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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
Project Management @杰悉科技
2021 ~ 2024
專案經理、產品經理、系統分析師
一個月內
系統分析與設計
國際專案管理師PMP
Figma
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立高雄大學
工業管理
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曾任
日文教師 @職達外語
2020 ~ 2023
日文行政助理
一個月內
Excel
Java
Word
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
真理大學 Aletheia University
日文系
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service engineer @Melchers Viet Nam Limited
2018 ~ 現在
Field Service Engineer
一個月內
Hoàng Nguyễn Experienced Technical Lead with a demonstrated history of working in the pharma and shoes industry ,was trained in Germany. To seek a challenging position in a company offering a motivating and vibrant work environment, on the basis of my knowledge, fast learning and creative skills. Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam Work expericence Service engineer • Melchers Viet Nam Limited Julypresent -Installation, repair , troubleshooting ,training and commissioning machine -Have experienced in the fields of : pharmaceuticals , shoes ,roasters, laboratories . -Lead the project implementation . -Remote control from headquater . Supervisor • Hoshino company AugustMayInstallation , repair machines .
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Trường Cao Đẳng Cao Thắng
Điện tử
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曾任
Manager @PT Sarinah
2000 ~ 2022
IT Business Analyst / Project manager / Project Coordinator / Manager / Staff IT
一個月內
Wawan Jabrik IT Manager Profesional, honest, humble, responsible, good attitude, consistent and disciplined who has 20 years of experience working in the retail business handling IT Infrastructure, IT services, IT governance with COBIT 4, data analysis and application software development. Capabilities with MS SQL, MYSQL, Postgre, databases, LAN and WAN, Mikrotik, Wifi, Router, installation and configuration CCTV , Cobit 4, Indi 4.0, ITMS ,SOPs and policies, IT Governance, Risk Management and have handled projects as a project lead. Klaten, Kabupaten Klaten, Jawa Tengah, [email protected] https://www.linkedin.com/
Network Infrastructure
Network Administration
Software Development
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
Universitas Mercubuana Jakarta
Informatika
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曾任
後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
一個月內
黃季承 Backend Developer | DevOps [email protected]我從事 5 年的電商後端開發與 1 年的 DevOps 維運,並參與超過 4 年的 Scrum 敏捷開發。後端主要負責產品功能研發、後台系統開發與既有服務重構。曾參與生活市集即享券開發,負責與合作夥伴釐清事項、跟 PM 討論整合方式、設
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
National Taipei University of Technology
資工系
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曾任
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ 現在
Marketing Manager
一個月內
WordPress
Google Analytics
Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
淡江大學
英文學系
Avatar of 蔡卓霖.
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曾任
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
一個月內
蔡卓霖 JavaScript | React 曾經是一名5年經驗的遊戲設計師, 現在是一名擁有4年開發經驗的資深前端工程師。 [email protected] 工作經驗 旭捷資訊 - Sr. Frontend Engineer | 2022/03 ~ 2023/10 ・ 1 yr 8 mos 個人金融服務產品 - 前端開發 ・使用 React, Redux Toolkit, TypeScript, Ant Design 和 Vite,從0到1開發產品與 後
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
大仁科技大學
應用英文
Avatar of 高鈺傑.
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曾任
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
一個月內
高鈺傑(Ethan Kao) 前端/後端工程師 與 產品迭代 Taipei City, Taiwan 生日:電機工程碩士(暨南大學電機工程學士(暨南大學Frontend, Backend, Product / 將科技的美好,呈現於世界 專注於前端開發,並斜槓多個領域例如後端、產品策略/迭代;第一性原則與極簡主義的愛好者;尋找真
Frontend
Backend
Product
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
暨南大學
電機工程
Avatar of 張華容.
Avatar of 張華容.
曾任
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 現在
UX/UI Designer
一個月內
張華容 產品設計師 [email protected] Taipei , Taiwan Hi!我是Chloe,專注於 用戶研究 與 使用者介面設計 及規劃 Design System 。 1年UIUX設計經驗,為銀行端功能優化成功提升 5%的使用率 。 3年網頁設計經驗,曾經為知名品牌Web設計 10+ 個案例 ,並成功讓網站 提升流量 15% 。 擅長良
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
Avatar of Naomi Lin.
Avatar of Naomi Lin.
行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ 現在
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
林孟嫻 (Naomi Lin) 超過 5 年整合行銷與專案策略經驗 ,善於跨部門溝通、協作與專案管理,以邏輯和創意超越一切挑戰。 Contact: [email protected] 【專業能力】 英語能力: 多益 955 分,曾任台大英語辯論賽裁判 產品與市場數據分析: GA4, Ahrefs, SimilarWeb, Hotjar, Google Looker Studio 圖表串接與分析 行銷
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
臺北市立大學
英語教學系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
產品負責人、項目負責人、遊戲製作人
Logo of Royce Tech.
Royce Tech
2020 ~ 2023
Taipei City, Taiwan
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
正在積極求職中
專業
遊戲策劃, 專案管理, 產品經理
產業
遊戲, 媒體, 電子遊戲
工作年資
10 到 15 年工作經驗(6 到 10 年相關工作經驗)
管理經歷
我有管理 15 人以上的經驗
技能
Word
Excel
PowerPoint
Visio
Game Design + Development
Movie Maker
VBA-Excel
JIRA
XMind
Scrum
Power BI
Axure RP
ChatGPT
Figma
Canva
CapCut
Looker Studio
語言能力
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
顧問、項目負責人、遊戲製作人
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣
遠端工作意願
我只想遠端工作
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
淡江大學
主修科系
機械工程學系
列印
Lx2dcidpmqyn0c9wstod

