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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Senior UX Designer / UX Strategist @HTC 宏達國際電子股份有限公司
2022 ~ 現在
UI/UX Designer
一個月內
Adobe XD
sketch
Adobe Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Birmingham City University
Visual Communication
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曾任
多媒體設計師-主任 @全球人壽保險股份有限公司_總公司
2021 ~ 2023
多媒體動畫設計、平面設計、剪輯後製
一個月內
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Premiere Pro
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Build School 軟體開發培訓課程
C#、HTML/CSS、SQL、JavaScript、.NET MVC、Azure
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曾任
平面設計 @全國麗園大飯店
2022 ~ 2023
UI/UX 設計師, 網頁設計師,平面設計
一個月內
設計 Illustrator Photoshop Figma Adobe XD Photoshop Lightroom 網頁 wordpress Google協作平台 工業製圖 Autodesk Inventor solidworks AutoCAD keyshot 資格認證 TQC-IP影像處理類-PhotoImpact TQC 發照日期 一月 2020 · 永久有效 Adobe InDesign Adobe 發照日期 七月 2017 · 永久有效 Adobe Illustrator Adobe 發照日期 七月 2017 · 永久有效 電腦輔助平面製圖AutoCAD TQC 發照日期 六月 2017 · 永久有效 Inventor
Adobe Illustrator
Figma
InDesign
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
嶺東科技大學 Ling Tung University
創意產品設計
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視覺設計師 @哇寶國際資訊股份有限公司
2022 ~ 現在
品牌設計師、視覺設計師、網頁設計師
一個月內
等。 網頁、使用者介面設計 根據品牌形象、使用需求與企劃、工程師共同合作規劃網站架構與視覺執行。 軟體操作 影像處理類: Adobe Photoshop(熟練)、Illustrator (熟練) 排版軟體類:Adobe InDesign (熟練) 多媒體設計類:After Effects (普通) UI Design : sketch(普通) 插畫:Procreate (普通) Design Tools Adobe XD Illustrator Photoshop InDesign Procreate Illustration 繪畫創作 專
Adobe XD
Illustrator
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
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門市人員/倉儲管理/活動企劃 @詮峰登山用品有限公司
2017 ~ 現在
Project Manager、PM、專案經理、網站企劃、產品企劃、執行企劃
一個月內
吳唯祥 基本資料生於台灣台北 男 學歷 2010 國立臺灣藝術大學 書畫藝術學系 學士 2006 復興商工 美術科 工作經歷 門市人員/倉儲管理/活動企劃 • 詮峰登山用品有限公司 三月Present | Taipei, Taiwan 介紹走入戶外所需用品,銷售登山裝備,還負責倉儲管理,並不時參與
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立台灣藝術大學 NTUA
書畫藝術學系
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曾任
廣告設計 @雷搜特國際行銷有限公司
2022 ~ 2024
平面設計、廣告設計
一個月內
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立台北教育大學 National Taipei University of Education
藝術與造形設計學系
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Lecturer @Universitas Mandala Waluya Kendari
2023 ~ 現在
Education-related Occupations
一個月內
Sulfa Rais Kendari City, South East Sulawesi, [email protected] https://www.facebook.com/sulfa.rais.9 Versatile Professional with a solid foundation in Accounting and English Education, backed by a Master's in Language Education, I offer a unique blend of financial expertise and teaching experience. Over 5 years in Accounting and 4 years in Language Teaching have honed my skills in financial management, language education, and more. Proficient in Video Editing, Graphic Design, and Public Speaking, I bring a dynamic, multifaceted approach to any role
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Accounting
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Halu Oleo University
English Education
Avatar of 徐家媛.
Avatar of 徐家媛.
曾任
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 現在
UI/UX設計師
一個月內
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立中國科技大學
數位多媒體系
Avatar of 李靖萱.
Avatar of 李靖萱.
曾任
Product desinger @RiConnect
2024 ~ 現在
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
一個月內
老闆的指示擬定與老師之間的合約 - 計算老師及工讀生的薪資並支付支票 學歷千業商科大學 国際教養学部國立臺北商業大學 商業設計管理系僑光科技大學 應用英語系 技能 Adobe Illustrator Adobe Photoshop Figma Mac OS Windows Adobe InDesign HTML/CSS 語言 Chinese — 母語或雙語 English — 進階 Japanese — 中階
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Figma
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
千業商科大學
国際教養学部
Avatar of 黃子濤.
Avatar of 黃子濤.
曾任
影片製作人員 @崴邦國際事業股份有限公司
2021 ~ 2023
剪輯師、攝影師、動態錄影師
兩個月內
黃子濤 影像創作者 Taipei, Taiwan 台灣屏東人,目前是一名影像創作者 本人累積五年動態影像創作經歷,包含企業形象、商品形象、實境節目、婚禮紀錄、綠幕動畫、YouTube網路節目,以及Tik Tok, YT Shorts短影音等作品;也曾擔任Podcast節目製作人身兼主持經歷。 我的設計初衷
Adobe Premiere Pro
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
靜宜大學 Providence University
資訊管理學系, 大眾傳播學系

