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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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門市人員/倉儲管理/活動企劃 @詮峰登山用品有限公司
2017 ~ 现在
Project Manager、PM、專案經理、網站企劃、產品企劃、執行企劃
一個月內
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立台灣藝術大學 NTUA
書畫藝術學系
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曾任
廣告設計 @雷搜特國際行銷有限公司
2022 ~ 2024
平面設計、廣告設計
一個月內
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立台北教育大學 National Taipei University of Education
藝術與造形設計學系
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曾任
多媒體設計師 @電波澎澎有限公司 Dianbo Po Po
2023 ~ 现在
Creative design、資深設計 Senior design、Visual design
三個月內
William Shih 我是一位資深視覺設計師,有十年的歐洲、美國和台灣團隊合作行銷視覺設計的工作經驗。精通 Adobe Creative Suite 、 Figma 、 Adobe Express 、 Canva 等設計軟體,亦擅長影像剪輯與處理,平面設計,品牌定位,和內容行銷企劃,並有豐富技能和創意思考的能力。在此謹附我的個人
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Premiere Pro
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
New York Institute of Technology NYIT
Computer Arts and Technology
Avatar of 李靖萱.
Avatar of 李靖萱.
曾任
Product desinger @RiConnect
2024 ~ 现在
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
一個月內
老闆的指示擬定與老師之間的合約 - 計算老師及工讀生的薪資並支付支票 學歷千業商科大學 国際教養学部國立臺北商業大學 商業設計管理系僑光科技大學 應用英語系 技能 Adobe Illustrator Adobe Photoshop Figma Mac OS Windows Adobe InDesign HTML/CSS 語言 Chinese — 母語或雙語 English — 進階 Japanese — 中階
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Figma
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
千業商科大學
国際教養学部
Avatar of Agung Sinatria.
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曾任
Graphic Designer @Blue Ocean Project
2024 ~ 现在
Art Director
三個月內
and Social Media Officer by making a To-Do List for planning and tracking day-by-day team progress. Develop end-to-end Koreakeun re-branding for a visual identity that matches with the FnB industry and reaches +500% new organic impressions in June 2023 on Instagram via Adobe Illustrator, InDesign, etc. Directing end-to-end campaign “Satu Rasa Ber-juta Cerita” for Koreakeun by creating 5 Hygene Content and 1 Hero Content and cutting 70% costs from the last campaign. Creating daily content and digital activity that increases the Koreakeun’s and Bocipung’s social
Communication
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Universitas Jenderal Achmad Yani (Unjani)
International Relations and Affairs
Avatar of 陳韋吉.
Avatar of 陳韋吉.
曾任
前端工程師 @樂創互娛科技有限公司
2023 ~ 2023
前端工程師/網頁工程師
兩個月內
陳韋吉(Odin Chen) Front-end Engineer Hi, I'm Odin, with 4 years+ of active experience in the web development. Developed and maintained websites with HTML, CSS, CSS Module, SASS, Javascript, jQuery, React, React hooks, Redux Toolkit, Material-UI, Vue2, Vue3, Vuex, Vue CLI, Vite. Also, developed new feature and fixed bugs with Weex based apps and React Native app. Studying in Redux, Vue CLI4, ES6~ES11, Bootstrap5, Tailwind, Pinia, Typescript…etc. I'm easy-going, positive, friendly, diligent. Always willing to learn the newest front-end skills and try on product
