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4-6 years
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10-15 years
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後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
Within one month
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taipei University of Technology
資工系
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Past
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ Present
Marketing Manager
Within one month
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
淡江大學
英文學系
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Past
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
Within one month
蔡卓霖 JavaScript | React 曾經是一名5年經驗的遊戲設計師, 現在是一名擁有4年開發經驗的資深前端工程師。 [email protected] 工作經驗 旭捷資訊 - Sr. Frontend Engineer | 2022/03 ~ 2023/10 ・ 1 yr 8 mos 個人金融服務產品 - 前端開發 ・使用 React, Redux Toolkit, TypeScript, Ant Design 和 Vite,從0到1開發產品與 後
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大仁科技大學
應用英文
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資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
Within one month
Frontend
Backend
Product
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
暨南大學
電機工程
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UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ Present
UX/UI Designer
Within one month
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
Avatar of Naomi Lin.
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ Present
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
Within one month
林孟嫻 (Naomi Lin) 超過 5 年整合行銷與專案策略經驗 ,善於跨部門溝通、協作與專案管理,以邏輯和創意超越一切挑戰。 Contact: [email protected] 【專業能力】 英語能力: 多益 955 分,曾任台大英語辯論賽裁判 產品與市場數據分析: GA4, Ahrefs, SimilarWeb, Hotjar, Google Looker Studio 圖表串接與分析 行銷
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
臺北市立大學
英語教學系
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ Present
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Ai Application Engineer,Machine Learning Engineer,Deep Learning Engineer,Data Scientist
Within one month
潘揚燊 ㄕㄣ Shen Pan Kaohsiung City,Taiwan •  [email protected] 希望職務:人工智慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 智慧製造 全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研
Python
Qt
Git
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學系所
Avatar of Sosuke Guo.
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Past
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈局以及多種
vue.js
golang
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Avatar of Patrick Hsu.
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ Present
Software Engineer
Within one month
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of 羅勻均 (Parker).
Avatar of 羅勻均 (Parker).
Past
數位發展部 課長 @科林儀器
2020 ~ 2023
Software Engineer
Within one month
羅勻均 (Parker) 資深後端工程師 / 部門課長 Taipei City, Taiwan [email protected] - 超過六年的開發資歷,其中擁有兩年的領導經驗。 - 善於溝通,能有效改善需求方與技術中間的鴻溝,分析並提出最佳解決方案。 在任職於PChome期間,成功導入CI/CD流程,使得「PChome Mail」成為集團內
TypeScript
Containerization
CI/CD
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
中原大學
資訊管理學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
Logo of 財團法人資訊工業策進會.
財團法人資訊工業策進會
2020 ~ 2021
台灣台中市北區台中
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Fields of Employment
Work experience
4-6 years work experience (Less than 1 year relevant)
Management
I've had experience in managing 10-15 people
Skills
C#
Unity3D
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
電玩程式設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣台中, 台灣台北, 台灣高雄, 台灣新北市
Remote
Freelance
Educations
School
正修科技大學(Cheng Shiu University)
Major
電機工程系
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劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。 

Resume
Profile


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。