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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of Chen Frost.
Avatar of Chen Frost.
曾任
Product Developer @Titansoft Pte Ltd
2019 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
Frost (Chih-Kuan) Chen Taiwan [email protected] https://www.linkedin.com/in/frost-chen In my previous role, my responsibilities included improving loading speed, optimizing backend processes, and enhancing the user interface and experience to keep up with the fast-changing market. I'm suitable for anyone looking for an experienced backend or full-stack developer with web development experience. Full Function 4+ Years Developer with both frontend and backend experience Skilled in design, architecture, and integration of API and web server
CSharp
C#
Git
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Central University
Computer Science & Information Engineering
Avatar of Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑.
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曾任
Freelance @j172.tw
2024 ~ 现在
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
一個月內
Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑 ▶ 2 years of experience in program project management, managing 3 members, Agile(Scrum) ▶ 6years of system requirements analysis and schedule planning ▶ 10 years of .Net Framework development experience, C#, VB.Net , JQuery, HTML, CSS, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ 2 years of .Net core development experience, C#, Vue, Node.JS, angularJS, HTML5, CSS3, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ Experience in ERP system
C#
vue.js
JavaScript / ES6 / jQuery
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
Shih Hsin University
Depatment of Information Mangement,Group of Information Technology
Avatar of Mars Lin.
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.Net 資深工程師 @澳創科技
2022 ~ 现在
C#.net Development 全端/後端工程師
一個月內
林祺銘 | Mars 後端工程師 / 軟體工程師桃園區,桃園市 1997年生,文化大學生應系 職訓局108年Java系統設計班 五年以上的後端程式開發的經驗,主要以C#開發輔以Java 曾任職於遠通電收擔任.Net開發工程師, 負責後端的專案架構設計、 程式開發、建置
HTML
CSS
MSSQL
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
文化大學
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ 现在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
一個月內
c#
ASP.NET MVC
HTML5
职场能力评价1
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
Avatar of 陳皓軒.
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曾任
Analyst Programmer @Logistics and Supply Chain MultiTech R&D Centre
2023 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
一個月內
偵測、操作目前的流程,以達到將手動流程自動化 2. 搭配第三方軟體廠商之軟體以達到透過網路分享硬體之技術。 其他 .C#單元測試教學 寫給公司內部團隊的教學文件,替公司導入單元測試 C#單元測試 (超連結) .E2E測試框架Cypress教學與其他
C#
ASP.NET MVC
.NET Core
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立臺灣海洋大學
資訊工程學系
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
一個月內
廖益寬 喜歡研究小工具以及嘗試自己開發套件分享給他人使用合作上樂於與他人 論是否有更好的解法,他得知有新的技術的時候也會樂於加入討論。 目前主要涉略領域都為C#相關,大多使用unity平台與wpf,串接使用過adb,並實作過HttpFileServer。 看到有
C#
Unity
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Avatar of Fatemeh Ghasemi.
Avatar of Fatemeh Ghasemi.
曾任
Back End Developer @Chargoon
2022 ~ 2024
.NET Developer
一個月內
Fatemeh Ghasemi - Self-Motivated - Dynamic and Team-Oriented - Self-Driven and Excited to Learn [email protected] Experience Back End Developer • Chargoon MayJanuary 2024 https://www.chargoon.com Remote Back End Developer • Simorgh Human Resources Systems AprilFebruary 2021 http://www.simorgh34000.com/ Software Developer • Depna JanuaryJune 2018 https://www.depna.com/ EducationTechnical College Software Engineering Skills C# ASP.NET Core SQL Server Entity Framework RESTful API OOP Programming Design Patterns Onion Architecture Redis Git
C#
ASP.NET Core
SQL Server
待业中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
Technical College
Software Engineering
Avatar of Sean Wang.
Avatar of Sean Wang.
曾任
資訊工程師 @六點資訊科技有限公司
2023 ~ 2024
軟體工程師
一個月內
發平台功能,讓產品部門與第三方產品可以持續整合進平台 1. 維護與開發基於silverlight技術的 後台功能 2.重新開發基於C# .net core的全新後台與移植相關功能和資料並驗證新系統的正確性 3.因客戶調整結帳、會員紅利等 計算 公式,需重
C# .NET Core
T-SQL
JavaScript / ES6 / jQuery
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
致理科技大學 Chihlee University of Technology
Information Management
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曾任
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
一個月內
C#
UNITY
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science
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專案管理師 @華立企業股份有限公司
2023 ~ 现在
後端工程師/軟體工程師
一個月內
C#
PHP
SQL Server
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
元智大學 Yuan Ze University
資訊傳播

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
免费方案仅能搜寻公开简历。
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一年內
3D Game Artist
威宏控股
2021 ~ 现在
Taipei City, 台灣
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
3D 设计师
产业
游戏
工作年资
4 到 6 年工作经验(2 到 4 年相关工作经验)
管理经历
技能
Blender ( 3D Modeling )
Substance Painter
Substance Designer
ZBrush
3ds max
Photoshop
Illustrator
CLO
Toolbag4
语言能力
English
进阶
求职偏好
希望获得的职位
3D美術
预期工作模式
全职
期望的工作地点
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts
主修科系
Visual Communication Design
列印

柯依婷 Yi-Ting, Ke

3D Artist

  Taipei City, Taiwan

Hi~ I'm Yi-Ting. I possess 2-year experience as a 3d artist. I ‘ve been familiar with 3d skills. I ‘m a creative person who can accomplish a task alone and cooperate well with colleagues. I can always find solutions for  those technical problems in any unexpected way. I am ready for a new challenge! 