React.js
JavaScript / ES6 / jQuery
RWD網頁設計
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
大同大學
生物工程
Avatar of Hui Jing,Yang.
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曾任
平面設計 @全國麗園大飯店
2022 ~ 2023
UI/UX 設計師, 網頁設計師,平面設計
一個月內
設計 Illustrator Photoshop Figma Adobe XD Photoshop Lightroom 網頁 wordpress Google協作平台 工業製圖 Autodesk Inventor solidworks AutoCAD keyshot 資格認證 TQC-IP影像處理類-PhotoImpact TQC 發照日期 一月 2020 · 永久有效 Adobe InDesign Adobe 發照日期 七月 2017 · 永久有效 Adobe Illustrator Adobe 發照日期 七月 2017 · 永久有效 電腦輔助平面製圖AutoCAD TQC 發照日期 六月 2017 · 永久有效 Inventor
Adobe Illustrator
Figma
InDesign
待业中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
嶺東科技大學 Ling Tung University
創意產品設計
Avatar of 許瑋庭.
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平面設計師 @橘焱胡同國際股份有限公司
2023 ~ 现在
平面設計/視覺設計
兩個月內
許瑋庭 Graphic designer |Freelance Taipei, Taiwan Hi, I'm Lauren. Currently working as a graphic designer. After graduating from college, I worked as a full-end engineer (including DBA) for 6 to 7 years, and then switched to a graphic designer. My experience as an engineer gave me good logic and workflow arrangements. The following are the main work items: - Brand identification (logo/merchandise prints) - Package Design - Community design - Graphic visual design (business card/store card/menu/DM/other promotional materials) - Design of store decoration products (signboards/paintings
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
就职中
正在积极求职中
兼职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
Ching-Yun University
資訊管理學系
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曾任
Graphic Designer @維特健靈 Vita Green
2023 ~ 现在
動態製作/影音製作/Youtuber/影片剪輯
一個月內
Premiere Pro
After Effects
Photoshop
待业中
正在积极求职中
兼职 / 我只想远端工作
6 到 10 年
崑山科技大學 Kun Shan University
視訊傳播設計系, 數位內容產業學程, CF製作學程
Avatar of Fathur Rahman.
Avatar of Fathur Rahman.
曾任
Digital Marketing Manager @PT GOHAPPY MAKMUR INDONESIA
2021 ~ 2023
Digital Media Designer, Digital Marketing Specialist, W
一個月內
— Fathur Rahman Hi perkenalkan saya Fathur Rahman, berpengalaman di bidang Digital Marketing mulai Tahun 2020, sekarang bekerja sebagai freelance Digital Marketing, Desain Grafis dan Percetakan Digital. Spesialisasi saya membuat pendapatan perusahaan naik 100% dalam wakyu 3 bulan, desain sosial media, desain poster iklan, layanan jasa percetakan digital. Skill yang saya miliki - Strategi Marketing - Strategi Kampanye - Optimasi Marketplace - Optimasi Livestreaming TikTok dan Shopee - Desain Sosial Media - Desain Produk - Manage Tim - Paham Media Cetak - Membuat Website CMS Software Skill - Adobe Photoshop - Adobe Illustrator - Adobe InDesign - Capcut - Filmora - Microsoft Office - Wordpress - Canva Indonesia Projek Manage Brand Mengelola Sosial Media, Marketplace
Microsoft Office
Communication
Pemasaran Produk
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
Habiskerja.com
Digital Marketing

