測試的細心與嚴謹,是造就開發的產出與品質 。
在測試的環境渲染下,使得讓我在開發更加嚴謹、慎重,發現問題的同時也思考著如何解決這問題。使我的邏輯更加清晰。面對陌生的領域,也能快速學習,從點上手。
自動化測試開發工程師、前端工程師
Pingtung City,TW
[email protected]
- 銘傳大學, 學士學位, 資訊工程, 2014 ~ 2018
【畢業專題】使用的是unity 3D遊戲引擎開發,利用了C#、kinect、VR製作出一個虛擬實境健身腳踏車遊戲,它是個你可以在室內利用健身腳踏車,利用kinect的偵測,能夠計算你的運動量,也能利用VR讓你在室內健身也有在室外運動的感覺。
- C# : 主要處理熱量計算,以及遊戲內腳踏車速度跟腳踏車的方向轉換。
- kinect : 主要偵測用戶舉哪隻手,再藉由偵測到的資訊傳值給程式運行
- unity 3D: 運行3D建模,以及物件製作。
網頁切版、API串接
CSS / CSS3 / SCSS
HTML / HTML5
Bootstrap
測試的細心與嚴謹,是造就開發的產出與品質 。
在測試的環境渲染下,使得讓我在開發更加嚴謹、慎重,發現問題的同時也思考著如何解決這問題。使我的邏輯更加清晰。面對陌生的領域,也能快速學習,從點上手。
自動化測試開發工程師、前端工程師
Pingtung City,TW
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- 銘傳大學, 學士學位, 資訊工程, 2014 ~ 2018
【畢業專題】使用的是unity 3D遊戲引擎開發,利用了C#、kinect、VR製作出一個虛擬實境健身腳踏車遊戲,它是個你可以在室內利用健身腳踏車,利用kinect的偵測,能夠計算你的運動量,也能利用VR讓你在室內健身也有在室外運動的感覺。
- C# : 主要處理熱量計算,以及遊戲內腳踏車速度跟腳踏車的方向轉換。
- kinect : 主要偵測用戶舉哪隻手,再藉由偵測到的資訊傳值給程式運行
- unity 3D: 運行3D建模,以及物件製作。
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