王士榮 Sloan Wang

遊戲顧問/遊戲製作人/機率設計師  •  Taipei Special Municipality,TW  •  [email protected]

您好,我是王士榮 

我有多年國內外遊戲開發經驗,擔任遊戲顧問、遊戲製作人、項目負責人、產品負責人、機率設計師、遊戲企劃主管等職務。

開發過棋牌、百人、捕魚機、老虎機、推幣機、娃娃機、賽車、摩托車、兒童等遊戲,在街機、電腦、網頁、手機等不同平台,大小專案數超過數十款以上。

具從無到有的產品開發,以及上線後的數據分析,工作涵蓋:團隊建置、專案管理、敏捷開發、進度控管、競品調研、原型製作、遊戲設計、流程規劃、介面體驗、數值機率、音樂音效、測試驗證、產品上線、報表分析、更新優化…等。

擅長競品分析、創意發想、遊戲玩法、美術風格、用戶介面、音樂音效、數值設計、報表分析。除擅長的技能與經驗,個人也不斷的學習新的技能,與客戶、團隊一起因應大環境的變化,共同成長互利互惠。

數據分析 DATA ANALYSIS


  • 使用Excel Power Query梳理原始數據資料。
  • 使用Looker Studio、Power BI繪製數據儀表板。
  • 分析新增、活躍、投注額、人均、盈利等用戶數據。


示意圖:非真實數據。圖為數據資料儀表版。

示意圖:非真實數據。圖為運營活動成效前後期對比。

數值機率 MATHEMATICIAN


  • 完成過棋牌、捕魚、老虎機、推幣、彈珠、夾娃娃等機率型遊戲的數值計算。
  • 超過數十款以上的老虎機專案研發,玩法設計與數學模型建立。
  • 能使用『EXCEL VBA』撰寫程式巨集,模擬老虎機遊戲,列印數據產出報表,繪製出吐咬波動曲線圖。

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用戶介面與用戶體驗 UI/UX


  • 長期做用戶體驗觀察,從最小年齡5~6歲的小朋友;到60歲以上的長輩,都是我長期觀察的目標。
  • 熟遊戲介面設計,可獨立完成線框圖(Wireframe)到原型圖(Mockup)的作業,並完善字型、顏色、位置等介面呈現。
  • 使用原型工具:Figma、Axure RP、Invision Studio。