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  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
UI/UX Designer / 資深2D美術 (I do not accept any gambling-related job consultations.)
Logo of Macaca Games.
Macaca Games
2023 ~ 2023
台灣屏東縣
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
目前會考慮了解新的機會
專業
用戶介面、圖形用戶介面設計師
產業
平面設計, 設計, 電子遊戲
工作年資
6 到 10 年
管理經歷
技能
Illustrator
Photoshop
DragonBones
PaintToolSAI
CLIP STUDIO PAINT
adobe xd
遊戲電玩設計
UI/UXDesign
Web Design
app design
互動式介面設計
使用者介面設計
遊戲動態特效設計
遊戲電玩角色及場景設計
Zeplin
Blender
Figma
git
unity 3d
語言能力
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
UX/UI designer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我目前是全職接案者
學歷
學校
大仁科技大學
主修科系
數位多媒體設計系
列印
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芯妍 / Wuni Huang 

UI/UX Designer | 原畫設計師 | CIS設計 | 平面設計 | 電玩遊戲設計 | 獨立遊戲開發者

  27 years old     Pingtung_TW    [email protected] 

哈囉,我是一位UI/UX設計師,擁有多年的 Web / App 獨立承接設計專案經驗及遊戲獨立設計經驗,對於色彩的運用,視覺的規劃及畫面的設計等都有著豐富的經驗。目前積極的朝著用設計改善或解決生活中那些不舒服、不好看的使用者界面的方向努力中。

  希望職稱:UI/UX Designer     希望工作地點 : 台北

專業 / 經驗

 UI / 使用者介面

●  Icon 設計
●  Wireframes Designer
●  Prototypes Designer
   UX / 使用者經驗 
 使用者操作流程規劃 
使用者行為分析
 溝通及合作
● 重視團隊溝通,與工程師及企劃進行協同         合作
能獨立作業

 平面設計

  網路廣告/文宣設計
  廣告/文宣/海報/名片/門貼輸出印刷
●  招牌設計與廠商進行溝通並製作    
  電腦繪圖 / 歐美寫實插畫設計/Q版角                色設計 

 遊戲設計

  遊戲Logo Designer
  遊戲風格及畫面安排  
  角色龍骨動態 ( DragonBones)
  場景及物件繪製
  遊戲動態效果

 CIS規劃及設計

●  公司形象規劃

  公司產品形象優化設計

擅長工具

 排版設計

 ●  Adobe Photoshop
 ●  Adobe illustrator 
 ●  Adobe XD
   Sketch
 ●  Zeplin 

 ●  Figma


 動畫設計
  DragonBones (角色/物件動態骨架製作)
  Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)

 電腦繪圖

   SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞)
 ●  CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理)
    ASEPRITE (像素靜態/動態製作)

