吳東翰(Dong-Han,WU)
[email protected]
作品集連結 Artstation:https://www.artstation.com/tony86108
雲端:https://drive.google.com/drive/folders/1FK5U44r1TRrmqSLVQS76ggZxx6z-9Ple?usp=share_link
我是吳東翰,個性隨和,會認真對待自己所負責的工作,盡力讓自己的內容達到主管、 客戶需求。僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。休閒時間喜歡玩遊戲、聽音樂看動畫,不論是3A遊戲或是獨立遊戲都喜歡且享受其中的各種風格表現,喜歡像素遊戲以及日系遊戲,音樂及動畫可以幫助我思考創造出獨特的人物、 畫面或場景。對於繪畫、 2D平面人物設計、日系3D人物模型都有濃厚興趣且有涉略,使用過3ds max、 Blender建模軟體,貼圖製作上則使用Substance Painter來做或者Bledner來自製貼圖,學習並且嘗試各種風格化的人物場景藝術或者貼圖素材。 繪畫我較擅長設計人物造型,使用過Clip Studio、 SAI,風格偏日式的賽璐璐風格。
大學期間與同學一起製作了畢業專題,在團隊中我是組長負責分配工作、監督進度以及討論專題內容的方向,還進行了角色發想及設計、場景製作、遊戲製作。
畢業後從事室內設計3D的相關工作,使用3da max進行建模,之後利用Vray引擎渲染。當中我學習到Vray的參數設定、 基礎光源的設定及打光的技巧、跟客戶討論溝通修改的處理方式。
建模軟體 貼圖繪製 繪圖軟體 其他軟體
Autodesk 3ds Max Substance Painter Clip Studio Photoshop Blender SAI Illustrator After Effects
2019 ~ 2020
我負責遊戲的人物立繪及CG、LOGO圖以及UI介面的製作。
遊戲引擎使用Visual Novel Maker製作的文字冒險遊戲。
2022/2 ~ 2023/6
擔任3D工程師,室內3D渲染以及輔助同事的大樓或公設建模作業。
2020/7 ~ 2021/8
擔任3D工程師,把客戶的提供的平面配置圖以3D軟體建模且渲染出來。主要負責室內。
2016 ~ 2020
吳東翰(Dong-Han,WU)
[email protected]
作品集連結 Artstation:https://www.artstation.com/tony86108
雲端:https://drive.google.com/drive/folders/1FK5U44r1TRrmqSLVQS76ggZxx6z-9Ple?usp=share_link
我是吳東翰,個性隨和,會認真對待自己所負責的工作,盡力讓自己的內容達到主管、 客戶需求。僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。休閒時間喜歡玩遊戲、聽音樂看動畫,不論是3A遊戲或是獨立遊戲都喜歡且享受其中的各種風格表現,喜歡像素遊戲以及日系遊戲,音樂及動畫可以幫助我思考創造出獨特的人物、 畫面或場景。對於繪畫、 2D平面人物設計、日系3D人物模型都有濃厚興趣且有涉略,使用過3ds max、 Blender建模軟體,貼圖製作上則使用Substance Painter來做或者Bledner來自製貼圖,學習並且嘗試各種風格化的人物場景藝術或者貼圖素材。 繪畫我較擅長設計人物造型,使用過Clip Studio、 SAI,風格偏日式的賽璐璐風格。
大學期間與同學一起製作了畢業專題,在團隊中我是組長負責分配工作、監督進度以及討論專題內容的方向,還進行了角色發想及設計、場景製作、遊戲製作。
畢業後從事室內設計3D的相關工作,使用3da max進行建模,之後利用Vray引擎渲染。當中我學習到Vray的參數設定、 基礎光源的設定及打光的技巧、跟客戶討論溝通修改的處理方式。
建模軟體 貼圖繪製 繪圖軟體 其他軟體
Autodesk 3ds Max Substance Painter Clip Studio Photoshop Blender SAI Illustrator After Effects
2019 ~ 2020
我負責遊戲的人物立繪及CG、LOGO圖以及UI介面的製作。
遊戲引擎使用Visual Novel Maker製作的文字冒險遊戲。
2022/2 ~ 2023/6
擔任3D工程師,室內3D渲染以及輔助同事的大樓或公設建模作業。
2020/7 ~ 2021/8
擔任3D工程師,把客戶的提供的平面配置圖以3D軟體建模且渲染出來。主要負責室內。
2016 ~ 2020