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工作經歷

Royce Tech, 項目負責人、產品負責人, Aug 2020 ~ Feb 2023

《開元集團-樂遊棋牌(LY Gaming)》
1. 擔任項目負責人,對接研發、美術、測試、技術、運營、風控、運帷、商務、客服等團隊,排程品牌的停機維護、版本更新、產品上線、事故與客訴處理,日常新增、活躍、流水等數據彙整,數據熱更新與版本優化,使品牌保持競爭力。
2. 擔任產品負責人(數值設計師),運營與上線棋牌、捕魚、老虎機等電子類產品。任務觸及:站點調研、盜版排查、第三方支付、競品分析、產品提案、企劃文件、原型設計、數值機率、美術設計、音樂音效、進度跟蹤、產品測試、產品優化等工作。
3. 同集團公司轉移:台北W公司(2020.8-2020.9) -> 杜拜U公司(2020.11-2021.3) -> 馬爾他R公司(2021.4-2023.2)。

Ganapati Taiwan Ltd. 台灣, 遊戲製作人, Oct 2019 ~ Mar 2020

1. 擔任遊戲製作人,跨國與日本、英國、愛沙尼亞進行協作,開發老虎機、捕魚機等機率型遊戲,對接程式、美術、測試、運營等團隊,推進專案任務與排程,使專案順利完成與上市。
2. 兼任機率設計師,撰寫遊戲企劃文件(GDD)與美術設計文件(ADD)、數學機率文件(MDD),建構老虎機、捕魚機等機率型遊戲的數學模型,對接服務端進行大數據模擬,使返回率(RTP)符合期望值。
3. 創意發想,跨國進行創新提案,使用影片剪輯畫面、音樂、字幕,製作概念影片,做中文、英文雙語言版本提案進行簡報。

M-etel, 研發主管, Mar 2018 ~ Oct 2019

1. 擔任研發主管,與研發團隊開發棋牌、老虎機、賓果、小瑪莉等博弈遊戲。負責團隊建置、人力招募、專案推進、敏捷開發、遊戲測試、遊戲上線、遊戲維護等。
2. 兼任機率工程師,建立老虎機、棋牌等機率遊戲的數學模型,撰寫程式(VBA)進行大數據模擬,輸出老虎機輪帶陣列,掛機進行大數據驗收返回率(RTP)等各項參數日誌(LOG)是否符合設計。
3. 兼任產品企劃與運營,競品調研、創意發想、企劃文件、遊戲流程、用戶介面、音樂音效、數值調整、運營報表(新增、活躍、流水)、線上活動(賽事、排行、抽獎)等工作。

King Rex Hi Media Co,Ltd., 資深遊戲企劃, Jun 2017 ~ Feb 2018

1. 擔任資深遊戲企劃,開發麻將、百家樂、黑傑克、老虎機等博弈遊戲,負責專案分工、時程評估、產品調研、遊戲企劃、玩法發想、原型設計、流程設計、音樂音效、遊戲測試等。
2. 兼任手機遊戲企劃,設計娛樂城大廳、遊戲館、登入、簽到、任務、成就、排行榜、信箱、頭像、首儲、VIP、設定、好友、分享、推廣,線上活動等。
3. 音樂音效剪輯,製作遊戲背景音樂,無版權可商用音樂素材收集、曲目變奏與編輯,混入效果音、音調高低調整、人聲導入,輸出音檔。