 3D軟體

   Blender (建模及雕朔軟體)

工作經歷

 Macaca GamesUI/UX Designer 2023/04 ~ 2023/07

◇ 主要職責

  • 與專案企劃討論產品需求並規劃出完善的使用者體驗
  • 與專案負責人進行協作討論,並針對該專案產品的未來性進行市場分析調查。
  • 與專案負責人討論產品的未來性,並針對客戶使用者的回饋需求進行優化產品的實用性。
  • 制定設計規範並與前端工程師進行協作開發,依照需求進行UI草圖設計至原型製作完成。
  • 遊戲內部動態設計,並製作動態草圖分鏡至原型。
  • 繪製及製作靜/動態遊戲元件,並匯入至Unity引擎中進行排列。

Company@2x

 ANVI鳳凰集團資深遊戲 UI/UX Designer 2022/10 ~  2023/1

◇ 主要職責

  • 與產品PM需求進行協作並針對該產品的未來性進行市場分析調查,並優化產品的使用者體驗。
  • 與產品PM需求進行主視覺設計,並繪製產品LOGO及動態設計。
  • 與產品PM,研發技術進行日常溝通,並參與專案開發前期與前端部門工程師進行協作,並由設計好的產品UI及UX 效果提出改善意見並進行產品製作。
  • 制定設計規範與跨部門合作的設計部門進行協作,並制訂完善的使用者體驗機制,並設計出新產品的主視覺設計。

Company@2x

 星元資訊有限公司資深2D美術 2021/1~  2021/5 

◇ 主要職責

  • 與產品經理進行協作討論,針對該專案產品的未來性進行市場分析。
  • 與該專案產品PM進行協作,並制定出完善的UX體驗及主視覺設計等。
  • 與部門前端人員進行協作討論,並制定出設計規範後進行UI排版設計。
  • 依照不同專案需求,與UGUI設計人員進行討論協作,並由UGUI設計人員制定出的產品規格進行切圖處理。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 三次方資訊行UI/UX Designer 2020/6 ~  2020/10 

◇ 主要職責

  • 與產品負責人進行協作討論,並經由市場分析及調查並製作出完善的使用者體驗設計。
  • 針對產品的功能性並製作 Web / Mobile 使用者介面設計。
  • 制定完善的設計規範與前端工程師進行協作處理。
  • 繪製 2D遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 澐枋技股份有限公司UI Designer2016/6 ~  2020/4

◇ 主要職責

  • 依照專案產品需求進行市場調查及分析,並與該部門的專案經理進行協作討論。
  • 制定設計規範與部門設計師進行協作處理,並與前端工程師進行配合製作。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 預秀網路系統有限公司UI Designer 2016/4 ~  2016/6

◇ 主要職責:

  • 進行公司的CIS主視覺設計。
  • 製作公司產品LOGO,名片,網頁及主視覺設計。
  • 行銷活動主形象視覺設計。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 樂陞科技3D次世代設計師2015/8 ~  2016/1

◇ 主要職責:

