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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
軟體工程師
Avatar of 凃翰穎.
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軟體工程師 @倉佑實業股份有限公司
2019 ~ 現在
軟體工程師
一年內
凃翰穎 國立高雄科技大學(第一校區)資訊管理系 • Kaohsiung, Taiwan Software Engineer 1996,Chiayi,TW [email protected]自傳 我是凃翰穎 畢業於國立高雄科技大學(第一校區)在學時期修完系上所有程式相關課程學過(Java、C/C++C#、Swift)、資料結構、高等演算法、作業系統、無線網路、大數
+java
+android
+sql
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立高雄科技大學(第一校區)
Avatar of 邱國華.
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資深JAVA工程師 @智誠科技
2020 ~ 2021
軟體工程師
一年內
Python AI與全端開發 - 4年 Java 後端程式設計與資料庫應用的開發經驗 - 2年 Java Spring 專案經驗 - 1年 Java struts2 專案經驗 - 3年 參與開發C、C++C#的專案 - 1年 獨立開發C專案 軟體工程師 高雄,TW [email protected] 技能 程式開發 框架 Laravel 其他 Java、C、C++C#、Python
C++
C
JAVA
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立嘉義大學
資訊工程系
Avatar of 施名洲,  Juice.
Avatar of 施名洲,  Juice.
Software Design Engineer(Software Quality Assurance ) @ASML台灣艾司摩爾科技股份有限公司
2021 ~ 現在
軟體工程師
超過一年
忱,有良好的自主學習能力,並喜歡在開發中分享成果及方法,與團隊成員一起切磋一起成長 Tel :Email : [email protected] 技能 Programming C / C++ C# Python PowerShell Lua PLC Programming (Multiprog) Matlab Arduino Product 手持式顯控一體型控制器 嵌入式顯控一體型控制器 高效能控制器 驅控一體型控制器
C
C++
C#
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台灣大學
應用力學
Avatar of 賴貝兒.
Avatar of 賴貝兒.
系統工程師 @Moxa
2017 ~ 現在
軟體工程師
超過一年
system engineer which responsible for MES's (Manufacturing Execution System) development and maintenance. In my spare time, I like to read mystery / suspense novels, also I like to cook! I love my live now, but still looking forward to challenges and better changes in future! Taiwan Tech Stack C++ / C# PHP SQL Java Delphi Visual basic Work Experience Senior Engineer Moxa JulyPresent Taipei, Taiwan Develop and maintain MES System (Manufacturing Execution System) Provide design, unit test, and integration test documentation artifacts Familiar with C#, Delphi and Oracle EducationSun Yat-Sen University Information Management
C#.NET development
sql server
MySQL
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立中山大學
資訊管理
Avatar of Steven Li.
軟體工程師
一個月內
SCADA 圖控軟體的設備協議模組,像是 Modbus, OPC UA 或 MQTT 軟體工程師,旺矽科技,2012 年 5 月年 3 月 LED 測試機台應用程式元件開發,使用 C# 和 C/C++ 為主要開發語言 機台與客戶端 MES 溝通介面開發,使用 SECS/GEM 通訊協定 小規模客製化 MES 開發,從需求訪
JavaScript
Node.js
C#
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
高雄大學
資訊工程
Avatar of 徐子崴.
Avatar of 徐子崴.
軟體工程師 @台雲資訊
2016 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
學系雙主修數位內容學士學位學程 (2015/09 ~ 2020/02) 國立桃園高中數理資優班 (2012/09 ~ 2015/06) 擅長工具 使用語言 Python, Node.js, C++, C 資料庫 MySQL, MongoDB, Firebase, SQLite, PostgreSQL 框架 React-native, Express, Django, Bootstrap, React, Vue, Flask, Koa 應用程式 Photoshop, Illustrator, Lightroom 論文 Yi-Wei Liu, Tz-Wei Hsu, Che-Yu Chang, Wen-Hung Liao and Jia-Ming Chang "PSLDoc3: A
PowerPoint
Microsoft Office
Node.js
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
國立台灣大學電信工程學研究所
資料科學與智慧網路
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軟體工程師 @宏博資訊有限公司
2022 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
PHP Laravel Framework
Linux
Golang Backend
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
聖約翰科技大學
電機工程系
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系統軟體工程師 @筑波科技
2013 ~ 現在
軟體工程師
一年內
+ios
+c/c++
+c#
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立成功大學
資訊工程
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Android platform engineer @璟昇科技股份有限公司-美商ID TECH台灣分公司
2023 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
C/C++
JAVA
kotlin
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
朝陽科技大學
資訊工程
Avatar of River Wang (Sheng Chuan Wang).
Avatar of River Wang (Sheng Chuan Wang).
Senior Unity developer @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
River Wang (Sheng Chuan Wang) Senior Software Engineer Kaohsiung City, Taiwan I'm a passionate game developer with expertise in computer graphics technology. NCHC: Developed 'CranMed' application for cranioplasty planning, utilized in over 80 clinical cases. MOREGEEK Co.: Focused on game engine development and quality/performance tuning. Successfully launched 'OrbitSaga' and 'OrbitLegends' on GooglePlay and the AppStore inIGG: Specialize as a Unity engine expert in mobile game development, focusing on game client AI logics, DLC via Addressables, rendering, performance optimization especially on memory management. In 2022, 'Spinscapes' was launched on both the AppStore and
C
C++
C#
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
National Taiwan Ocean University, Institute of Computer Science and Engineering
Computer Science and Engineering