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搜寻技巧
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Search a precise keyword combination
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2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
兩個月內
技術美術/美術設計 @ 瘋玩科技股份有限公司
瘋玩科技股份有限公司
2022 ~ 现在
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
插画师
产业
平面设计, 艺术 / 美术, 游戏
工作年资
1 到 2 年工作经验(小於 1 年相关工作经验)
管理经历
技能
Word
PowerPoint
Photoshop
Illustrator
3ds max
Maya
Clip Studio Paint
InDesign
威力導演(略懂)
SAI
After Effects
Unity3D
Blender
Substance Painter
Live2D
Construct 3
语言能力
Chinese
母语或双语
求职偏好
希望获得的职位
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣, 台灣台北, 台灣台中
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
私立龍華科技大學
主修科系
多媒體與電腦遊戲發展科學系
列印
Sdth7anzugewtantivcw

李華佳 LI HUA CHIA


出生年月日 1999年 01月 06日生(23歲)

聯絡地址        台灣 新北市三重區

行動電話        0912-431-357


[email protected]


個人作品集網站:https://sanadogjessica.wixsite.com/shinlin66


學歷.工作經歷

2014. 09  新北市立泰山高中 入學

2017. 07 新北市立泰山高中 畢業

2017. 09 

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 入學

2021. 06

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 畢業

2021. 05 

 獨角獸娛樂股份有限公司 

 擔任 建模實習生 

2021. 09   合約到期

2021. 12

來祥國際公司 

擔任 影片編輯 特效師


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證照


Cetiport IC3 計算機綜合能力   


Adobe Photoshop CC 2015 


普通自小客車駕照 



技能


Clip Studio Paint


Adobe Photoshop


Adobe  illustrator




Adobe  indesign


3ds Max


Maya



SAI


Microsoft Word


Microsoft PowerPoint



Adobe Effects


日語 (簡單聽說讀寫)





自傳


 我是李華佳,就讀龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系。 


 我做事積極、認真負責,能夠接納不同意見,並也會清楚表達自己的想法,遇到挫折會馬上振作、不氣餒。「勤能補拙」是我的優點,遇到任何因難都會秉持鍥而不捨的精神,直到達成目標。


 我從小就喜歡看動畫和玩遊戲,並且往往都會沉浸在故事的劇情之中。雖然『動漫、遊戲』常會被人貼上不好的標籤,但我覺得這些虛構卻又真實的故事,是能夠給與人們夢想、希望及未來的存在,因此在小時候就希望自己能踏上這行業,把這份快樂傳遞給下一代的人們。 


 高中時我參加了新北市學生美展的版畫比賽,第一次參加大型比賽,面對沒有接觸過的版畫製作,我一開始手忙腳亂不知如何是好,還好美術老師的指導下,我漸漸發現其實並沒有想像中的困難,只要多嘗試、不怕失敗、多練習,自然就會熟能生巧。這件作品在比賽中獲得了新北市西區第三名的理想成績,也讓我對自己更有自信。之後也參加了其他的比賽,雖然比賽有時沒有獲得名次,但我覺得每次比賽都是很好的經驗,我也不會因此氣餒,對作品進行檢討,讓下次的我可以再更加進步。 


 大學我選擇了龍華科技大學的多媒體與遊戲發展科學系,在這裡我可以讓興趣與學習結合,盡情的發揮我的長處。就這樣我踏入了不一樣的領域,學習以前沒有接觸過的科目。在龍華科技大學的同學大多都是在高中就讀相關科系,身我普通高中的我要比別人用更多的時間熟悉這些專業科目,但是經過努力的學習,加上反覆不斷的練習,在大學的課程中,學到了關於3D建模、企劃設計、人物設計、製作2D動畫及遊戲等等。也成功的考取了PhotoShop的檢定、IC3電腦文書處理的證照。


 在學校學的課程裡,收穫最多的就是3D建模、遊戲企劃以及人物設計。


 3D建模課程中,理解到用最簡單的幾何圖形捏出一個完整的物件出來是件基礎功,並且學到了拆UV、繪製貼圖、綁骨架和渲染輸出。因為以前沒碰過建模軟體,是初次操作建模軟體,任何快捷鍵和功能都還不是很熟悉,時常上課時跟不上老師教的速度。為了充分練習和提高操作軟體的速度,我經常待在學校並向主任借教室使用電腦。雖然當初學的很辛苦也很累,但是每當做好成品時,滿足感和成就感便會充滿我的內心。在學習的過程中,了解到在建造一個模型時,必須要有足夠的耐心和細心,不急不躁、確實的對每個物件模擬、分解出來,研究其結構和作用,並且不斷的反覆訂正和塑形,最後追求用最少的面數達到最好、令人滿意的成品為止。


 另外,遊戲企劃設計課程裡,我學到該如何從蒐集、分析多款遊戲的優劣和特色,整合,以及認識遊戲的系統構成、關卡設計,企畫書初步的撰寫方式。第一堂課時不太曉得「動作冒險遊戲」及「角色扮演遊戲」有什麼區分,時常弄混,後來經過老師的耐心指導,現在可以清楚的分類各個類型的遊戲了。並且和老師討論企畫書製作方向的期間,學到如何清楚的把自己的想法透過企劃和遊戲呈現給大家看。


