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4-6 tahun
6-10 tahun
10-15 tahun
Lebih dari 15 tahun
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Past
業務主任 Senior Account Executive @Wunderman Thompson 偉門智威
2022 ~ 2024
行銷企劃人員
Dalam satu bulan
茶 Facebook社群維運 根據品牌core idea、消費者洞察發展前端策略,協助創意發展社群貼文規劃 貼文製作與執行 KOC、廠商聯繫與合作執行 預算管理 結案報告數據分析與製作 傑太日煙 Trade APP 維運 【APP遊戲企劃開發】 遊戲機制規劃、wireframe提案 遊戲製作執行 UAT測試
Microsoft Office
專案管理及執行
專案管理與跨部門溝通
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
資訊管理學系
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UX設計師 @香港商台灣偉門智威有限公司台灣分公司
2023 ~ Sekarang
Designer
Dalam satu bulan
NOKIA S40/S60 UI操作介面與功能。 ⼈機介⾯設計師 • 詮鼎科技(現⼤聯⼤) 三月四月 2005 ⼿機與各類⼈機介⾯(MMI)設計製作,⼿機、SMARTPHONE、PDA遊戲企劃製作,FLASH內容製作,與⼿機多媒體研發 學歷美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU) 商用美術 (Commercial Art私立復興商工 廣告設計科 技能
Photoshop
Illustrator
Figma
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
10-15 tahun
美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU)
商用美術 (Commercial Art)
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Past
產品企劃 @光子網絡科技有限公司
2019 ~ 2023
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Dalam satu bulan
Excel
Word
JIRA Project Management
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
10-15 tahun
國立嘉義大學
數位學習設計與管理學系研究所
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
Dalam dua bulan
Google Drive
Figma
Microsoft Office
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
10-15 tahun
義守大學
資訊工程
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企劃組長 @中華網龍股份有限公司
2019 ~ Sekarang
遊戲企劃
Dalam satu bulan
林韋宏 LIN WEI HUNG [email protected]基本資料 個人資料 性別:男 出生年月日:1993/09/02 駕照:普通重型機車 兵役狀態:免役 聯絡方式 行動電話:電子郵件:[email protected] 學歷 台北市立大同高中 畢業 國立聯合大學 機械工程學系 畢業(2012/09~2016/06) 語言能力 中
Excel
CLIP STUDIO PAINT
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
國立聯合大學 National United University
機械工程
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CEO and Game Producer @未來史卡特股份有限公司 Future Skart Co., Ltd.
2021 ~ Sekarang
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Dalam satu bulan
邱日昇 遊戲製作人 /專案經理 Game Producer/ Game Product Manager 個人投身遊戲業近20年 擔任過數款產品的製作人 瘋狂捕魚系列及多人連線對戰遊戲Rare Metal War 過往主要負責的工作為 遊戲數值企劃、博奕類產品機率計算、遊戲提案及簡報 2016年除了研發產品外涉
Leading A Team
Probability
Planning
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
Lebih dari 15 tahun
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
Bachelor's Degree in Commercial Design
Avatar of Ryan Pu.
Avatar of Ryan Pu.
遊戲設計企劃 @Taiwan Skyline Worldwide Limited - 天旭國際科技
2023 ~ Sekarang
Product Manager, Game Designer
Dalam satu bulan
股份有限公司 MayDec 2023 老虎機遊戲企劃。主導架構與流程規劃、 Wireframe交互 設計、玩法風格整合、專案時程掌控與跨部門溝通協調。 遊戲企劃 鈊象電子股份有限公司 AprMar 2023 《滿貫大亨》專案魚機類遊戲開發,擔任主企劃製作項目包含《淘氣鯊》、《開心捕魚6》、《極速
Excel
PowerPoint
Axure RP
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
淡江大學 Tamkang University
中國文學系
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
Dalam satu bulan
Word
Excel
PowerPoint
Reputation Credits2
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Hanya bekerja jarak jauh
6-10 tahun
淡江大學
機械工程學系
Avatar of 阮柏騰.
Avatar of 阮柏騰.
洞察分析師 @圖靈數位 Turing Digital
2020 ~ 2021
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
Dalam satu bulan
難,整體遠景長度優先於個人高度。 #成長駭客 #PM營運專案 #品牌社群 #廣告投放 #遊戲企劃 #營運企劃 #產品行銷企劃 [email protected]證照 License 企劃類: C CAPP 國際青年活動企劃師 T BSA 中華商務企劃能力認證 W BSA 國際初階商務企劃員認證 電
growth hacker
數據追蹤與分析決策
PM專案
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
大葉大學企業管理研究所
企劃行銷
Avatar of Yu-Ching Chou.
Avatar of Yu-Ching Chou.
高級UI設計師 @手遊遊戲公司(暫不公開名稱)
2021 ~ Sekarang
UI UX設計師
Dalam satu bulan
分UX設計。 遊戲企劃師 • 博星數位股份有限公司 一月七月 2021 因本身擅長美術UI設計與整體風格把握, 在職期間主要負責新遊戲的美術設定、遊戲展演企劃與時程管理。 美術設計組長 • 樂美館XAC Inc. 八月十二月 2020 負責遊戲美術設計、團隊美術品質
photoshop
illustrator
adobe xd
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
6-10 tahun
Ecole Emile Cohl
multimedia design

