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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 沈佩君.
Avatar of 沈佩君.
曾任
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ 現在
3D 燈光師
一個月內
海觉醒 / 山海有妖兽 【展场】 2021 新北市 十三行博物馆 / 2020 台中花博展 发现馆 / 2019 大甲妈祖展 / 虚拟偶像IA演唱会 作品集影片 歷年個人作品剪輯 → 百度網盤 → YouTube 聯絡資訊 微信: pearl7797 LINE : pearl7797 技能 MAYA Substance Painter Nuke ZBrush 學歷國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系
MAYA
Substance Painter
Photoshop
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
一個月內
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 吳品儒.
Avatar of 吳品儒.
高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 現在
Unity Developer
一個月內
研究與應用」等。 作品集 Rush 一款AR類型的賽車遊戲。 玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。 Mr. Painter 畫畫先生 一款虛實結合的3D小畫家。 創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。 技能 程式語言 C/
Unity3D
C
C++
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 陳哲暄.
Avatar of 陳哲暄.
曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
一個月內
能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架
word
illustrator
powerpoint
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘密|角色
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
職場能力評價3
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
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曾任
後端工程師 @lestar
2022 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
JQuery
AJAX
Ruby on Rails
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
中原大學
電子系
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人事行政(育嬰職代) @伊甸基金會
2023 ~ 2023
專案管理師、產品管理師、教育訓練人員
一個月內
文字編輯
數位學習資源設計發展
組訓活動
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
淡江大學 Tamkang University
教育科技
Avatar of 林士凱.
設計相關工作
超過一年
們一致的肯定;另外更願意學習新的事物。 在資訊爆炸的時代,有效使用電腦科技,將能充分整理繁雜的訊息;我擅長應用Photoshop、Painter、illustrator等繪圖軟硬體。 台灣屬於島型經濟,往往需要與各國合作交流才能突破市場限制,這時國際語言就是溝通的重要橋樑
Illustrator
Windows 7/XP/2000
Windows Vista/XP/7
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
真理大學
資訊管理學系
Avatar of 鍾琦.
設計師
超過一年
鍾琦 您好! 我是鍾琦 工作經驗: 排版書籍、插圖繪畫、桌曆設計、logo設計、產品包裝設計、海報設計、海外展覽佈展、line 貼圖製作、馬賽克設計、兒童畫老師...等。 這是我的作品連結 : https://www.flickr.com/photos/@N02/ https://case.518.com.tw/workroom-works_typehtml 設計
Illustrator
Photoshop
Word
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
大葉大學
造型藝術
Avatar of 吳宥宏.
Avatar of 吳宥宏.
曾任
網際網路相關業 30~100人 @云䢎科技公司
2019 ~ 2022
資深UIUX網站視覺設計
一個月內
吳宥宏 我有超過十年的 視覺&網站UI/UX 經驗,我已經幫助許多品牌執行提升他們的行銷需求。  目前職稱 網站暨視覺建置工作者UIUX WEB DESIGN [email protected] 作品連結 http://www.alexw.club 技能 Mac OS、Windows 7、Html、Css、sass、jQuery、gulp、material、bootstarp、wix、sublime、vscode、Sketch、Flash、InDesign、Photoshop、Illustrator、CoolDraw、Premiere、Painter、視覺影
Photoshop
figma
sketch
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
基隆二信
美工科

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
專業背景
目前狀態
求職階段
專業
產業
工作年資
管理經歷
技能
語言能力
求職偏好
希望獲得的職位
預期工作模式
期望的工作地點
遠端工作意願
接案服務
學歷
學校
主修科系
列印