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
半年內
專案管理高級工程師/專案技術經理TPM @ 台灣網路認證(TWCA)
台灣網路認證(TWCA)
2021 ~ 現在
台灣台北市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
FAE 工程師, Unreal 開發人員, 技術經理
產業
軟體, 軟體即服務 / 雲服務, 網際網路
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
我有管理 1~5 人的經驗
技能
C
C++
c#
Java
JavaScript
jsp
HTML
SQL
OpenCV
OpenGL
Android
Unity3D
Optix Ray tracing
optix
Arduino
Unreal Engine 4
Studio One
Logic ProX
Google Cardboard
HTC vive
steamVR
Blender
日文檢定N2
JPLT N2
python
Virtual Reality
Shaders
shader
CUDA
perforce
C#
Postman
MSSQL
PostgreSQL
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
進階
Japanese
進階
求職偏好
希望獲得的職位
軟體工程師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
Taipei, 台灣, Tōkyō, 東京都日本, Osaka, 大阪府日本, Taipei City, 台灣
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
國立台灣師範大學
主修科系
資訊工程
列印
Profile 03 00@2x

Cheng-Hao, Wang 王正皓

I was born in 1994. I consider myself a responsible software engineer with a wide variety of talents. Passionate about VR and Software Development.
Seeking to leverage first-hand experience with game technology and wide spectrum of IT knowledge and tech skills at new company.

Taipei ,TW
0952-927-917
[email protected]

Skills


Programming

  • C / C++ / C# / Java 
  •  Android 
  • Javascript / JSP 
  • Unity / Unreal 
  • MySQL / MS SQL
  • OpenCV 
  • OpenGL / Ray tracing / Shader


Computer Graphic

  • OpenCV 
  • OpenGL 
  • Ray tracing (Optix CUDA) / Shader (OpenGL GLSL) 
  • SteamVR 
  • Unity 
  • Unreal 


Interen

  • Full-time Intern when senior. 
  • Used JSP / JavaScript / Html to develop the web page in Web team. 
  • Helped Semantic Analysis team to analyze the keywords accuracy and make reports.


Other

  • JPLT N2 Pass (Japanese)
  • FAE / PM Experience

Work Experience

TWCA, Technology Program Manager, Sep 2021 ~ Now

Responsible for provide technical consulting service and help to deploy the product to Tomcat / JBOSS. And Manager the Project with Pms.

A24qtxss35xy87kzwhs0

Wanin, Software Engineer, Jun 2020 ~ Sep 2021

Using Unreal Engine 4 to develop the Application for Wanin. Responsible for developing front-end and AI partners of gameplay.

A24qtxss35xy87kzwhs0

eLAND, Intern, Feb 2017 ~ Sep 2017

Develop the webpages for eLand. And helped Semantic Analysis team to analyze and generate keywords from Web Articles.