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Tips pencarian
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2
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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dalam dua bulan
PM、SA、Planning、Designer
Logo of 家品媒體科技有限公司.
家品媒體科技有限公司
2023 ~ Sekarang
Kaohsiung City, Taiwan
Latar Belakang Profesional
Status sekarang
Sudah bekerja
Tahap pencarian kerja
Tidak terbuka untuk peluang
Profesi
Game Planner, UI/UX Design, Research / R&D
Bidang Pekerjaan
Permainan, Elektronik Konsumen, Software
Pengalaman Kerja
6-10 tahun
Management
Saya berpengalaman mengelola 1-5 orang
Keterampilan
Word
Excel
PowerPoint
Axure RP
專案管理
專案執行
draw.io
Figma
ERP
Bahasa
Chinese
Profesional
English
Pemula
Preferensi Pencarian Pekerjaan
Jabatan
系統分析師、遊戲企劃、ERP規劃相關
Tipe Pekerjaan
Full-time
Lokasi
台灣高雄
Bekerja jarak jauh
Tertarik bekerja jarak jauh
Freelance
Ya, saya adalah freelancer amatir.
Pendidikan
Institusi Pendidikan
永達技術學院
Jurusan
電子工程系
Cetak
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

曾培榮

PDCA工作術,追求使命必達。

 P - 計畫:統籌規劃、複雜簡化。

 D - 執行:高效執行、擇優處理。

 C - 檢視:數據分析、洞悉需求。

 A - 改善:部門協調、擬定策略。


任職遊戲公司10餘年,主要負責系統開發、UI/UX設計及營運排程規劃。 


擁有6款MMORPG研發經驗(4款端遊+2款手遊)及3款ERP的完整開發經歷。 


曾為了不負所托,至新加坡出差3個月,透過靈活彈性的溝通方式,進而提升當地程式執行效率,並將延宕的專案進度拉回正軌。


Kaohsiung,TW 

#遊戲企劃   #系統分析師   #專案管理 

聯絡信箱:[email protected]

專長


 🔹 商業目標、市場定位。 

 🔹 需求確認、風險評估。 

 🔹 期程規劃、制定備案。 

 🔹 UX  設計、規格撰寫。 

 🔹 BUG測試、後續追蹤。


 🔹 活動節慶、鉤癮操作。 

 🔹 數據解析、分群分眾。 

 🔹 成果檢視、擬定策略。 

 🔹 深入遊玩、平衡調整。 

 🔹 社群互動、提升凝聚。


經歷  

家品媒體科技有限公司(WEB + ERP)

‧ 客戶端或需求端需求訪談、可行性評估及規劃製作排程。 

‧ 系統設計稿繪製UX(Wireframe)

