、通路推廣人員
超過一年
戲開發流程與基本架構,腳色創建、場景製 作、素材運用、玩家操控系統、數值系統、戰鬥系統,背包商店系統等等,及Shader 。 2. C#程式語言應用 : 撰寫所需腳本以及理想的遊戲內容。 3. 遊戲AI : 怪物巡路系統概念、以及NPC AI概念。 4. 3ds Max : 基本模組創建
Unity
C#
trello專案管理
待业中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
中國科技大學
觀光休閒事業管理學系 畢業
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雲端技術經理 @awoo Inc.
2020 ~ 2022
DevOps Engineer, Site Reliability Engineer
兩個月內
Linux
Bash
Kubernetes
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立高雄科技大學
電機科
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資深工程師 @矽品精密工業股份有限公司
2017 ~ 现在
Senior Engineer
半年內
程式學習並找出最佳解, 後續即安排實驗驗證其結果。 逢甲大學, 學士學位, 自動控制工程, 2010 ~ 2014 自動控制學系整合電機與機械, 畢業專題為機械手臂伺服馬達控制. 專題目的為研究程式語言(C++)的撰寫並符合機械手臂目標位置的精準控制
outlook
excel
powerpoint
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
台灣科技大學
材料與工程學系
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連載漫畫家 @Gamania 遊戲橘子數位科技股份有限公司
2021 ~ 现在
Senior Ui Designer
一個月內
學) 視覺傳達設計 專長 ・使用者介面設計 網頁UI:Figma、Sketch 程式語言:html、css、pug、stylus、bootstrap、GSAP、Git、VS code - 使用 Figma 或 Sketch 規劃網頁 Wireframe 與產出介面 Mockup。 - 撰寫程式語言 pug 和 stylus 搭配 Bootstrap 切版製作 Prototype,並使用 Git 版本控制與工程師交接程式。 - 支援前端工程師開發靜態前端頁面與找
UI Design
Web Designing
figma
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Taiwan University of Arts (國立臺灣藝術大學)
視覺傳達設計
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專任助理 @國立台南大學 數位學習科技學系
2014 ~ 现在
程式設計、專案助理
半年內
論文內容撰寫。 3.協助大專生計畫提案與執行,指引學生計畫方向。 4.辦理Scratch遊戲設計數位相關研習。 5.負責國中小程式語言課程規劃與教學(Scratch&App Inventor視覺化程式語言)。 6.協助Scratch書籍製作並出版。 7.教授JavaScript、Python基礎程式語言。 工作成果 資
Word
PowerPoint
Excel
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立高雄大學
資訊管理
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曾任
Validation architect & TPM @HP Inc.
2020 ~ 2023
測試驗證工程師/PM
一個月內
MacOS
windows
Excel
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
健行科技大學
資訊工程系
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曾任
Analyst Programmer @Logistics and Supply Chain MultiTech R&D Centre
2023 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
一個月內
人完成專案、跨部門合作的經驗 目前只有使用 C# (.NET Framework / .NET Core) 開發產品的經驗 但我的能力是解決問題,而非單一種程式語言。對我而言轉換語言不是問題,若您擔心我因為不熟悉某某語言而稱不上即戰力,那我可以肯定的說我沒有這個
C#
ASP.NET MVC
.NET Core
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立臺灣海洋大學
資訊工程學系
Avatar of Gary.
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經理 @凱基商業銀行股份有限公司
2019 ~ 现在
Manager
一個月內
RPG。 撰寫滿足證券公司需求的軟體程序。 配合法規做系統修改。 協助客戶熟悉和操作開發的軟體。 個人特質 以誠待人、友善、程式學習力強、辦事效率好、可接受不同意見、善邏輯分析、作事認真有條理 技能 程式語言:C#、 Asp.Net 、MS SQL、 JQuery 、VB.Net 、ILE RPG 程式
Communication
C#
MSSQL
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
Aletheia University
Computer Information
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.Net 工程師 @凱文科技 Kaven Technology
2023 ~ 现在
軟體開發
一個月內
PHP
Laravel
C#
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
工業工程管理系
Avatar of 林冠安.
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曾任
Data Analyst @趨勢科技 TrendMicro
2021 ~ 2024
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst
一個月內
林冠安 [email protected] 金融業及交易所(TWSE, TPEx)風控系統建置經驗。 孰悉金融市場交易資料及金融業業務資料分析。 客戶、商品使用及公司營收資料分析經驗。 孰悉SQL(MS, Oracle, ADX), R, Python及VBA。 報表工具: Tableau, Oracle OBIEE, SSRS 技能 程式語言:R、Python、TSQL、PL SQL、VBA。 資料庫:MS SQL、Oracle SQL、ADX
R
PL/SQL
Python
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
金融所