  •  3D次世代美術培訓計畫,Maya建模、ZBrush雕碩、UV貼圖拆解、環境光線運用等。

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學歷

大學畢業|學士學位

大仁科技大學Tajen University 數位多媒體設計系

獎項歷程 

  • 參加屏東縣端午繪畫競賽 獲得第叁名
  • 參加屏東縣客家村繪圖設計專案 
  • 參加校內繪畫比賽獲得第一名

University@2x

個人簡介


嗨,我是黃芯妍,一名UI/UX設計師和遊戲設計師。

從小我就深愛街機遊戲,這種熱情推動了我開始專研插畫設計,將遊戲中的視覺元素轉化為藝術。在大學畢業之前,我加入了一個獨立遊戲工作室,並成功參與開發一款令人難忘的解謎冒險遊戲。這個過程不僅為我提供了寶貴的遊戲設計經驗,還啟發了我對UI/UX設計的熱情。 畢業後,我加入了一家專案外包公司,並立即接受了一個具有挑戰性的UI/UX工作專案。這個經驗激發了我不斷學習和成長的渴望,我積極參與討論,與美術夥伴們合作,逐漸掌握了UI/UX設計的技巧。 我擅長挑戰不同的設計風格,並將這些技術轉化為能夠提供使用者極佳體驗的介面。我擁有豐富的遊戲設計實踐經驗,並對UI/UX設計充滿濃厚的熱情。 我期待未來能夠在UI/UX設計的領域持續成長,為使用者創造更舒適和更實用的介面體驗。


● 2015年帶領遊戲團隊進行《夕月之花》遊戲開發專案,並擔任主視覺美術設計師,並於2018年在 Steam 平台上公開上架


● 2016年開始正式進入職場,並參予UI視覺設計及UX使用者體驗規劃、平面設計、遊戲動畫元件製作及企業識別設計等多項專案製作。 希望未來能在UI/UX的設計規劃上可以持續的發展,期望能帶給使用者更舒適且更好用的使用者介面體驗。 


● 個人作品: https://wunihuang.art/ 

● Behance: https://www.behance.net/opresti

● Art Station: https://www.artstation.com/vistary 

遊戲設計              

在大學期間內,創立遊戲獨立開發者團隊,並開始專研遊戲設計一項,擔任遊戲團隊負責人,且是遊戲團隊主視覺美術設計,進行遊戲故事發想、角色及場景設計、遊戲動態、產品宣傳、遊戲畫面規劃等工作。


2017年帶領團隊參加 Taipei Game Show 進行參展 

2018年於線上遊戲平台 Steam 中上市 。

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Projects 02 00@2x

媞雅與白鷹 

現今正在開發的一款 Adventure Game 遊戲

目前正在開發設計階段。

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Web  Design       

將客戶需求的專案,設計出能讓客戶方便操作且不失美感,並以RWD為主流方式進行不同裝置上的畫面操作,於前端工程師協同合作,讓客戶與公司達成共識,並掌握時間成本來達成客戶所需求的案子。

APP UI / UX Design

 


根據客戶的需求,以不同裝置系統 

(如 Android / ios ) 為 UI/UX 設計規範。 


目前完成作品較多以Pos及手機遊戲性質為主,且多項大型專案皆可獨立完成作業,與企劃和前端工程師進行協同溝通進行完成客戶所需球的專案內容。

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平面設計                                                                                                

Projects 01 00@2x


CIS企劃設計        

根據客戶的需求及公司的需求,來進行製作產品CIS企劃內容。


如Logo、產品規劃設計、廣告文宣、名片及網頁或App製作等多項設計。

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Paragraph image 04 01@2x
我的作品不只這些,但礙於一些原因沒有辦法直接在網路上公開。如果您對我有興趣了解更多的話,請連絡我並給我您的 Gmail 帳號,我將透過 Google 硬碟的方式分享給您。

最後,謝謝您看到最後!

履歷
個人檔案
Ccw8szeiop4yqujalsh2

芯妍 / Wuni Huang 

UI/UX Designer | 原畫設計師 | CIS設計 | 平面設計 | 電玩遊戲設計 | 獨立遊戲開發者

  27 years old     Pingtung_TW    [email protected] 

哈囉,我是一位UI/UX設計師,擁有多年的 Web / App 獨立承接設計專案經驗及遊戲獨立設計經驗,對於色彩的運用,視覺的規劃及畫面的設計等都有著豐富的經驗。目前積極的朝著用設計改善或解決生活中那些不舒服、不好看的使用者界面的方向努力中。

  希望職稱:UI/UX Designer     希望工作地點 : 台北

專業 / 經驗

 UI / 使用者介面

●  Icon 設計
●  Wireframes Designer
●  Prototypes Designer
   UX / 使用者經驗 
 使用者操作流程規劃 
使用者行為分析
 溝通及合作
● 重視團隊溝通,與工程師及企劃進行協同         合作
能獨立作業