‧ 協調並管理專案團隊,確保專案進度和成果符合公司要求。

‧ 跟蹤專案進度,並定期回報。 

‧ 確保團隊成員之間的有效溝通和協作。

‧ 根據公司要求,完成其他與專案相關工作。

網址連結:https://www.iseeyou.org.tw/

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT GAME)

‧ 根據產品需求設計其核心系統架構

系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)

‧ BUG測試與後續追蹤。


全城財務 - 業務管理系統(ERP)

‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。 

‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。 

‧ 僅透過手機即可完成100%需求。 

‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。 

‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。

 

左腳右腳 - 師傅管理系統(ERP)

‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。 

提升櫃台人員工作效率60%。

‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。 

 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。

EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成

 

智樂堂 - 霹靂俠影

各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...) 

表單欄位設計與規劃。 

商城新品上架時程規劃。 

短中長期經營策略擬定。


智樂堂 - 獵命師傳奇

地圖場景設計開單。 

資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


智樂堂 - 英雄夢GO

 元神的升星、升級系統規劃。

 各式元神美術開單、特效開單。

短中長期商城上架時程規劃。


智樂堂 - 刀龍傳說

 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。 

 商城新品上架時程規劃。 

 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。

 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。

 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。


智樂堂 - 霹靂傳奇

 各式英雄的技能強度平衡調整。 

 資料庫的輸出與管理。

新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。


智樂堂 - 霹靂神州

‧ 短中長期商城經營策略擬定。 

 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。

 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。

 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)


智樂堂 - 飄渺之旅

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。

‧ 資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


中華網龍 - 中華英雄

‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。 

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。


經歷  

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT GAME)

‧ 根據產品需求設計其核心系統架構

系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)

‧ BUG測試與後續追蹤。


全城財務 - 業務管理系統(ERP)

‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。 

‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。 

‧ 僅透過手機即可完成100%需求。 

‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。 

‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。

 

左腳右腳 - 師傅管理系統(ERP)

‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。 

提升櫃台人員工作效率60%。

‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。 

 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。

EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成

 

智樂堂 - 霹靂俠影

各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...) 

表單欄位設計與規劃。 

商城新品上架時程規劃。 

短中長期經營策略擬定。


智樂堂 - 獵命師傳奇

地圖場景設計開單。 

資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


智樂堂 - 英雄夢GO

 元神的升星、升級系統規劃。

 各式元神美術開單、特效開單。

短中長期商城上架時程規劃。


智樂堂 - 刀龍傳說

 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。 

 商城新品上架時程規劃。 

 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。

 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。

 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。


智樂堂 - 霹靂傳奇

 各式英雄的技能強度平衡調整。 

 資料庫的輸出與管理。

新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。


智樂堂 - 霹靂神州

‧ 短中長期商城經營策略擬定。 

 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。

 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。

 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)


智樂堂 - 飄渺之旅

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。

‧ 資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


中華網龍 - 中華英雄

‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。 

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。


作品

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT)

智樂堂 - 霹靂俠影

智樂堂 - 獵命師傳奇 

智樂堂 - 英雄夢GO

智樂堂 - 刀龍傳說

智樂堂 - 霹靂傳奇

智樂堂 - 霹靂神州

智樂堂 - 飄渺之旅

中華網龍 - 中華英雄

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Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

曾培榮

PDCA工作術,追求使命必達。

 P - 計畫:統籌規劃、複雜簡化。

 D - 執行:高效執行、擇優處理。

 C - 檢視:數據分析、洞悉需求。

 A - 改善:部門協調、擬定策略。


任職遊戲公司10餘年,主要負責系統開發、UI/UX設計及營運排程規劃。 


擁有6款MMORPG研發經驗(4款端遊+2款手遊)及3款ERP的完整開發經歷。 


曾為了不負所托,至新加坡出差3個月,透過靈活彈性的溝通方式,進而提升當地程式執行效率,並將延宕的專案進度拉回正軌。


Kaohsiung,TW 

#遊戲企劃   #系統分析師   #專案管理 

聯絡信箱:[email protected]