SAINT-FUN INTERNATIONAL CO., LTD., 遊戲企劃組長, Jun 2011 ~ May 2017

1. 擔任遊戲製作人,與日本研發團隊跨國協作開發賽車遊戲、摩托車遊戲。監製遊戲企劃、美術、遊戲性、音樂音效等品質,發布後的數據報告與遊戲改版優化。
2. 擔任企劃組長,與企劃團隊共同腦力激盪、創意發想、產品提案、敏捷開發、項目推進、產品測試、產品上線、產品維護等工作。
3. 擔任遊戲主策劃(兼敏捷專案教練),開發機率型遊戲:推幣機、捕魚機、老虎機、夾娃娃、跳跳球;兒童遊戲:打地鼠、打鱷魚、打氣球、捉小偷、泛舟、飛行射擊、籃球、保齡球等。
4. 撰寫遊戲文章,發表到相關遊戲網站、論壇與部落格,搭配SEO(關鍵字)提高搜尋能見度,使遊戲知名度提升。

International Games System CO., LTD., 資深遊戲企劃, Dec 2004 ~ Feb 2010

1. 敏捷專案教練,開發大型遊戲機:摩托車、攀岩等專案。負責敏捷開發,繪製心智圖、里程碑、任務與看板、每日站立會議、兩週成果展示、問題修正檢討、進度推進、產品測試、釋出、場測、上市。
2. 資深遊戲企劃,開發大型遊戲機:賽車、摩托車。負責用戶介面、故事撰寫、角色設計、遊戲玩法、關卡編排、數值調整、音樂音效、功能驗證與產品上市等工作。
3. 遊戲論壇版主,公告官方資訊、舉辦官方賽事(積分賽、淘汰賽)、發布遊戲攻略、遊戲彩蛋,收集玩家意見反饋,與玩家持續保持良好互動與交流。

博弈遊戲經驗


開發博弈遊戲:棋牌、捕魚、老虎機等。熟遊戲策劃與數值機率,負責產品調研、企劃文件、產品流程、用戶介面、數值機率、數值調整等職務,從無到有產出可執行的策劃文檔,完成專案的開發。

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機率遊戲經驗


開發機率型遊戲:推幣機、娃娃機、彈珠機、打地鼠等遊戲。負責創意發想、可行性評估、策畫文檔、用戶介面、數值機率、音樂音效、數值調整、產品測試等,輔以敏捷專案開發模式,使專案從無到有順利完成。

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兒童親子遊戲


開發遊樂場兒童彩票遊戲:泛舟、打氣球、打鱷魚、捉小偷、保齡球、小飛機等。 負責產品調研、競品分析、創意發想、策畫文檔、遊戲流程、用戶介面、關卡設計、音樂音效、玩法調整、產品測試等,以敏捷專案模式開發,使專案從無到有順利完成。

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賽車競速遊戲


開發賽車、摩托車大型競速遊戲。負責競品調研、企劃提案、企劃規格書、流程、介面、場景、故事、人物、世界觀、系統、音樂、後台、測試、網頁等。產品上市後則進行營收與數據的觀察,做後續的優化與調整。

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逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局

關注台灣遊戲發展的我,在2019年寫了一篇關於國產遊戲《還願》的文章:逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局。 此文章在遊戲論壇獲得了網友廣大的回響,並被邀請刊登在《Yahoo!新聞》與《Yahoo!遊戲》上,包含許多網路平台的引用,例如:《巴哈姆特》、《WREADIT》、《敗家達人》等。 用關鍵字『還願』加『結局』,文章仍可在搜尋的首頁找到,歡迎閱讀。

來源

遊戲企劃書分享:末日審判

喜歡寫作,剛進遊戲產業時分享的遊戲企劃書概述。 獲得許多網友的回應與答謝,許多認同與支持我的網友,也很熱心的引用到其他的網路平台上,讓更多人閱讀。 雖然分享這篇文章的時候功力尚淺,文筆能力以及文件撰寫的細膩度都不足,但看到自己的心得分享可以幫助到不少人,非常的意外也非常的開心。 就算是基礎入門文章,也是個敲門磚不是嗎?想幫助人的初衷才是最重要的。

來源

擔任講師與顧問,應邀參加校園演講

受邀到大學進行專題演講。 和學生分享遊戲產業、遊戲企劃、專案開發與人工智能在遊戲中的應用。 產業需要人才,學生也想要進入產業,但現實上學生畢業後,所學所能卻不能立即為產業所用,如何順利的建立產學合作的橋樑,這是學校和產業都非常關注的。

來源

網路自媒體!人工智能創作!