 平面設計

  網路廣告/文宣設計
  廣告/文宣/海報/名片/門貼輸出印刷
●  招牌設計與廠商進行溝通並製作    
  電腦繪圖 / 歐美寫實插畫設計/Q版角                色設計 

 遊戲設計

  遊戲Logo Designer
  遊戲風格及畫面安排  
  角色龍骨動態 ( DragonBones)
  場景及物件繪製
  遊戲動態效果

 CIS規劃及設計

●  公司形象規劃

  公司產品形象優化設計

擅長工具

 排版設計

 ●  Adobe Photoshop
 ●  Adobe illustrator 
 ●  Adobe XD
   Sketch
 ●  Zeplin 

 ●  Figma


 動畫設計
  DragonBones (角色/物件動態骨架製作)
  Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)

 電腦繪圖

   SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞)
 ●  CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理)
    ASEPRITE (像素靜態/動態製作)

 3D軟體

   Blender (建模及雕朔軟體)

工作經歷

 Macaca GamesUI/UX Designer 2023/04 ~ 2023/07

◇ 主要職責

  • 與專案企劃討論產品需求並規劃出完善的使用者體驗
  • 與專案負責人進行協作討論,並針對該專案產品的未來性進行市場分析調查。
  • 與專案負責人討論產品的未來性,並針對客戶使用者的回饋需求進行優化產品的實用性。
  • 制定設計規範並與前端工程師進行協作開發,依照需求進行UI草圖設計至原型製作完成。
  • 遊戲內部動態設計,並製作動態草圖分鏡至原型。
  • 繪製及製作靜/動態遊戲元件,並匯入至Unity引擎中進行排列。

Company@2x

 ANVI鳳凰集團資深遊戲 UI/UX Designer 2022/10 ~  2023/1

◇ 主要職責

  • 與產品PM需求進行協作並針對該產品的未來性進行市場分析調查,並優化產品的使用者體驗。
  • 與產品PM需求進行主視覺設計,並繪製產品LOGO及動態設計。
  • 與產品PM,研發技術進行日常溝通,並參與專案開發前期與前端部門工程師進行協作,並由設計好的產品UI及UX 效果提出改善意見並進行產品製作。
  • 制定設計規範與跨部門合作的設計部門進行協作,並制訂完善的使用者體驗機制,並設計出新產品的主視覺設計。

Company@2x

 星元資訊有限公司資深2D美術 2021/1~  2021/5 

◇ 主要職責

  • 與產品經理進行協作討論,針對該專案產品的未來性進行市場分析。
  • 與該專案產品PM進行協作,並制定出完善的UX體驗及主視覺設計等。
  • 與部門前端人員進行協作討論,並制定出設計規範後進行UI排版設計。
  • 依照不同專案需求,與UGUI設計人員進行討論協作,並由UGUI設計人員制定出的產品規格進行切圖處理。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 三次方資訊行UI/UX Designer 2020/6 ~  2020/10 

◇ 主要職責

  • 與產品負責人進行協作討論,並經由市場分析及調查並製作出完善的使用者體驗設計。
  • 針對產品的功能性並製作 Web / Mobile 使用者介面設計。
  • 制定完善的設計規範與前端工程師進行協作處理。
  • 繪製 2D遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 澐枋技股份有限公司UI Designer2016/6 ~  2020/4

◇ 主要職責

  • 依照專案產品需求進行市場調查及分析,並與該部門的專案經理進行協作討論。
  • 制定設計規範與部門設計師進行協作處理,並與前端工程師進行配合製作。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 預秀網路系統有限公司UI Designer 2016/4 ~  2016/6

◇ 主要職責:

  • 進行公司的CIS主視覺設計。
  • 製作公司產品LOGO,名片,網頁及主視覺設計。
  • 行銷活動主形象視覺設計。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 樂陞科技3D次世代設計師2015/8 ~  2016/1