A24qtxss35xy87kzwhs0

Educational Background

National Taiwan Normal University, Master degree, Computer Science, 2017 ~ 2019

Computer Graphic Lab

Db0dy0ks3obbb34y2ifo

Fu - Jen Catholic university, Bachelor degree, Computer Science, 2013 ~ 2017

Final project  : Blazing Battlefield VR

Yzorlp8r1bailomr1gae
Paragraph image 01 00@2x

Final Project of Bachelor : Blazing Battlefield VR

Used Unity3D to develop an Interactive VR Game for Htc Vive.
Our team and our project won the first prize among all Graduation Projects.

Paragraph image 01 00@2x

Video Processing Term Project:LIVE Cheerleaders

Used OpenCV to capture the image from camera, and detected the position of the cheer stick to play the game.

Paragraph image 01 00@2x

Interactive Media Term Project:VOICE MASTER

Used Arduino to make a controller to control the Rhythm game. 

Paragraph image 05 00@2x
Paragraph image 05 01@2x

Master’s thesis:Quality Comparison of Lighting and Displaced Surfaces Between Real Time Ray Tracing and Rasterization

This paper presents the results of comparison of shadow, reflection and displaced surfaces. And provides the developers a report about the difference between GPU ray tracing and rasterization, and the possibility of using ray tracing to render interactive contents.

履歷
個人檔案
Profile 03 00@2x

Cheng-Hao, Wang 王正皓

I was born in 1994. I consider myself a responsible software engineer with a wide variety of talents. Passionate about VR and Software Development.
Seeking to leverage first-hand experience with game technology and wide spectrum of IT knowledge and tech skills at new company.

Taipei ,TW
0952-927-917
[email protected]

Skills


Programming

  • C / C++ / C# / Java 
  •  Android 
  • Javascript / JSP 
  • Unity / Unreal 
  • MySQL / MS SQL
  • OpenCV 
  • OpenGL / Ray tracing / Shader


Computer Graphic

  • OpenCV 
  • OpenGL 
  • Ray tracing (Optix CUDA) / Shader (OpenGL GLSL) 
  • SteamVR 
  • Unity 
  • Unreal 


Interen

  • Full-time Intern when senior. 
  • Used JSP / JavaScript / Html to develop the web page in Web team. 
  • Helped Semantic Analysis team to analyze the keywords accuracy and make reports.


Other

  • JPLT N2 Pass (Japanese)
  • FAE / PM Experience

Work Experience

TWCA, Technology Program Manager, Sep 2021 ~ Now

Responsible for provide technical consulting service and help to deploy the product to Tomcat / JBOSS. And Manager the Project with Pms.

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Wanin, Software Engineer, Jun 2020 ~ Sep 2021

Using Unreal Engine 4 to develop the Application for Wanin. Responsible for developing front-end and AI partners of gameplay.

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eLAND, Intern, Feb 2017 ~ Sep 2017

Develop the webpages for eLand. And helped Semantic Analysis team to analyze and generate keywords from Web Articles.

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Educational Background

National Taiwan Normal University, Master degree, Computer Science, 2017 ~ 2019

Computer Graphic Lab

Db0dy0ks3obbb34y2ifo

Fu - Jen Catholic university, Bachelor degree, Computer Science, 2013 ~ 2017

Final project  : Blazing Battlefield VR

Yzorlp8r1bailomr1gae
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Final Project of Bachelor : Blazing Battlefield VR

Used Unity3D to develop an Interactive VR Game for Htc Vive.
Our team and our project won the first prize among all Graduation Projects.

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Video Processing Term Project:LIVE Cheerleaders

Used OpenCV to capture the image from camera, and detected the position of the cheer stick to play the game.

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Interactive Media Term Project:VOICE MASTER

Used Arduino to make a controller to control the Rhythm game. 

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Master’s thesis:Quality Comparison of Lighting and Displaced Surfaces Between Real Time Ray Tracing and Rasterization

This paper presents the results of comparison of shadow, reflection and displaced surfaces. And provides the developers a report about the difference between GPU ray tracing and rasterization, and the possibility of using ray tracing to render interactive contents.