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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
軟體工程師
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襄理 @中國信託商業銀行
2022 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
效能,並制定開發規範提升程式碼品質。隨著系統架構轉向微服務,學習了maven與SpringBoot進行快速開發與部署,並導入Vue替代傳統JSP。不斷在家自學,強化工作上的應用技能。 SD角色: 在SD角色中,負責日常系統變更需求,同時擔任專案SD,主導資料庫設計、程
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Chengchi University
資訊科學系
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軟體工程師 @Eunodata
2022 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
試其他廠商開發的系統(奈米投)。 中華電信 - 政府採購系統(無障礙網頁) - 將舊系統 Struts 改寫為 Spring Boot 使用技術:Javascript(ES5)、CSS、HTML5、jQuery、Java、Oracle SQL、JSP、JSTL、SpringBoot、JasperReports 學歷中國科技大學 資訊管理系 推薦 Richard Brown Title Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam
JavaScript
Java
jQuery
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立台北科技大學 NTUT
Java & Android 人才培育專班
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軟體工程師 @Gamma Ray 軟體工作室
2020 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
大原則 【YouTube】 開發經歷 華南銀行-行動應用中台系統 銀行行動應用 Hybrid App 中台服務,串接銀行 API 習得技能:SpringBoot、 Java 8 負責部分:Servlet / JSP 功能開發與維護 環保署-採購管理資訊系統 機關採購作業流程與招標審核流程資訊化 習得技能:Spring MVC 、MyBatis ORM 負責部分:系
Java
Android
Python
就职中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
6 到 10 年
國立聯合大學
資訊工程學系
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軟體工程師 @無限創意科技有限公司
2017 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
Java
Spring Boot
MySQL
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立中正大學
通訊工程
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Senior Backend Developer @傑泰軟體開發股份有限公司
2020 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
JavaScript
Java
SQL
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
銘傳大學
電子工程學系
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Android工程師 @耀點國際有限公司
2023 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
Android
Java
kotlin
职场能力评价3
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立中原大學
資訊工程學系
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軟體工程師 @中國信託
2020 ~ 现在
軟體工程師
超過一年
OCP 碩網資訊-軟體工程師,2017 年 9 月年 4 月 開發、維護台灣高鐵智能客服、台新銀行智能客服、新光 銀行智能客服 使用Java Servlet/JSP、Apache Solr開發及維護,並串接Messenger、Line、Actions on Google 開發、維護桃園市政府實體機器人 - Pepper 使用Python維護Pepper,並利用Flask開發控制Pepper之操控介
JAVA
JavaScript
CSS
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
元智大學
通訊工程

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
半年內
專案管理高級工程師/專案技術經理TPM @ 台灣網路認證(TWCA)
台灣網路認證(TWCA)
2021 ~ 现在
台灣台北市
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
FAE 工程師, Unreal 开发人员, 技术经理
产业
软件, 软件即服务 / 云服务, 互联网
工作年资
2 到 4 年
管理经历
我有管理 1~5 人的经验
技能
C
C++
c#
Java
JavaScript
jsp
HTML
SQL
OpenCV
OpenGL
Android
Unity3D
Optix Ray tracing
optix
Arduino
Unreal Engine 4
Studio One
Logic ProX
Google Cardboard
HTC vive
steamVR
Blender
日文檢定N2
JPLT N2
python
Virtual Reality
Shaders
shader
CUDA
perforce
C#
Postman
MSSQL
PostgreSQL
语言能力
Chinese
母语或双语
English
进阶
Japanese
进阶
求职偏好
希望获得的职位
軟體工程師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
Taipei, 台灣, Tōkyō, 東京都日本, Osaka, 大阪府日本, Taipei City, 台灣
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
國立台灣師範大學
主修科系
資訊工程
列印
Profile 03 00@2x

Cheng-Hao, Wang 王正皓

I was born in 1994. I consider myself a responsible software engineer with a wide variety of talents. Passionate about VR and Software Development.
Seeking to leverage first-hand experience with game technology and wide spectrum of IT knowledge and tech skills at new company.

Taipei ,TW
0952-927-917
[email protected]

Skills


Programming

  • C / C++ / C# / Java 
  •  Android 
  • Javascript / JSP 
  • Unity / Unreal 
  • MySQL / MS SQL
  • OpenCV 
  • OpenGL / Ray tracing / Shader


Computer Graphic

  • OpenCV 
  • OpenGL 
  • Ray tracing (Optix CUDA) / Shader (OpenGL GLSL) 
  • SteamVR 
  • Unity 
  • Unreal 


Interen

  • Full-time Intern when senior. 
  • Used JSP / JavaScript / Html to develop the web page in Web team. 
  • Helped Semantic Analysis team to analyze the keywords accuracy and make reports.