我是吳東翰,個性隨和,會認真對待自己所負責的工作,盡力讓自己的內容達到主管、 客戶需求。僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。休閒時間喜歡玩遊戲、聽音樂看動畫,不論是3A遊戲或是獨立遊戲都喜歡且享受其中的各種風格表現,喜歡像素遊戲以及日系遊戲,音樂及動畫可以幫助我思考創造出獨特的人物 畫面或場景對於繪畫 2D平面人物設計、日系3D人物模型都有濃厚興趣且有涉略,使用過3ds max Blender建模軟體,貼圖製作上則使用Substance Painter來做或者Bledner來自製貼圖,學習並且嘗試各種風格化的人物場景藝術或者貼圖素材。 繪畫我較擅長設計人物造型,使用過Clip Studio SAI,風格偏日式的賽璐璐風格。

大學期間與同學一起製作了畢業專題在團隊中我是組長負責分配工作監督進度以及討論專題內容的方向還進行了角色發想及設計場景製作遊戲製作 

畢業後從事室內設計3D的相關工作,使用3da max進行建模,之後利用Vray引擎渲染。當中我學習到Vray的參數設定 基礎光源的設定及打光的技巧跟客戶討論溝通修改的處理方式。 

技能專長

    建模軟體                             貼圖繪製                            繪圖軟體                           其他軟體 

  Autodesk 3ds Max                         Substance Painter                                 Clip Studio                                       Photoshop                Blender                                                                                                                   SAI                                             Illustrator                                                                                                                                                                                           After Effects 

大學專題


遊戲專題-潛意識

2019 ~ 2020

我負責遊戲的人物立繪及CG、LOGO圖以及UI介面的製作。
遊戲引擎使用Visual Novel Maker製作的文字冒險遊戲。   

學經歷


司諾奇數位有限公司

2022/2 ~ 2023/6

擔任3D工程師,室內3D渲染以及輔助同事的大樓或公設建模作業。



2020/7 ~ 2021/8

采穎3D室內空間繪圖

擔任3D工程師,把客戶的提供的平面配置圖以3D軟體建模且渲染出來。主要負責室內。

2016 ~  2020

僑光科技大學-多媒體與遊戲設計科

履歷
個人檔案

我是吳東翰,個性隨和,會認真對待自己所負責的工作,盡力讓自己的內容達到主管、 客戶需求。僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。休閒時間喜歡玩遊戲、聽音樂看動畫,不論是3A遊戲或是獨立遊戲都喜歡且享受其中的各種風格表現,喜歡像素遊戲以及日系遊戲,音樂及動畫可以幫助我思考創造出獨特的人物 畫面或場景對於繪畫 2D平面人物設計、日系3D人物模型都有濃厚興趣且有涉略,使用過3ds max Blender建模軟體,貼圖製作上則使用Substance Painter來做或者Bledner來自製貼圖,學習並且嘗試各種風格化的人物場景藝術或者貼圖素材。 繪畫我較擅長設計人物造型,使用過Clip Studio SAI,風格偏日式的賽璐璐風格。

大學期間與同學一起製作了畢業專題在團隊中我是組長負責分配工作監督進度以及討論專題內容的方向還進行了角色發想及設計場景製作遊戲製作 

畢業後從事室內設計3D的相關工作,使用3da max進行建模,之後利用Vray引擎渲染。當中我學習到Vray的參數設定 基礎光源的設定及打光的技巧跟客戶討論溝通修改的處理方式。 

技能專長

    建模軟體                             貼圖繪製                            繪圖軟體                           其他軟體 

  Autodesk 3ds Max                         Substance Painter                                 Clip Studio                                       Photoshop                Blender                                                                                                                   SAI                                             Illustrator                                                                                                                                                                                           After Effects 

大學專題


遊戲專題-潛意識

2019 ~ 2020

我負責遊戲的人物立繪及CG、LOGO圖以及UI介面的製作。
遊戲引擎使用Visual Novel Maker製作的文字冒險遊戲。   

學經歷


司諾奇數位有限公司

2022/2 ~ 2023/6

擔任3D工程師,室內3D渲染以及輔助同事的大樓或公設建模作業。



2020/7 ~ 2021/8

采穎3D室內空間繪圖

擔任3D工程師,把客戶的提供的平面配置圖以3D軟體建模且渲染出來。主要負責室內。

2016 ~  2020

僑光科技大學-多媒體與遊戲設計科