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慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ Present
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Ai Application Engineer,Machine Learning Engineer,Deep Learning Engineer,Data Scientist
Within one month
務:人工慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 慧製造 全端開發工程師 , 畢業於大學工業工程與管理學系研究所。 熟悉 Python、C#、R 語言,能善用人工慧、深度學習、影
Python
Qt
Git
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學系所
Avatar of 李孟霖.
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資深資料工程師 @緯創資通股份有限公司
2020 ~ Present
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst、Solution Architect、Cloud Architect
Within one month
巡隊成員 108年衛生福利部照護司:攻下護理之家評鑑作業效率提升系統建置、居家護理機構平台建置專案(1700萬) 學歷 私立大學 工業工程與管理學系 碩士,2016/09~2018/10 (畢業) 私立大學 工業工程與管理學系 大學,2012/09~2016/06 (畢業) 技能 程式語言
python
PowerBI
Power Platform
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學所
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專案管理師 @華立企業股份有限公司
2023 ~ Present
後端工程師/軟體工程師
Within one month
案角色 : RD 職 掌 : 資料庫分析與設計、程式設計、程式分析。 ProArt 網站 專案角色 : RD 職 掌 : 資料庫分析與設計、程式設計、程式分析。 學歷 大學 資訊傳播 2010/09~2012/07 輔仁大學 資訊工程 2005/09~2010/07 技能 Back-end C# / PHP Front-end Html / CSS / Javascript / JQuery / Bootstrap Database MS-SQL
C#
PHP
SQL Server
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大學 Yuan Ze University
資訊傳播
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Past
產品 / 行銷顧問 @個人接案 freelancer
2023 ~ Present
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
Within one month
用者需求與洞察,定義網站目標與需求,並轉化為網站規格,並與 跨功能團隊 (包含 UI 設計師、工程師) 合作達成開發目標。 學歷 大學 Yuan Ze University 國際企業學系 •技能 程式語言 / 雲端工具 HTML/CSS & JavaScript Python Google Cloud WordPress 數據分析 Google Analytics Google Tag Manager SQL 語言能力 中文 English (Advanced
Google Analytics
Facebook Marketing
Project Management
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大學 Yuan Ze University
國際企業學系
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Past
Head of Information Technology @Aihuanhuan Energy
2021 ~ 2023
Engineering Manager
Within one month
Leadership + Management
Engineering Management
Product Management
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大學 Yuan Ze University
Computer Science
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Sales Project Manager @104人力銀行_一零四資訊科技股份有限公司
2021 ~ Present
人才招募/人力資源/業務
Within one month
Word
PowerPoint
Microsoft Office
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大學 Yuan Ze University
工業工程與管理
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Linux 系統工程師 @美商訊能集思能科技股份有限公司台灣分公司
2023 ~ Present
資深系統工程師, 網站可靠性工程師, 資料庫管理師
Within one month
Linux Server
CentOS
RHEL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大學 Yuan Ze University
企業管理
Avatar of Chikyoko 吉子.
Avatar of Chikyoko 吉子.
Past
製程管理 @淇豪企業有限公司
2021 ~ 2023
製管經理/製程管理 / 專案經理
Within one month
劃空間擺設、撰寫展覽期中報告。 2.設計:發印展覽需求用看板、旗幟等 3.展覽人員:展覽開始後固定顧展人員、導覽。 學歷大學 Yuan Ze University 藝術與設計私立復興商工職業學校 美工科繪畫組 技能 Word PowerPoint Excel Photoshop Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe InDesign css+html JavaScript 語言 English — 初階 Japanese
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大學 Yuan Ze University
藝術與設計
Avatar of 羅翫福.
Avatar of 羅翫福.
Senior Verification Engineer @SHL Medical 瑞健股份有限公司
2012 ~ Present
工程師
Within one month
. 永耀光電 • Since Oct 2009 –Process study for flip chip process of LED. 2) Import SMD process to use in the flip chip process. 3) Travelled to Hong Kong and Guang Zhou in 2010 to introduce our product and promote the COB process. Education大學 Yuan Ze University 光電 Department of Photonics Engineering Design a structure by solidwork and using the software trace-pro to simulate the angular light output distribution. Using the C language and matlab to simulate the structure design. Talents Statistical Analysis Software: MiniTab Familiar
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大學 Yuan Ze University
光電 Department of Photonics Engineering
Avatar of 盧奕豪.
Offline
Avatar of 盧奕豪.
Offline
資深工程師 @天旭國際科技有限公司
2018 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
盧奕豪 Taiwan Email: [email protected] Phone:學歷大學 Yuan Ze University 資訊工程 工作經歷 Cocos2dx 資深工程師 天旭國際科技有限公司 四月Present Taipei, Taiwan 專案開發與維護 專案架構設計 插件、功能庫 發想、開發、維護 程式碼 Review 和 Refactor 專案新人訓練、任務分配 實務內容 Cocos2dx with lua 專案開發
Google Drive
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大學 Yuan Ze University
資訊工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
資深工程師
Logo of 天旭國際科技有限公司.
天旭國際科技有限公司
2018 ~ Present
台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Game Client Developer, Software Engineer, Research / R&D
Fields of Employment
Games, Software
Work experience
6-10 years work experience (4-6 years relevant)
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Google Drive
Languages
English
Intermediate
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
元智大學 Yuan Ze University
Major
資訊工程
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盧奕豪

