CakeResume 找人才

進階搜尋
On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
前端工程師 Front-End Developer
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
曾任
網頁工程師 & PM @日商愛可信股份有限公司
2018 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
位毫無基礎的同學,可以完成最後的作品。 2017年初開始,前往私立高中教課,與 200 位叛逆期的孩子良好溝通相處,教授 Office Word Excel Powerpoint,90% 的人期末考都順利學會,並通過考試。 電商規劃人員 日本大阪 (銷售女性襯衫 & 縫紉用品) Leonis 株式會社 • 二月三月年開始公
專案管理
溝通與整合管理
電商
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
輔仁大學織品服裝學系行銷組
織品服裝學系行銷組
Avatar of Tina Tsai.
Avatar of Tina Tsai.
QA engineer @Innova Solutions Taiwan
2022 ~ 現在
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
Tina Tsai #Teamworker #challenger #Campaigner 7-9 years of experience in software testing and bug tracking. 3-4 years of experience in customer service and problem-solving. E-mail: [email protected] Linkedin: https://www.linkedin.com/in/tina-tsai-a151565b/ I actively engaged in supporting quality assurance programs of health information systems. I usually write and executing test cases/scripts, and test web services using tools like Postman. Additionally, I collaborate closely with developers to fix systems with agile scrum tools.
Software Testing
Bug Tracking
QA Plan and Strategy
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National United University
Information Management
Avatar of the user.
Avatar of the user.
曾任
PHP Developer @iGaming
2019 ~ 現在
前端工程師 Front-End Developer
超過一年
PowerPoint
PHP
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
PHP Developer
iGaming
2019 ~ 現在
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
專業
後端開發人員
產業
工作年資
6 到 10 年
管理經歷
我有管理 10~15 人的經驗
技能
PowerPoint
PHP
語言能力
English
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
前端工程師 Front-End Developer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
主修科系
列印

Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English
履歷
個人檔案

Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English