專長


 🔹 商業目標、市場定位。 

 🔹 需求確認、風險評估。 

 🔹 期程規劃、制定備案。 

 🔹 UX  設計、規格撰寫。 

 🔹 BUG測試、後續追蹤。


 🔹 活動節慶、鉤癮操作。 

 🔹 數據解析、分群分眾。 

 🔹 成果檢視、擬定策略。 

 🔹 深入遊玩、平衡調整。 

 🔹 社群互動、提升凝聚。


經歷  

家品媒體科技有限公司(WEB + ERP)

‧ 客戶端或需求端需求訪談、可行性評估及規劃製作排程。 

‧ 系統設計稿繪製UX(Wireframe)

‧ 協調並管理專案團隊,確保專案進度和成果符合公司要求。

‧ 跟蹤專案進度,並定期回報。 

‧ 確保團隊成員之間的有效溝通和協作。

‧ 根據公司要求,完成其他與專案相關工作。

網址連結:https://www.iseeyou.org.tw/

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT GAME)

‧ 根據產品需求設計其核心系統架構

系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)

‧ BUG測試與後續追蹤。


全城財務 - 業務管理系統(ERP)

‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。 

‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。 

‧ 僅透過手機即可完成100%需求。 

‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。 

‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。

 

左腳右腳 - 師傅管理系統(ERP)

‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。 

提升櫃台人員工作效率60%。

‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。 

 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。

EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成

 

智樂堂 - 霹靂俠影

各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...) 

表單欄位設計與規劃。 

商城新品上架時程規劃。 

短中長期經營策略擬定。


智樂堂 - 獵命師傳奇

地圖場景設計開單。 

資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


智樂堂 - 英雄夢GO

 元神的升星、升級系統規劃。

 各式元神美術開單、特效開單。

短中長期商城上架時程規劃。


智樂堂 - 刀龍傳說

 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。 

 商城新品上架時程規劃。 

 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。

 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。

 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。


智樂堂 - 霹靂傳奇

 各式英雄的技能強度平衡調整。 

 資料庫的輸出與管理。

新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。


智樂堂 - 霹靂神州

‧ 短中長期商城經營策略擬定。 

 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。

 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。

 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)


智樂堂 - 飄渺之旅

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。

‧ 資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


中華網龍 - 中華英雄

‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。 

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。


經歷  

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT GAME)

‧ 根據產品需求設計其核心系統架構

系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)

‧ BUG測試與後續追蹤。


全城財務 - 業務管理系統(ERP)

‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。 

‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。 

‧ 僅透過手機即可完成100%需求。 

‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。 

‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。

 

左腳右腳 - 師傅管理系統(ERP)

‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。 

提升櫃台人員工作效率60%。

‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。 

 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。

EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成

 

智樂堂 - 霹靂俠影

各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...) 

表單欄位設計與規劃。 

商城新品上架時程規劃。 

短中長期經營策略擬定。


智樂堂 - 獵命師傳奇

地圖場景設計開單。 

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智樂堂 - 英雄夢GO

 元神的升星、升級系統規劃。

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短中長期商城上架時程規劃。


智樂堂 - 刀龍傳說

 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。 

 商城新品上架時程規劃。 

 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。

 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。

 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。


智樂堂 - 霹靂傳奇

 各式英雄的技能強度平衡調整。 

 資料庫的輸出與管理。

新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。


智樂堂 - 霹靂神州

‧ 短中長期商城經營策略擬定。 

 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。

 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。

 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)


智樂堂 - 飄渺之旅

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。

‧ 資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


中華網龍 - 中華英雄

‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。 

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。


作品

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT)

智樂堂 - 霹靂俠影

智樂堂 - 獵命師傳奇 

智樂堂 - 英雄夢GO

智樂堂 - 刀龍傳說

智樂堂 - 霹靂傳奇

智樂堂 - 霹靂神州

智樂堂 - 飄渺之旅

中華網龍 - 中華英雄