  Taiwan

學歷

2012 - 2016

元智大學 Yuan Ze University

資訊工程

工作經歷



Cocos2dx 資深工程師

天旭國際科技有限公司

四月 2018 - Present
Taipei, Taiwan

  • 專案開發與維護
  • 專案架構設計
  • 插件、功能庫 發想、開發、維護
  • 程式碼 Review 和 Refactor
  • 專案新人訓練、任務分配

實務內容


Cocos2dx with lua 專案開發 (五年)

  • 各類專案遊戲 (持續開發維護中)
    > 依企劃書開發穩定運行的遊戲,並維護、重構、更新各項經手專案
    > 對遊戲流程和封包設計資料結構與狀態機,保證各狀況下的資料串接正確。
    > 實做各專案的核心畫面與動畫效果表現,支援中途演出,當前伺服器狀態即時同步。
    > 效能、記憶體使用優化,解決畫面卡頓。
    > 單元測試開發。
    > 部門內與跨部門溝通,協同工作夥伴,分配開發任務和進度追蹤。

  • 專案模板框架開發 (持續開發維護中)
    > 目的在於讓開發者專注於核心內容,能快速理解開發規範,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發。
    > 基於底層 連線機制 和 遊戲流程,統一處理:進出房流程、斷線重連、靜默重連等,處理Socket相關邏輯。
    > 基於底層 系統事件 和 用戶體驗,統一處理:遊戲生命流程、資源載入釋放、系統事件等,處理畫面相關邏輯。
    > 單元測試開發。

  • MockServer (客戶端專案測試用 Server)
    > 基於 Node.js 開發,整合進 VSCode 插件。
    > 目的在於提供客戶端一個開發測試用的本地伺服器,便於驗證客戶端功能和復現極端情況的偵錯和開發工具。
    > 模擬遊戲客戶端與伺服器端真實連線。
    > 提供遊戲流程設計,假資料的溝通,也允許開發者直接復刻完整伺服器功能。

  • Cocos2dx 專案共用元件開發
    > 開發統一規格組件,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發
    > 開發實時動態打圖工具,允許遊戲在 runtime 將多張散圖透過演算法排列合成一張圖集,減少渲染 drawcall
    > 基於 CCRect 開發多邊形邏輯工具,具有相同API和畫面輔助工具,讓開發者能夠實現多邊形點擊功能。

Cocos Creator 2 編輯器開發 (兩年)