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
免费方案仅能搜寻公开简历。
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
Logo of 日躍科技股份有限公司.
日躍科技股份有限公司
2022 ~ 2022
台灣台北市
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
专业
产业
工作年资
6 到 10 年
管理经历
技能
Unity
C#
trello專案管理
TypeScript
Cocos Creator
酒水調製
酒類知識
语言能力
求职偏好
希望获得的职位
國內業務人員、業務人員、通路推廣人員
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市, 台灣新北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
中國科技大學
主修科系
觀光休閒事業管理學系 畢業
列印

林柏叡

Po Ray Lin

對遊戲開發有極大的熱忱,有遊戲專題製作相關經驗。

尋找遊戲開發工程師職位/UI技術美術

連絡電話

0983-381-863


Email : [email protected]

台北市/新北市

技能


  • Unity
  • Visual Studio
  • C#
  • Github
  • trello專案管理

學歷

中國科技大
觀光休閒事業管理學系 畢業


Tech Stack

  Unity     Visual Studio         C#         Git Hub          Trello   


工作經歷

資策會Unity跨平台遊戲開發工程師

(已結訓) 

5月 2021 - 10月 2021

1. 運用Unity與C#的遊戲開發

2. 遊戲製作整體實務流程

3. 與團隊協力完成專題並發表


台灣之星 T-star

門市人員

10月 2019 - 12月 2020

1. 每月達成公司目標

2. 培養良好團隊默契


新光人壽保險股份有限公司

保險業務員 

9月 2018 - 10月 2019

1. 每月達成公司目標

2. 團隊效率的分工合作

3. 善於溝通與聆聽並能協助處理大小問題


騎士有限公司

調酒師/吧台人員

9月 2015 - 8月 2018

1. 與團隊成員培養好的默契共同達成目標

2. 善於溝通與聆聽並能協助處理紛爭

3. 採納各方意見並加強檢討與增進自我能力


中華電信股份有限公司

行通客服專員

5月 2012 - 5月 2014

1. 協助用戶處理網路與手機操作上問題

2. 以同理心關懷用戶


專題作品



資策會Unity遊戲開發工程師養成班

專題製作 - League of Warriors


多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲

玩家分為藍紅兩隊

以擊垮對方主要基地主堡為獲勝。

主要負責 : UI系統程式


自傳

我是林柏叡,來自台灣台北市文山區,日前從勞發署的產業新尖兵計畫「資策會Unity跨平台遊戲開發工程師養成班」,上課期間習得以下技術:

1. Unity引擎 : 使用Unity引擎開發遊戲,完整的遊戲開發流程與基本架構,腳色創建、場景製

作、素材運用、玩家操控系統、數值系統、戰鬥系統,背包商店系統等等,及Shader

2. C#程式語言應用 : 撰寫所需腳本以及理想的遊戲內容。

3. 遊戲AI : 怪物巡路系統概念、以及NPC AI概念。

4. 3ds Max : 基本模組創建概念與製作。

5. 遊戲系統分析 : 系統分析概念,資料管理、架構流程、數值處理。

6. 敏捷開發 : Github、Trello。

上課之前,多從事餐飲與業務性質工作,在遇過形形色色的人後,我學會了如何在人與人相處中培養好的關係與默契,以及遇到問題時該如何解決的正向思考能力,更從工作中瞭解到團隊合作的重要性,而我也會在新的工作裡盡全力的做好自己該做的本份。

2021年因疫情緣故,深受幾本好書啟發後,希望可以持續精進自己。也剛好因朋友的介紹,故藉由資策會 Unity 遊戲開發工程師養成班課程的進修以提升專長。


(未來期許)