人工智能、自媒體引領潮流。身處遊戲產業,除了開發遊戲之外,也時刻關注著AI(人工智能)與自媒體的發展。 從SEO(關鍵字)、趨勢、標題、腳本、對白、音樂、音效、圖片、影片,結合Chat GPT與生成式AI,透過Canva、Cap Cut(剪映)等影片剪輯軟體,創建自媒體頻道、教學型長影片、抖音短影片、都有實際操作經驗。近期作品為透過生成式AI製作影片、音樂、圖片等作品。歡迎參閱。

來源
履歷
個人檔案
Lx2dcidpmqyn0c9wstod

王士榮 Sloan Wang

遊戲顧問/遊戲製作人/機率設計師  •  Taipei Special Municipality,TW  •  [email protected]

您好,我是王士榮 

我有多年國內外遊戲開發經驗,擔任遊戲顧問、遊戲製作人、項目負責人、產品負責人、機率設計師、遊戲企劃主管等職務。

開發過棋牌、百人、捕魚機、老虎機、推幣機、娃娃機、賽車、摩托車、兒童等遊戲,在街機、電腦、網頁、手機等不同平台,大小專案數超過數十款以上。

具從無到有的產品開發,以及上線後的數據分析,工作涵蓋:團隊建置、專案管理、敏捷開發、進度控管、競品調研、原型製作、遊戲設計、流程規劃、介面體驗、數值機率、音樂音效、測試驗證、產品上線、報表分析、更新優化…等。

擅長競品分析、創意發想、遊戲玩法、美術風格、用戶介面、音樂音效、數值設計、報表分析。除擅長的技能與經驗,個人也不斷的學習新的技能,與客戶、團隊一起因應大環境的變化,共同成長互利互惠。

數據分析 DATA ANALYSIS


  • 使用Excel Power Query梳理原始數據資料。
  • 使用Looker Studio、Power BI繪製數據儀表板。
  • 分析新增、活躍、投注額、人均、盈利等用戶數據。


示意圖:非真實數據。圖為數據資料儀表版。

示意圖:非真實數據。圖為運營活動成效前後期對比。

數值機率 MATHEMATICIAN


  • 完成過棋牌、捕魚、老虎機、推幣、彈珠、夾娃娃等機率型遊戲的數值計算。
  • 超過數十款以上的老虎機專案研發,玩法設計與數學模型建立。
  • 能使用『EXCEL VBA』撰寫程式巨集,模擬老虎機遊戲,列印數據產出報表,繪製出吐咬波動曲線圖。

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用戶介面與用戶體驗 UI/UX


  • 長期做用戶體驗觀察,從最小年齡5~6歲的小朋友;到60歲以上的長輩,都是我長期觀察的目標。
  • 熟遊戲介面設計,可獨立完成線框圖(Wireframe)到原型圖(Mockup)的作業,並完善字型、顏色、位置等介面呈現。
  • 使用原型工具:Figma、Axure RP、Invision Studio。

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工作經歷

Royce Tech, 項目負責人、產品負責人, Aug 2020 ~ Feb 2023

《開元集團-樂遊棋牌(LY Gaming)》
1. 擔任項目負責人,對接研發、美術、測試、技術、運營、風控、運帷、商務、客服等團隊,排程品牌的停機維護、版本更新、產品上線、事故與客訴處理,日常新增、活躍、流水等數據彙整,數據熱更新與版本優化,使品牌保持競爭力。
2. 擔任產品負責人(數值設計師),運營與上線棋牌、捕魚、老虎機等電子類產品。任務觸及:站點調研、盜版排查、第三方支付、競品分析、產品提案、企劃文件、原型設計、數值機率、美術設計、音樂音效、進度跟蹤、產品測試、產品優化等工作。
3. 同集團公司轉移:台北W公司(2020.8-2020.9) -> 杜拜U公司(2020.11-2021.3) -> 馬爾他R公司(2021.4-2023.2)。