◇ 主要職責:

  •  3D次世代美術培訓計畫,Maya建模、ZBrush雕碩、UV貼圖拆解、環境光線運用等。

Fzvurorls2zxjyuenvbr

學歷

大學畢業|學士學位

大仁科技大學Tajen University 數位多媒體設計系

獎項歷程 

  • 參加屏東縣端午繪畫競賽 獲得第叁名
  • 參加屏東縣客家村繪圖設計專案 
  • 參加校內繪畫比賽獲得第一名

University@2x

個人簡介


嗨,我是黃芯妍,一名UI/UX設計師和遊戲設計師。

從小我就深愛街機遊戲,這種熱情推動了我開始專研插畫設計,將遊戲中的視覺元素轉化為藝術。在大學畢業之前,我加入了一個獨立遊戲工作室,並成功參與開發一款令人難忘的解謎冒險遊戲。這個過程不僅為我提供了寶貴的遊戲設計經驗,還啟發了我對UI/UX設計的熱情。 畢業後,我加入了一家專案外包公司,並立即接受了一個具有挑戰性的UI/UX工作專案。這個經驗激發了我不斷學習和成長的渴望,我積極參與討論,與美術夥伴們合作,逐漸掌握了UI/UX設計的技巧。 我擅長挑戰不同的設計風格,並將這些技術轉化為能夠提供使用者極佳體驗的介面。我擁有豐富的遊戲設計實踐經驗,並對UI/UX設計充滿濃厚的熱情。 我期待未來能夠在UI/UX設計的領域持續成長,為使用者創造更舒適和更實用的介面體驗。


● 2015年帶領遊戲團隊進行《夕月之花》遊戲開發專案,並擔任主視覺美術設計師,並於2018年在 Steam 平台上公開上架


● 2016年開始正式進入職場,並參予UI視覺設計及UX使用者體驗規劃、平面設計、遊戲動畫元件製作及企業識別設計等多項專案製作。 希望未來能在UI/UX的設計規劃上可以持續的發展,期望能帶給使用者更舒適且更好用的使用者介面體驗。 


● 個人作品: https://wunihuang.art/ 

● Behance: https://www.behance.net/opresti

● Art Station: https://www.artstation.com/vistary 

遊戲設計              

在大學期間內,創立遊戲獨立開發者團隊,並開始專研遊戲設計一項,擔任遊戲團隊負責人,且是遊戲團隊主視覺美術設計,進行遊戲故事發想、角色及場景設計、遊戲動態、產品宣傳、遊戲畫面規劃等工作。


2017年帶領團隊參加 Taipei Game Show 進行參展 

2018年於線上遊戲平台 Steam 中上市 。

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Projects 02 00@2x

媞雅與白鷹 

現今正在開發的一款 Adventure Game 遊戲

目前正在開發設計階段。

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Web  Design       

將客戶需求的專案,設計出能讓客戶方便操作且不失美感,並以RWD為主流方式進行不同裝置上的畫面操作,於前端工程師協同合作,讓客戶與公司達成共識,並掌握時間成本來達成客戶所需求的案子。

APP UI / UX Design

 


根據客戶的需求,以不同裝置系統 

(如 Android / ios ) 為 UI/UX 設計規範。 


目前完成作品較多以Pos及手機遊戲性質為主,且多項大型專案皆可獨立完成作業,與企劃和前端工程師進行協同溝通進行完成客戶所需球的專案內容。

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平面設計                                                                                                

Projects 01 00@2x


CIS企劃設計        

根據客戶的需求及公司的需求,來進行製作產品CIS企劃內容。


如Logo、產品規劃設計、廣告文宣、名片及網頁或App製作等多項設計。

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我的作品不只這些,但礙於一些原因沒有辦法直接在網路上公開。如果您對我有興趣了解更多的話,請連絡我並給我您的 Gmail 帳號,我將透過 Google 硬碟的方式分享給您。

最後,謝謝您看到最後!