  • to-lua (Cocos Creator Package插件(持續開發維護中)
    > 透過Template樣本代碼技術,將編輯器的開發的場景與資源,轉換成 Cocos2dx 專案可用 Lua 代碼。
    > 開發並維護客製化組件,支援 Lua 代碼轉換和 Cocos2dx 專案使用。
    > 針對客製化組件開發並維護 Gizmo 場景繪圖(多用於物理相關組件),改善場景編輯體驗,直覺上手各項參數變化。
    > 串接 Coso2dx 專案模擬器,將場景編輯成果即時運行在底層Cosos2dx環境下。支援一鍵輸出、執行、暫停和重整。

  • APP 核心代碼 (持續開發維護中)
    逆向破譯 Cocos Creator Electron APP 代碼,實現開源修改。
    精簡 App,刪去不必要的第三方插件。
    > 開發和更新 dashboard 和 場景編輯器,提供便利和直覺的操作體驗。
    > 發想並擴充編輯器核心及工具,加速開發或實現更高難度的遊戲。

  • Engine (持續開發維護中)
    > 配合 APP 核心代碼和 to-lua 插件更新,修改代碼支援並維持原有功能

  • Template 編輯器專案樣板 (持續開發維護中)
    > 開發並維護支援建立 Cocos2dx 專案可用的編輯器樣板。

  • 版本控管兼熱更新工具 (持續開發維護中)
    > 維護並升級版控工具,提供更良好的熱更新體驗。

  • Electron APP 重新打包工具 (持續開發維護中)
    > 升級 Electron 核心版本,將上述開發成果打包成新的APP,讓開發者快速建立開發環境。
    > 支援 Apple silicon 核心架構(Arm64)原生運行。

其他

  • Cocos2dx 馬甲包 (一年)
    > 各類小遊戲馬甲包開發。
    > 審核遊戲是否符合準則並提交給傳包人員。

  • Lua Box2D (兩年) (持續開發維護中)
    > 基於 C++ Box2D 2.3 版函式庫,移植成能在專案 Cocso2dx 環境下運行的 Lua 版。
    > 接手維護並優化效能問題,設計 limit case 建立優化標準,並讓 fps 幀數從 20~30 提升至 55+。
    > 修正物理 bug,並升級部分版本功能至 2.4 版。

  • H5 專案開發 (JavaScript、TypeScript) (一年)
    > 基於 Pixi.js 設計並開發專案架構與共用元件。
    > Cocos2dx 專案快速移植。
    > 瀏覽器畫面適配。

  • 擴充 Cocos2dx模擬器
    > 封包延遲模擬工具,手機前後台進出模擬等開發、測試便捷工具。

  • Js2Lua
    > 基於 ECMA2015 JavaScript 到 Lua 5.1, 代碼轉譯器,支援 ES6 語法

  • Native 原生平台
    > 支援 IOS、Android 平台原生運行,開發與維護系統層功能。

  • 各類開發、工具、教學文檔
    > 製作相關文檔,協助新人或交接人員學習。
Resume
Profile

盧奕豪

  Taiwan

學歷

2012 - 2016

元智大學 Yuan Ze University

資訊工程

工作經歷



Cocos2dx 資深工程師

天旭國際科技有限公司

四月 2018 - Present
Taipei, Taiwan

  • 專案開發與維護
  • 專案架構設計
  • 插件、功能庫 發想、開發、維護
  • 程式碼 Review 和 Refactor
  • 專案新人訓練、任務分配

實務內容


Cocos2dx with lua 專案開發 (五年)

  • 各類專案遊戲 (持續開發維護中)
    > 依企劃書開發穩定運行的遊戲,並維護、重構、更新各項經手專案
    > 對遊戲流程和封包設計資料結構與狀態機,保證各狀況下的資料串接正確。
    > 實做各專案的核心畫面與動畫效果表現,支援中途演出,當前伺服器狀態即時同步。
    > 效能、記憶體使用優化,解決畫面卡頓。
    > 單元測試開發。
    > 部門內與跨部門溝通,協同工作夥伴,分配開發任務和進度追蹤。

  • 專案模板框架開發 (持續開發維護中)
    > 目的在於讓開發者專注於核心內容,能快速理解開發規範,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發。
    > 基於底層 連線機制 和 遊戲流程,統一處理:進出房流程、斷線重連、靜默重連等,處理Socket相關邏輯。
    > 基於底層 系統事件 和 用戶體驗,統一處理:遊戲生命流程、資源載入釋放、系統事件等,處理畫面相關邏輯。
    > 單元測試開發。