Ganapati Taiwan Ltd. 台灣, 遊戲製作人, Oct 2019 ~ Mar 2020

1. 擔任遊戲製作人,跨國與日本、英國、愛沙尼亞進行協作,開發老虎機、捕魚機等機率型遊戲,對接程式、美術、測試、運營等團隊,推進專案任務與排程,使專案順利完成與上市。
2. 兼任機率設計師,撰寫遊戲企劃文件(GDD)與美術設計文件(ADD)、數學機率文件(MDD),建構老虎機、捕魚機等機率型遊戲的數學模型,對接服務端進行大數據模擬,使返回率(RTP)符合期望值。
3. 創意發想,跨國進行創新提案,使用影片剪輯畫面、音樂、字幕,製作概念影片,做中文、英文雙語言版本提案進行簡報。

M-etel, 研發主管, Mar 2018 ~ Oct 2019

1. 擔任研發主管,與研發團隊開發棋牌、老虎機、賓果、小瑪莉等博弈遊戲。負責團隊建置、人力招募、專案推進、敏捷開發、遊戲測試、遊戲上線、遊戲維護等。
2. 兼任機率工程師,建立老虎機、棋牌等機率遊戲的數學模型,撰寫程式(VBA)進行大數據模擬,輸出老虎機輪帶陣列,掛機進行大數據驗收返回率(RTP)等各項參數日誌(LOG)是否符合設計。
3. 兼任產品企劃與運營,競品調研、創意發想、企劃文件、遊戲流程、用戶介面、音樂音效、數值調整、運營報表(新增、活躍、流水)、線上活動(賽事、排行、抽獎)等工作。

King Rex Hi Media Co,Ltd., 資深遊戲企劃, Jun 2017 ~ Feb 2018

1. 擔任資深遊戲企劃,開發麻將、百家樂、黑傑克、老虎機等博弈遊戲,負責專案分工、時程評估、產品調研、遊戲企劃、玩法發想、原型設計、流程設計、音樂音效、遊戲測試等。
2. 兼任手機遊戲企劃,設計娛樂城大廳、遊戲館、登入、簽到、任務、成就、排行榜、信箱、頭像、首儲、VIP、設定、好友、分享、推廣,線上活動等。
3. 音樂音效剪輯,製作遊戲背景音樂,無版權可商用音樂素材收集、曲目變奏與編輯,混入效果音、音調高低調整、人聲導入,輸出音檔。

SAINT-FUN INTERNATIONAL CO., LTD., 遊戲企劃組長, Jun 2011 ~ May 2017

1. 擔任遊戲製作人,與日本研發團隊跨國協作開發賽車遊戲、摩托車遊戲。監製遊戲企劃、美術、遊戲性、音樂音效等品質,發布後的數據報告與遊戲改版優化。
2. 擔任企劃組長,與企劃團隊共同腦力激盪、創意發想、產品提案、敏捷開發、項目推進、產品測試、產品上線、產品維護等工作。
3. 擔任遊戲主策劃(兼敏捷專案教練),開發機率型遊戲:推幣機、捕魚機、老虎機、夾娃娃、跳跳球;兒童遊戲:打地鼠、打鱷魚、打氣球、捉小偷、泛舟、飛行射擊、籃球、保齡球等。
4. 撰寫遊戲文章,發表到相關遊戲網站、論壇與部落格,搭配SEO(關鍵字)提高搜尋能見度,使遊戲知名度提升。

