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4-6 years
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10-15 years
More than 15 years
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Past
Staff Software Engineer @VicOne (A subsidiary of Trend Micro)
2021 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
Zac Sung (宋凡宇) 9 years of software development experience Familiar with embedded Linux, C++/C/Python programming Familiar with Agile software development process Experienced in test automation Interested in problem-solving with different approaches Interest and ability to learn other coding languages/technique as needed Taipei City, Taiwan [email protected] Zac SungEXPERIENCE Staff Software Engineer • VicOne (A subsidiary of Trend Micro ) SepNov 2023 | 2 yrs 3 mos Developed Secure OTA (Over-the-Air) Update related functions on Linux-based and Android-based systems. Improved automotive software update security and
C++
C
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Yuan Ze University
Electrical Engineering (Group: Digital Technology)
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Past
高級工程師二 @奇偶科技股份有限公司
2016 ~ 2024
軟體工程師
Within one month
葉家登 軟體工程師,C/C++軟體開發經驗7.5年,雙棲Windows/Linux平台,曾任職於安全監控業從事影像監控管理系統開發。 Taipei, Taiwan 工作經歷 高級工程師二 • 奇偶科技股份有限公司 八月二月 2024 工作內容: 以公司主力產品-影像監控管理系統(VMS) 為核
C++
Golang
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
逢甲大學 Feng Chia University
資訊工程學系研究所
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Technical assist manager @MicroIP
2022 ~ Present
Architect, Principal Software Engineer
Within one month
C++ Language
Java
OOP Programming
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Pingtung University
Computer science
Avatar of 陳郁夫.
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Senior Software Engineer & Feature Product Manager @聯發科
2022 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
I spearheaded the design and coordination of the camera bokeh flow, collaborating with cross-functional teams to achieve high customer satisfaction. My analytical thinking and problem-solving skills were recognized with a vAward, and I also played a key role in multiple camera development projects, utilizing my expertise in C++ and Android. Beyonds FPM's part, I also take a role on multiple camera development and design flow as software Engineer. Software Engineer • 聯發科 NovemberPresent | Taipei, Taiwan I mainly focus has been on multiple camera flow control and implementation using C++
C++
Python
Machine Learning
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立師範大學附屬高級中學
Avatar of 詹朝為.
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軟韌體測試工程師 @鴻海精密工業股份有限公司
2017 ~ Present
測試工程師
Within three months
驗證 3.測試程式管理維護 4.生產流程卡的建立與修改廠內生產作業規範 5.測試異常貨批驗證分析處理,測試異常率/重工率分析改善,提升良率 學歷 National United University 電機工程學系 •National United University 電機工程學系 •技能 C/C++ VBA PowerPoint Word Excel 語言 English — 中階
C/C++
VBA
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National United University
電機工程學系
Avatar of 陳韋燁.
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Past
工程師 @博彥科技有限公司
2018 ~ 2023
後端工程師
Within one month
程,讓外籍員工也能輕易上手 巡檢系統 簡化巡檢相關流程,降低人工疏失造成風險 學歷 龍華科技大學 資訊網路工程 •Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 技能 C、C++、golang lua、linux shell script mysql、postgresql、redis linux aws、docker、jenkis rabbitmq http、mqtt、grpc i2c、uart、spi 語言 English — 中階
C
C++
Golang
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
資訊網路工程
Avatar of ChenHuei Huang.
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BIOS Engineer @仁寶
2019 ~ Present
資深韌體工程師
Within one month
ChenHuei Huang BIOS Engineer New Taipei City, Taiwan Summary: - 5 years experience in BIOS development region with AMI/Insyde code structureyears experience in BIOS development region with ARM code structure. - Attend Intel/Microsoft Workshop for supporting Dell XPS 13/15 series in NPI phrase. - Expert in cross-functional communication for implementing functions and solving BIOS and factory problems. Skills: - Familiar with UEFI EDKII architecture, AMI/Insyde code base, and C/C++. - Familiar with kinds of debug tools. Such as Intel DCI, WinDbg, DDR memory training data dump, and
C
C++
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立金門大學
資訊
Avatar of Ahmed Yousaf.
Avatar of Ahmed Yousaf.
Past
Electrical Section Head @Sayyed Engineers Limited
2014 ~ 2016
Electrical and Electronics Engineer
Within three months
Ahmed Yousaf London, [email protected] https://www.linkedin.com/in/ahmed-yousaf-b/ Highly skilled Electrical/Software engineer with expertise in C# (.NET), proficient in Python, with a strong understanding of programming paradigms and software design patterns. Experienced in developing military-standard software and collaborating effectively in agile environments to deliver projects of varying scope and committed to leveraging technical expertise and collaborative skills to drive innovative software solutions. Work Experience Avionics Engineering Officer • Federal Government of Pakistan OctoberSeptember 2023 | Karachi, Pakistan Data Acquisition using
Microsoft Office
C++
C#
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
University of Central Punjab
Electrical and Power Transmission Installation/Installer, General
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Past
國文授課講師 @家庭教師
2020 ~ 2024
牙醫助理
Within one month
Word
C/C++
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立成功大學 National Cheng Kung University
中國文學
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SR. Vision System Engineer @開必拓數據
2019 ~ Present
資深視覺工程師 / 專案經理
Within one month
C#.NET development
c++ programming
python programming
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立聯合大學 National United University
電子工程

The Most Lightweight and Effective Recruiting Plan

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3
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Work experience
4-6 years
Management
Skills
C#
Unity3D
C++
Languages
Japanese
Fluent
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立交通大學
Major
資訊工程
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凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
Resume
Profile

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。