 雖然從小有著畫圖的習慣和興趣,但是在學校學習的過程中,發現原來畫圖是不夠的,必須也要懂得運用空間透視及構圖才行,而這些讀普通高中的我並沒有學過,所以就利用課餘時間自己上網找資料,不斷的繪圖和練習。雖然靠自學的方式很慢很枯燥,但是秉持著勤能補拙、一步一腳印的心態,現在我的畫技開始有了進步和改變。 


 在大學三年級的期間,我曾擔任過副班代,可見得同學們對於我辦事能力的肯定,我也不負眾望盡心盡力為班上服務。在擔任幹部的期間,我學習到了很多與人溝通、協調的藝術,也學到了許多待人處事的方法及負責任的態度。 


 在四年級即將畢業的時候,透過老師的介紹,去獨角獸娛樂公司短期實習,從中學習到如何將學校學到的知識及技巧,轉化成業界需要的能力,並且從實務操作上了解到,如何將一個企劃構想做成可供大眾展覽的成品的過程。 


 從大學一年級開始利用課餘學習日文。因為對日本文化非常有興趣,再加日本是動畫、遊戲等相關產業中的代表,所以學習日文的技能對我在這個行業是非常有益處的,並有在計劃參加日文能力檢定。 


 未來我計劃學習運用PhotoShop等繪圖軟體,透過Blender、3D Max建模,並且套用在Unity或是Unreal Engine來製作出遊戲,並持續充實相關的専業知識及技術。我會秉持虛心學習的精神及認真負責的態度,結合並活用我所學的技能,為貴公司貢獻一己之力。

简历
个人档案
Sdth7anzugewtantivcw

李華佳 LI HUA CHIA


出生年月日 1999年 01月 06日生(23歲)

聯絡地址        台灣 新北市三重區

行動電話        0912-431-357


[email protected]


個人作品集網站:https://sanadogjessica.wixsite.com/shinlin66


學歷.工作經歷

2014. 09  新北市立泰山高中 入學

2017. 07 新北市立泰山高中 畢業

2017. 09 

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 入學

2021. 06

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 畢業

2021. 05 

 獨角獸娛樂股份有限公司 

 擔任 建模實習生 

2021. 09   合約到期

2021. 12

來祥國際公司 

擔任 影片編輯 特效師


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證照


Cetiport IC3 計算機綜合能力   


Adobe Photoshop CC 2015 


普通自小客車駕照 



技能


Clip Studio Paint


Adobe Photoshop


Adobe  illustrator




Adobe  indesign


3ds Max


Maya



SAI


Microsoft Word


Microsoft PowerPoint



Adobe Effects


日語 (簡單聽說讀寫)





自傳


 我是李華佳,就讀龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系。 


 我做事積極、認真負責,能夠接納不同意見,並也會清楚表達自己的想法,遇到挫折會馬上振作、不氣餒。「勤能補拙」是我的優點,遇到任何因難都會秉持鍥而不捨的精神,直到達成目標。


 我從小就喜歡看動畫和玩遊戲,並且往往都會沉浸在故事的劇情之中。雖然『動漫、遊戲』常會被人貼上不好的標籤,但我覺得這些虛構卻又真實的故事,是能夠給與人們夢想、希望及未來的存在,因此在小時候就希望自己能踏上這行業,把這份快樂傳遞給下一代的人們。 


 高中時我參加了新北市學生美展的版畫比賽,第一次參加大型比賽,面對沒有接觸過的版畫製作,我一開始手忙腳亂不知如何是好,還好美術老師的指導下,我漸漸發現其實並沒有想像中的困難,只要多嘗試、不怕失敗、多練習,自然就會熟能生巧。這件作品在比賽中獲得了新北市西區第三名的理想成績,也讓我對自己更有自信。之後也參加了其他的比賽,雖然比賽有時沒有獲得名次,但我覺得每次比賽都是很好的經驗,我也不會因此氣餒,對作品進行檢討,讓下次的我可以再更加進步。 


