CakeResume Talent Search

Advanced filters
On
4-6 tahun
6-10 tahun
10-15 tahun
Lebih dari 15 tahun
前端工程師 Front-End Developer
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
Past
網頁工程師 & PM @日商愛可信股份有限公司
2018 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Dalam satu bulan
位毫無基礎的同學,可以完成最後的作品。 2017年初開始,前往私立高中教課,與 200 位叛逆期的孩子良好溝通相處,教授 Office Word Excel Powerpoint,90% 的人期末考都順利學會,並通過考試。 電商規劃人員 日本大阪 (銷售女性襯衫 & 縫紉用品) Leonis 株式會社 • 二月三月年開始公
專案管理
溝通與整合管理
電商
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
輔仁大學織品服裝學系行銷組
織品服裝學系行銷組
Avatar of Tina Tsai.
Avatar of Tina Tsai.
QA engineer @Innova Solutions Taiwan
2022 ~ Sekarang
前端工程師 Front-End Developer
Dalam satu bulan
Tina Tsai #Teamworker #challenger #Campaigner 7-9 years of experience in software testing and bug tracking. 3-4 years of experience in customer service and problem-solving. E-mail: [email protected] Linkedin: https://www.linkedin.com/in/tina-tsai-a151565b/ I actively engaged in supporting quality assurance programs of health information systems. I usually write and executing test cases/scripts, and test web services using tools like Postman. Additionally, I collaborate closely with developers to fix systems with agile scrum tools.
Software Testing
Bug Tracking
QA Plan and Strategy
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
6-10 tahun
National United University
Information Management
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Past
PHP Developer @iGaming
2019 ~ Sekarang
前端工程師 Front-End Developer
Lebih dari satu tahun
PowerPoint
PHP
Tidak bekerja
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
6-10 tahun

Paket Perekrutan Paling Mudah dan Efektif, Pilihan Ratusan Perusahaan

Cari lebih dari 800 ribu CV dan ambil aksi menghubungi pelamar kerja untuk rekrutmen yang lebih efektif. Pilihan ratusan perusahaan.

  • Lihat semua hasil pencarian
  • Tanpa batas harian untuk memulai pesan baru
  • CV dapat diakses oleh perusahaan berbayar
  • Lihat email pengguna & nomor telepon
Tips pencarian
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
Hanya CV publik yang tersedia dengan paket gratis.
Upgrade ke paket lanjutan untuk melihat semua hasil pencarian, termasuk 10.000 lebih CV eksklusif di Cake Resume.

Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Lebih dari satu tahun
PHP Developer
iGaming
2019 ~ Sekarang
Latar Belakang Profesional
Status sekarang
Tidak bekerja
Tahap pencarian kerja
Profesi
Back-end Engineer
Bidang Pekerjaan
Pengalaman Kerja
6-10 tahun
Management
Saya berpengalaman mengelola 10-15 orang
Keterampilan
PowerPoint
PHP
Bahasa
English
Bahasa ibu atau Bilingual
Preferensi Pencarian Pekerjaan
Jabatan
前端工程師 Front-End Developer
Tipe Pekerjaan
Full-time
Lokasi
Bekerja jarak jauh
Tertarik bekerja jarak jauh
Freelance
Ya, saya adalah freelancer amatir.
Pendidikan
Institusi Pendidikan
Jurusan
Cetak

Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English
CV
Profil

Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English