  • High quality model building (Blender / ZBrush)
  • Texturing(Substance Painter / Designer )
  • Create PBR material and texture 
  • Rendering and lighting
  • Rigging
  • Basic Unity setting
  • Great team work 

Protfolio link: https://www.artstation.com/eatingmulin3539

工作經歷

MAY 2021 - JUN 2023

3d artist  威宏控股

製作產品3d模型 / 材質貼圖製作/ Render產品照及影片

APR 2019 - FEB 2021

Graphic designer  惠茂興業

廣告設計/平面排版/ 拍照/ 後臺上下架/ 管理商品

DEC 2017 - JUN 2018

Graphic designer 楓上國際股份有限公司 

平面廣告設計/ 拍攝及剪輯影片/ 營運粉專/ 拍攝商品照/ 管理後臺

Skill

Modeling

1. 製作高品質3D模型

2. 高模到低模的面數控制

3. 拓樸與拆解UV

4. 有綁骨架rigging經驗

5. 製作Hard Surface物件

Texturing

1. 製作材質與貼圖

2. 理解PBR製作流程

3. 使用Substance Designer製作程序式材質

4. 使用shader相關技術

Rendering

1. 具備模型渲染能力

2. 了解燈光與材質設定

3. 據需要情境調整燈光,渲染照片影片 

4. 使用Toolbag4或Blender進階設定Render相關數值

Unity

1. 將3d模型匯入Unity基礎設定

2. 基本C#語言

Education

2013 - 2017

國立台灣藝術大學 

National Taiwan University of Arts

 Visual Communication Design

Skill

Software


  • Modeling
  • High quality model building 
  • Sculpting
  • Topology and UV mapping
  • Rigging
  • Hard surface making 

  • Texturing
  • Create PBR material and texture 
  • Use Substance Designer to produce material 
  • Shading 

  • Rendering
  • Render setting 
  • Lighting 
  • Render image and vedio 
  • UseToolbag4 or Blender 

  • Unity
  • Basic setting
  •  C# 

  • Blender
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Marvelous Designer
  • ZBrush
  • Toolbag4
  • 3ds Max
  • Unity
简历
个人档案

柯依婷 Yi-Ting, Ke

3D Artist

  Taipei City, Taiwan

Hi~ I'm Yi-Ting. I possess 2-year experience as a 3d artist. I ‘ve been familiar with 3d skills. I ‘m a creative person who can accomplish a task alone and cooperate well with colleagues. I can always find solutions for  those technical problems in any unexpected way. I am ready for a new challenge! 

  • High quality model building (Blender / ZBrush)
  • Texturing(Substance Painter / Designer )
  • Create PBR material and texture 
  • Rendering and lighting
  • Rigging
  • Basic Unity setting
  • Great team work 

Protfolio link: https://www.artstation.com/eatingmulin3539

工作經歷

MAY 2021 - JUN 2023

3d artist  威宏控股

製作產品3d模型 / 材質貼圖製作/ Render產品照及影片

APR 2019 - FEB 2021

Graphic designer  惠茂興業

廣告設計/平面排版/ 拍照/ 後臺上下架/ 管理商品

DEC 2017 - JUN 2018

Graphic designer 楓上國際股份有限公司 

平面廣告設計/ 拍攝及剪輯影片/ 營運粉專/ 拍攝商品照/ 管理後臺

Skill

Modeling

1. 製作高品質3D模型

2. 高模到低模的面數控制

3. 拓樸與拆解UV

4. 有綁骨架rigging經驗

5. 製作Hard Surface物件

Texturing

1. 製作材質與貼圖

2. 理解PBR製作流程

3. 使用Substance Designer製作程序式材質

4. 使用shader相關技術

Rendering

1. 具備模型渲染能力

2. 了解燈光與材質設定

3. 據需要情境調整燈光,渲染照片影片 

4. 使用Toolbag4或Blender進階設定Render相關數值

Unity

1. 將3d模型匯入Unity基礎設定

2. 基本C#語言

Education

2013 - 2017

國立台灣藝術大學 

National Taiwan University of Arts

 Visual Communication Design

Skill

Software


  • Modeling
  • High quality model building 
  • Sculpting
  • Topology and UV mapping
  • Rigging
  • Hard surface making 

  • Texturing
  • Create PBR material and texture 
  • Use Substance Designer to produce material 
  • Shading 

  • Rendering
  • Render setting 
  • Lighting 
  • Render image and vedio 
  • UseToolbag4 or Blender 

  • Unity
  • Basic setting
  •  C# 

  • Blender
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Marvelous Designer
  • ZBrush
  • Toolbag4
  • 3ds Max
  • Unity