Other

  • JPLT N2 Pass (Japanese)
  • FAE / PM Experience

Work Experience

TWCA, Technology Program Manager, Sep 2021 ~ Now

Responsible for provide technical consulting service and help to deploy the product to Tomcat / JBOSS. And Manager the Project with Pms.

A24qtxss35xy87kzwhs0

Wanin, Software Engineer, Jun 2020 ~ Sep 2021

Using Unreal Engine 4 to develop the Application for Wanin. Responsible for developing front-end and AI partners of gameplay.

A24qtxss35xy87kzwhs0

eLAND, Intern, Feb 2017 ~ Sep 2017

Develop the webpages for eLand. And helped Semantic Analysis team to analyze and generate keywords from Web Articles.

A24qtxss35xy87kzwhs0

Educational Background

National Taiwan Normal University, Master degree, Computer Science, 2017 ~ 2019

Computer Graphic Lab

Db0dy0ks3obbb34y2ifo

Fu - Jen Catholic university, Bachelor degree, Computer Science, 2013 ~ 2017

Final project  : Blazing Battlefield VR

Yzorlp8r1bailomr1gae
Paragraph image 01 00@2x

Final Project of Bachelor : Blazing Battlefield VR

Used Unity3D to develop an Interactive VR Game for Htc Vive.
Our team and our project won the first prize among all Graduation Projects.

Paragraph image 01 00@2x

Video Processing Term Project:LIVE Cheerleaders

Used OpenCV to capture the image from camera, and detected the position of the cheer stick to play the game.

Paragraph image 01 00@2x

Interactive Media Term Project:VOICE MASTER

Used Arduino to make a controller to control the Rhythm game. 

Paragraph image 05 00@2x
Paragraph image 05 01@2x

Master’s thesis:Quality Comparison of Lighting and Displaced Surfaces Between Real Time Ray Tracing and Rasterization

This paper presents the results of comparison of shadow, reflection and displaced surfaces. And provides the developers a report about the difference between GPU ray tracing and rasterization, and the possibility of using ray tracing to render interactive contents.

简历
个人档案
Profile 03 00@2x

Cheng-Hao, Wang 王正皓

I was born in 1994. I consider myself a responsible software engineer with a wide variety of talents. Passionate about VR and Software Development.
Seeking to leverage first-hand experience with game technology and wide spectrum of IT knowledge and tech skills at new company.

Taipei ,TW
0952-927-917
[email protected]

Skills


Programming

  • C / C++ / C# / Java 
  •  Android 
  • Javascript / JSP 
  • Unity / Unreal 
  • MySQL / MS SQL
  • OpenCV 
  • OpenGL / Ray tracing / Shader


Computer Graphic

  • OpenCV 
  • OpenGL 
  • Ray tracing (Optix CUDA) / Shader (OpenGL GLSL) 
  • SteamVR 
  • Unity 
  • Unreal 


Interen

  • Full-time Intern when senior. 
  • Used JSP / JavaScript / Html to develop the web page in Web team. 
  • Helped Semantic Analysis team to analyze the keywords accuracy and make reports.


Other

  • JPLT N2 Pass (Japanese)
  • FAE / PM Experience

Work Experience

TWCA, Technology Program Manager, Sep 2021 ~ Now

Responsible for provide technical consulting service and help to deploy the product to Tomcat / JBOSS. And Manager the Project with Pms.

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Wanin, Software Engineer, Jun 2020 ~ Sep 2021

Using Unreal Engine 4 to develop the Application for Wanin. Responsible for developing front-end and AI partners of gameplay.

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eLAND, Intern, Feb 2017 ~ Sep 2017

Develop the webpages for eLand. And helped Semantic Analysis team to analyze and generate keywords from Web Articles.

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Educational Background

National Taiwan Normal University, Master degree, Computer Science, 2017 ~ 2019

Computer Graphic Lab

Db0dy0ks3obbb34y2ifo

Fu - Jen Catholic university, Bachelor degree, Computer Science, 2013 ~ 2017

Final project  : Blazing Battlefield VR

Yzorlp8r1bailomr1gae
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Final Project of Bachelor : Blazing Battlefield VR

Used Unity3D to develop an Interactive VR Game for Htc Vive.
Our team and our project won the first prize among all Graduation Projects.

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Video Processing Term Project:LIVE Cheerleaders

Used OpenCV to capture the image from camera, and detected the position of the cheer stick to play the game.

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Interactive Media Term Project:VOICE MASTER

Used Arduino to make a controller to control the Rhythm game. 

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Master’s thesis:Quality Comparison of Lighting and Displaced Surfaces Between Real Time Ray Tracing and Rasterization

This paper presents the results of comparison of shadow, reflection and displaced surfaces. And provides the developers a report about the difference between GPU ray tracing and rasterization, and the possibility of using ray tracing to render interactive contents.