International Games System CO., LTD., 資深遊戲企劃, Dec 2004 ~ Feb 2010

1. 敏捷專案教練,開發大型遊戲機:摩托車、攀岩等專案。負責敏捷開發,繪製心智圖、里程碑、任務與看板、每日站立會議、兩週成果展示、問題修正檢討、進度推進、產品測試、釋出、場測、上市。
2. 資深遊戲企劃,開發大型遊戲機:賽車、摩托車。負責用戶介面、故事撰寫、角色設計、遊戲玩法、關卡編排、數值調整、音樂音效、功能驗證與產品上市等工作。
3. 遊戲論壇版主,公告官方資訊、舉辦官方賽事(積分賽、淘汰賽)、發布遊戲攻略、遊戲彩蛋,收集玩家意見反饋,與玩家持續保持良好互動與交流。

博弈遊戲經驗


開發博弈遊戲:棋牌、捕魚、老虎機等。熟遊戲策劃與數值機率,負責產品調研、企劃文件、產品流程、用戶介面、數值機率、數值調整等職務,從無到有產出可執行的策劃文檔,完成專案的開發。

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機率遊戲經驗


開發機率型遊戲:推幣機、娃娃機、彈珠機、打地鼠等遊戲。負責創意發想、可行性評估、策畫文檔、用戶介面、數值機率、音樂音效、數值調整、產品測試等,輔以敏捷專案開發模式,使專案從無到有順利完成。

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兒童親子遊戲


開發遊樂場兒童彩票遊戲:泛舟、打氣球、打鱷魚、捉小偷、保齡球、小飛機等。 負責產品調研、競品分析、創意發想、策畫文檔、遊戲流程、用戶介面、關卡設計、音樂音效、玩法調整、產品測試等,以敏捷專案模式開發,使專案從無到有順利完成。

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賽車競速遊戲


開發賽車、摩托車大型競速遊戲。負責競品調研、企劃提案、企劃規格書、流程、介面、場景、故事、人物、世界觀、系統、音樂、後台、測試、網頁等。產品上市後則進行營收與數據的觀察,做後續的優化與調整。

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逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局

關注台灣遊戲發展的我,在2019年寫了一篇關於國產遊戲《還願》的文章:逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局。 此文章在遊戲論壇獲得了網友廣大的回響,並被邀請刊登在《Yahoo!新聞》與《Yahoo!遊戲》上,包含許多網路平台的引用,例如:《巴哈姆特》、《WREADIT》、《敗家達人》等。 用關鍵字『還願』加『結局』,文章仍可在搜尋的首頁找到,歡迎閱讀。

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遊戲企劃書分享:末日審判

喜歡寫作,剛進遊戲產業時分享的遊戲企劃書概述。 獲得許多網友的回應與答謝,許多認同與支持我的網友,也很熱心的引用到其他的網路平台上,讓更多人閱讀。 雖然分享這篇文章的時候功力尚淺,文筆能力以及文件撰寫的細膩度都不足,但看到自己的心得分享可以幫助到不少人,非常的意外也非常的開心。 就算是基礎入門文章,也是個敲門磚不是嗎?想幫助人的初衷才是最重要的。

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擔任講師與顧問,應邀參加校園演講

受邀到大學進行專題演講。 和學生分享遊戲產業、遊戲企劃、專案開發與人工智能在遊戲中的應用。 產業需要人才,學生也想要進入產業,但現實上學生畢業後,所學所能卻不能立即為產業所用,如何順利的建立產學合作的橋樑,這是學校和產業都非常關注的。

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網路自媒體!人工智能創作!

人工智能、自媒體引領潮流。身處遊戲產業,除了開發遊戲之外,也時刻關注著AI(人工智能)與自媒體的發展。 從SEO(關鍵字)、趨勢、標題、腳本、對白、音樂、音效、圖片、影片,結合Chat GPT與生成式AI,透過Canva、Cap Cut(剪映)等影片剪輯軟體,創建自媒體頻道、教學型長影片、抖音短影片、都有實際操作經驗。近期作品為透過生成式AI製作影片、音樂、圖片等作品。歡迎參閱。

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