CakeResume 找人才

进阶搜寻
On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
前端工程師 Front-End Developer
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
曾任
網頁工程師 & PM @日商愛可信股份有限公司
2018 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
位毫無基礎的同學,可以完成最後的作品。 2017年初開始,前往私立高中教課,與 200 位叛逆期的孩子良好溝通相處,教授 Office Word Excel Powerpoint,90% 的人期末考都順利學會,並通過考試。 電商規劃人員 日本大阪 (銷售女性襯衫 & 縫紉用品) Leonis 株式會社 • 二月三月年開始公
專案管理
溝通與整合管理
電商
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
輔仁大學織品服裝學系行銷組
織品服裝學系行銷組
Avatar of Tina Tsai.
Avatar of Tina Tsai.
QA engineer @Innova Solutions Taiwan
2022 ~ 现在
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
Tina Tsai #Teamworker #challenger #Campaigner 7-9 years of experience in software testing and bug tracking. 3-4 years of experience in customer service and problem-solving. E-mail: [email protected] Linkedin: https://www.linkedin.com/in/tina-tsai-a151565b/ I actively engaged in supporting quality assurance programs of health information systems. I usually write and executing test cases/scripts, and test web services using tools like Postman. Additionally, I collaborate closely with developers to fix systems with agile scrum tools.
Software Testing
Bug Tracking
QA Plan and Strategy
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National United University
Information Management
Avatar of the user.
Avatar of the user.
曾任
PHP Developer @iGaming
2019 ~ 现在
前端工程師 Front-End Developer
超過一年
PowerPoint
PHP
待业中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年

最轻量、快速的招募方案,数百家企业的选择

搜寻简历,主动联系求职者,提升招募效率。

  • 浏览所有搜寻结果
  • 每日可无限次数开启陌生对话
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的简历
  • 检视使用者信箱 & 电话
搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
免费方案仅能搜寻公开简历。
升级至进阶方案,即可浏览所有搜寻结果(包含数万笔览仅在 CakeResume 平台上公开的简历)。

职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
PHP Developer
iGaming
2019 ~ 现在
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
专业
后端开发人员
产业
工作年资
6 到 10 年
管理经历
我有管理 10~15 人的经验
技能
PowerPoint
PHP
语言能力
English
母语或双语
求职偏好
希望获得的职位
前端工程師 Front-End Developer
预期工作模式
全职
期望的工作地点
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
主修科系
列印

Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English
简历
个人档案

Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English