經由本次資策會的培訓課程與專題製作後,讓我從中學習到完整的遊戲開發實務與相關技術。結訓後亦將繼續汲取產業相關知識、程式設計能力、美術能力,朝遊戲開發產業更邁進一步。在程式的世界裡,有許多不同領域的知識可以挖掘,在未來的工作上,能夠盡可能地發揮專長並藉由過往不同的工作經驗,為公司盡心盡力付出最大貢獻,替公司帶來最大的利益與產值。

感謝您撥冗看我的自傳,也希望未來有機會能加入貴公司


简历
个人档案

林柏叡

Po Ray Lin

對遊戲開發有極大的熱忱,有遊戲專題製作相關經驗。

尋找遊戲開發工程師職位/UI技術美術

連絡電話

0983-381-863


Email : [email protected]

台北市/新北市

技能


  • Unity
  • Visual Studio
  • C#
  • Github
  • trello專案管理

學歷

中國科技大
觀光休閒事業管理學系 畢業


Tech Stack

  Unity     Visual Studio         C#         Git Hub          Trello   


工作經歷

資策會Unity跨平台遊戲開發工程師

(已結訓) 

5月 2021 - 10月 2021

1. 運用Unity與C#的遊戲開發

2. 遊戲製作整體實務流程

3. 與團隊協力完成專題並發表


台灣之星 T-star

門市人員

10月 2019 - 12月 2020

1. 每月達成公司目標

2. 培養良好團隊默契


新光人壽保險股份有限公司

保險業務員 

9月 2018 - 10月 2019

1. 每月達成公司目標

2. 團隊效率的分工合作

3. 善於溝通與聆聽並能協助處理大小問題


騎士有限公司

調酒師/吧台人員

9月 2015 - 8月 2018

1. 與團隊成員培養好的默契共同達成目標

2. 善於溝通與聆聽並能協助處理紛爭

3. 採納各方意見並加強檢討與增進自我能力


中華電信股份有限公司

行通客服專員

5月 2012 - 5月 2014

1. 協助用戶處理網路與手機操作上問題

2. 以同理心關懷用戶


專題作品



資策會Unity遊戲開發工程師養成班

專題製作 - League of Warriors


多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲

玩家分為藍紅兩隊

以擊垮對方主要基地主堡為獲勝。

主要負責 : UI系統程式


自傳

我是林柏叡,來自台灣台北市文山區,日前從勞發署的產業新尖兵計畫「資策會Unity跨平台遊戲開發工程師養成班」,上課期間習得以下技術:

1. Unity引擎 : 使用Unity引擎開發遊戲,完整的遊戲開發流程與基本架構,腳色創建、場景製

作、素材運用、玩家操控系統、數值系統、戰鬥系統,背包商店系統等等,及Shader

2. C#程式語言應用 : 撰寫所需腳本以及理想的遊戲內容。

3. 遊戲AI : 怪物巡路系統概念、以及NPC AI概念。

4. 3ds Max : 基本模組創建概念與製作。

5. 遊戲系統分析 : 系統分析概念,資料管理、架構流程、數值處理。

6. 敏捷開發 : Github、Trello。

上課之前,多從事餐飲與業務性質工作,在遇過形形色色的人後,我學會了如何在人與人相處中培養好的關係與默契,以及遇到問題時該如何解決的正向思考能力,更從工作中瞭解到團隊合作的重要性,而我也會在新的工作裡盡全力的做好自己該做的本份。

2021年因疫情緣故,深受幾本好書啟發後,希望可以持續精進自己。也剛好因朋友的介紹,故藉由資策會 Unity 遊戲開發工程師養成班課程的進修以提升專長。


(未來期許)

經由本次資策會的培訓課程與專題製作後,讓我從中學習到完整的遊戲開發實務與相關技術。結訓後亦將繼續汲取產業相關知識、程式設計能力、美術能力,朝遊戲開發產業更邁進一步。在程式的世界裡,有許多不同領域的知識可以挖掘,在未來的工作上,能夠盡可能地發揮專長並藉由過往不同的工作經驗,為公司盡心盡力付出最大貢獻,替公司帶來最大的利益與產值。

感謝您撥冗看我的自傳,也希望未來有機會能加入貴公司