  • MockServer (客戶端專案測試用 Server)
    > 基於 Node.js 開發,整合進 VSCode 插件。
    > 目的在於提供客戶端一個開發測試用的本地伺服器,便於驗證客戶端功能和復現極端情況的偵錯和開發工具。
    > 模擬遊戲客戶端與伺服器端真實連線。
    > 提供遊戲流程設計,假資料的溝通,也允許開發者直接復刻完整伺服器功能。

  • Cocos2dx 專案共用元件開發
    > 開發統一規格組件,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發
    > 開發實時動態打圖工具,允許遊戲在 runtime 將多張散圖透過演算法排列合成一張圖集,減少渲染 drawcall
    > 基於 CCRect 開發多邊形邏輯工具,具有相同API和畫面輔助工具,讓開發者能夠實現多邊形點擊功能。

Cocos Creator 2 編輯器開發 (兩年)

  • to-lua (Cocos Creator Package插件(持續開發維護中)
    > 透過Template樣本代碼技術,將編輯器的開發的場景與資源,轉換成 Cocos2dx 專案可用 Lua 代碼。
    > 開發並維護客製化組件,支援 Lua 代碼轉換和 Cocos2dx 專案使用。
    > 針對客製化組件開發並維護 Gizmo 場景繪圖(多用於物理相關組件),改善場景編輯體驗,直覺上手各項參數變化。
    > 串接 Coso2dx 專案模擬器,將場景編輯成果即時運行在底層Cosos2dx環境下。支援一鍵輸出、執行、暫停和重整。

  • APP 核心代碼 (持續開發維護中)
    逆向破譯 Cocos Creator Electron APP 代碼,實現開源修改。
    精簡 App,刪去不必要的第三方插件。
    > 開發和更新 dashboard 和 場景編輯器,提供便利和直覺的操作體驗。
    > 發想並擴充編輯器核心及工具,加速開發或實現更高難度的遊戲。

  • Engine (持續開發維護中)
    > 配合 APP 核心代碼和 to-lua 插件更新,修改代碼支援並維持原有功能

  • Template 編輯器專案樣板 (持續開發維護中)
    > 開發並維護支援建立 Cocos2dx 專案可用的編輯器樣板。

  • 版本控管兼熱更新工具 (持續開發維護中)
    > 維護並升級版控工具,提供更良好的熱更新體驗。

  • Electron APP 重新打包工具 (持續開發維護中)
    > 升級 Electron 核心版本,將上述開發成果打包成新的APP,讓開發者快速建立開發環境。
    > 支援 Apple silicon 核心架構(Arm64)原生運行。

其他

  • Cocos2dx 馬甲包 (一年)
    > 各類小遊戲馬甲包開發。
    > 審核遊戲是否符合準則並提交給傳包人員。

  • Lua Box2D (兩年) (持續開發維護中)
    > 基於 C++ Box2D 2.3 版函式庫,移植成能在專案 Cocso2dx 環境下運行的 Lua 版。
    > 接手維護並優化效能問題,設計 limit case 建立優化標準,並讓 fps 幀數從 20~30 提升至 55+。
    > 修正物理 bug,並升級部分版本功能至 2.4 版。

  • H5 專案開發 (JavaScript、TypeScript) (一年)
    > 基於 Pixi.js 設計並開發專案架構與共用元件。
    > Cocos2dx 專案快速移植。
    > 瀏覽器畫面適配。

  • 擴充 Cocos2dx模擬器
    > 封包延遲模擬工具,手機前後台進出模擬等開發、測試便捷工具。

  • Js2Lua
    > 基於 ECMA2015 JavaScript 到 Lua 5.1, 代碼轉譯器,支援 ES6 語法

  • Native 原生平台
    > 支援 IOS、Android 平台原生運行,開發與維護系統層功能。

  • 各類開發、工具、教學文檔
    > 製作相關文檔,協助新人或交接人員學習。