台北市/新北市
Unity Visual Studio C# Git Hub Trello
5月 2021 - 10月 2021
1. 運用Unity與C#的遊戲開發
2. 遊戲製作整體實務流程
3. 與團隊協力完成專題並發表
10月 2019 - 12月 2020
1. 每月達成公司目標
2. 培養良好團隊默契
9月 2018 - 10月 2019
1. 每月達成公司目標
2. 團隊效率的分工合作
3. 善於溝通與聆聽並能協助處理大小問題
9月 2015 - 8月 2018
1. 與團隊成員培養好的默契共同達成目標
2. 善於溝通與聆聽並能協助處理紛爭
3. 採納各方意見並加強檢討與增進自我能力
5月 2012 - 5月 2014
1. 協助用戶處理網路與手機操作上問題
2. 以同理心關懷用戶
資策會Unity遊戲開發工程師養成班
專題製作 - League of Warriors
多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲
玩家分為藍紅兩隊
以擊垮對方主要基地主堡為獲勝。
主要負責 : UI系統程式
我是林柏叡,來自台灣台北市文山區,日前從勞發署的產業新尖兵計畫「資策會Unity跨平台遊戲開發工程師養成班」,上課期間習得以下技術:
1. Unity引擎 : 使用Unity引擎開發遊戲,完整的遊戲開發流程與基本架構,腳色創建、場景製
作、素材運用、玩家操控系統、數值系統、戰鬥系統,背包商店系統等等,及Shader。
2. C#程式語言應用 : 撰寫所需腳本以及理想的遊戲內容。
3. 遊戲AI : 怪物巡路系統概念、以及NPC AI概念。
4. 3ds Max : 基本模組創建概念與製作。
5. 遊戲系統分析 : 系統分析概念,資料管理、架構流程、數值處理。
6. 敏捷開發 : Github、Trello。
上課之前,多從事餐飲與業務性質工作,在遇過形形色色的人後,我學會了如何在人與人相處中培養好的關係與默契,以及遇到問題時該如何解決的正向思考能力,更從工作中瞭解到團隊合作的重要性,而我也會在新的工作裡盡全力的做好自己該做的本份。
2021年因疫情緣故,深受幾本好書啟發後,希望可以持續精進自己。也剛好因朋友的介紹,故藉由資策會 Unity 遊戲開發工程師養成班課程的進修以提升專長。
(未來期許)
經由本次資策會的培訓課程與專題製作後,讓我從中學習到完整的遊戲開發實務與相關技術。結訓後亦將繼續汲取產業相關知識、程式設計能力、美術能力,朝遊戲開發產業更邁進一步。在程式的世界裡,有許多不同領域的知識可以挖掘,在未來的工作上,能夠盡可能地發揮專長並藉由過往不同的工作經驗,為公司盡心盡力付出最大貢獻,替公司帶來最大的利益與產值。
感謝您撥冗看我的自傳,也希望未來有機會能加入貴公司。
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Unity Visual Studio C# Git Hub Trello
5月 2021 - 10月 2021
1. 運用Unity與C#的遊戲開發
2. 遊戲製作整體實務流程
3. 與團隊協力完成專題並發表
10月 2019 - 12月 2020
1. 每月達成公司目標
2. 培養良好團隊默契
9月 2018 - 10月 2019
1. 每月達成公司目標
2. 團隊效率的分工合作
3. 善於溝通與聆聽並能協助處理大小問題
9月 2015 - 8月 2018
1. 與團隊成員培養好的默契共同達成目標
2. 善於溝通與聆聽並能協助處理紛爭
3. 採納各方意見並加強檢討與增進自我能力
5月 2012 - 5月 2014
1. 協助用戶處理網路與手機操作上問題
2. 以同理心關懷用戶
資策會Unity遊戲開發工程師養成班
專題製作 - League of Warriors
多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲
玩家分為藍紅兩隊
以擊垮對方主要基地主堡為獲勝。
主要負責 : UI系統程式
我是林柏叡,來自台灣台北市文山區,日前從勞發署的產業新尖兵計畫「資策會Unity跨平台遊戲開發工程師養成班」,上課期間習得以下技術:
1. Unity引擎 : 使用Unity引擎開發遊戲,完整的遊戲開發流程與基本架構,腳色創建、場景製
作、素材運用、玩家操控系統、數值系統、戰鬥系統,背包商店系統等等,及Shader。
2. C#程式語言應用 : 撰寫所需腳本以及理想的遊戲內容。
3. 遊戲AI : 怪物巡路系統概念、以及NPC AI概念。
4. 3ds Max : 基本模組創建概念與製作。
5. 遊戲系統分析 : 系統分析概念,資料管理、架構流程、數值處理。
6. 敏捷開發 : Github、Trello。
上課之前,多從事餐飲與業務性質工作,在遇過形形色色的人後,我學會了如何在人與人相處中培養好的關係與默契,以及遇到問題時該如何解決的正向思考能力,更從工作中瞭解到團隊合作的重要性,而我也會在新的工作裡盡全力的做好自己該做的本份。
2021年因疫情緣故,深受幾本好書啟發後,希望可以持續精進自己。也剛好因朋友的介紹,故藉由資策會 Unity 遊戲開發工程師養成班課程的進修以提升專長。
(未來期許)
經由本次資策會的培訓課程與專題製作後,讓我從中學習到完整的遊戲開發實務與相關技術。結訓後亦將繼續汲取產業相關知識、程式設計能力、美術能力,朝遊戲開發產業更邁進一步。在程式的世界裡,有許多不同領域的知識可以挖掘,在未來的工作上,能夠盡可能地發揮專長並藉由過往不同的工作經驗,為公司盡心盡力付出最大貢獻,替公司帶來最大的利益與產值。
感謝您撥冗看我的自傳,也希望未來有機會能加入貴公司。