 大學我選擇了龍華科技大學的多媒體與遊戲發展科學系,在這裡我可以讓興趣與學習結合,盡情的發揮我的長處。就這樣我踏入了不一樣的領域,學習以前沒有接觸過的科目。在龍華科技大學的同學大多都是在高中就讀相關科系,身我普通高中的我要比別人用更多的時間熟悉這些專業科目,但是經過努力的學習,加上反覆不斷的練習,在大學的課程中,學到了關於3D建模、企劃設計、人物設計、製作2D動畫及遊戲等等。也成功的考取了PhotoShop的檢定、IC3電腦文書處理的證照。


 在學校學的課程裡,收穫最多的就是3D建模、遊戲企劃以及人物設計。


 3D建模課程中,理解到用最簡單的幾何圖形捏出一個完整的物件出來是件基礎功,並且學到了拆UV、繪製貼圖、綁骨架和渲染輸出。因為以前沒碰過建模軟體,是初次操作建模軟體,任何快捷鍵和功能都還不是很熟悉,時常上課時跟不上老師教的速度。為了充分練習和提高操作軟體的速度,我經常待在學校並向主任借教室使用電腦。雖然當初學的很辛苦也很累,但是每當做好成品時,滿足感和成就感便會充滿我的內心。在學習的過程中,了解到在建造一個模型時,必須要有足夠的耐心和細心,不急不躁、確實的對每個物件模擬、分解出來,研究其結構和作用,並且不斷的反覆訂正和塑形,最後追求用最少的面數達到最好、令人滿意的成品為止。


 另外,遊戲企劃設計課程裡,我學到該如何從蒐集、分析多款遊戲的優劣和特色,整合,以及認識遊戲的系統構成、關卡設計,企畫書初步的撰寫方式。第一堂課時不太曉得「動作冒險遊戲」及「角色扮演遊戲」有什麼區分,時常弄混,後來經過老師的耐心指導,現在可以清楚的分類各個類型的遊戲了。並且和老師討論企畫書製作方向的期間,學到如何清楚的把自己的想法透過企劃和遊戲呈現給大家看。


 雖然從小有著畫圖的習慣和興趣,但是在學校學習的過程中,發現原來畫圖是不夠的,必須也要懂得運用空間透視及構圖才行,而這些讀普通高中的我並沒有學過,所以就利用課餘時間自己上網找資料,不斷的繪圖和練習。雖然靠自學的方式很慢很枯燥,但是秉持著勤能補拙、一步一腳印的心態,現在我的畫技開始有了進步和改變。 


 在大學三年級的期間,我曾擔任過副班代,可見得同學們對於我辦事能力的肯定,我也不負眾望盡心盡力為班上服務。在擔任幹部的期間,我學習到了很多與人溝通、協調的藝術,也學到了許多待人處事的方法及負責任的態度。 


 在四年級即將畢業的時候,透過老師的介紹,去獨角獸娛樂公司短期實習,從中學習到如何將學校學到的知識及技巧,轉化成業界需要的能力,並且從實務操作上了解到,如何將一個企劃構想做成可供大眾展覽的成品的過程。 


 從大學一年級開始利用課餘學習日文。因為對日本文化非常有興趣,再加日本是動畫、遊戲等相關產業中的代表,所以學習日文的技能對我在這個行業是非常有益處的,並有在計劃參加日文能力檢定。 


 未來我計劃學習運用PhotoShop等繪圖軟體,透過Blender、3D Max建模,並且套用在Unity或是Unreal Engine來製作出遊戲,並持續充實相關的専業知識及技術。我會秉持虛心學習的精神及認真負責的態度,結合並活用我所學的技能,為貴公司貢獻一己之力。