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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
Senior Frontend Developer @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
senior frontend engineer or frontend lead
Within one month
開發遊戲給平台商,提供其會員遊玩 直接管理人數:3 工作地點:台北市中山區 工作內容: H5遊戲客戶端開發 技術:Vue+Vuex、WebSocket、Cocos Creator、TexturePacker、DragonBones 項目: Vue:5PK、輪盤、BlackJack、番攤、推筒子、刮刮卡、Lucky8、幸運輪 Cocos Creator:猜象棋、麻將賓果、吉祥寶貝、德州撲克 平均一個月產出2.5
Vue.js
Vuex
Knockout.js
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
淡江大學
資訊工程
Avatar of Chung ming Chen.
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
BigWorld engine; Implement Game UI manufacturing process, contains source naming and category, application development, memory usage tracking; Using Unity3d to develop web game; Complete IO data loader, AssetBundle loader, and other game logic function; EDUCATION國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering國立臺灣海洋大學 National Taiwan Ocean University Bachelor's degree PROJECT 大熊苏州麻将 / Mobile Casual 2016-Current Develop mahjong client indep endently using cocos creator; Develop a back-end...
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Front-end developer @SianYie Software Development Co., Ltd
2023 ~ Present
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
C#
JavaScript
TypeScript
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Yuan-Ze University
Department of Information and Communication
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iOS Engineer @夢想家金融科技有限公司
2023 ~ Present
IOS Developer
Within one month
iOS
Swift
Objective-C
Reputation Credits5
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
朝陽科技大學 Chaoyang University of Technology
資訊與通訊
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全端工程師 @新加坡商鈦坦科技股份有限公司台灣分公司
2017 ~ Present
前端工程師
Within one month
JavaScript
React.js
C#
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立中央大學
資訊工程學系
Avatar of Faryn Huang.
Avatar of Faryn Huang.
Past
Web Front-end Engineer @Kengoson
2022 ~ Present
Senior Front-End Engineer
Within one month
and other libraries (RWD + SPA) ‧Developing WYSIWYG editor with SlateJS ‧Co-work with Python backend engineers ‧Work remotely 🤟 長青資訊有限公司, Senior Web Application Engineer, Oct 2016 ~ Aug 2018 ‧Developing product with ReactJS and other libraries (RWD + SPA) ‧Developing Web Game in Cocos Creator ‧Co-work with Golang backend engineers, designers, and other departments 凡谷興業有限公司, 前端工程師 Junior Front-End Engineer, May 2014 ~ Sep 2016 ‧Develop product with ReactJS and other libraries (RWD + SPA) ‧Co-work with PHP backend engineers, designers
ReactJS
Node.js
CSS3
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
6-10 years
明志科技大學
視覺傳達設計系
Avatar of 許哲瑋.
Avatar of 許哲瑋.
H5前端工程師 @旺淶科技有限公司
2022 ~ 2024
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
台開發 • 使用Vue.js開發及維護線上平台 • 使用TypeScript + Pixi.js 優化及重構H5專案 技能 FrontEnd Typescript Javascript React.Redux Vue.Vuex C# Pixi.js Unity Egret CocosCreator BackEnd C++ Node.js Version Control Git Third Party API Firebase Facebook 微信支付 支付寶支付 Database MongoDB OtherTools Docker Webpack Git CI/CD Vite 總結 芬格任職期間擔任遊戲開發工
JavaScript
Java
NodeJS
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄大學 (National University of Kaohsiung)
資訊工程
Avatar of 郭祐成.
Avatar of 郭祐成.
Unity Engineer @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2021 ~ Present
資深工程師
Within one month
郭祐成 (Vic Kuo) Web front-end developer / Game developer Taipei ,TW [email protected] Specialization: Game Development, Computer Graphics, Software Engineering Skill: language: JavaScript, TypeScript, C #, PHP, Java Framework and engine: Unity3D , pixi.js, egretEngine, Cocos Creator, Three.js, AngularJS, Node.js Other: OpenGL, WebGL, MySQL, Jenkins, Design Patterns, Computer Graphics Cross-platform experience (Web <=> web game Engine, android native <=> game Engine, , ios native <=> game Engine) ML-agents(Unity) Work experience IGG, Unity Engineer, Oct 2021 ~ JulUnity3D game Game and Editor Tool Development - Performance optimization(render, memory, GCCreate UI
JavaScript
TypeScript
c#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tunghai University
Computer Science and Information Engineering
Avatar of 盧奕豪.
Offline
Avatar of 盧奕豪.
Offline
資深工程師 @天旭國際科技有限公司
2018 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
合成一張圖集,減少渲染 drawcall 。 > 基於 CCRect 開發多邊形邏輯工具,具有相同API和畫面輔助工具,讓開發者能夠實現多邊形點擊功能。 Cocos Creator 2 編輯器開發 (兩年) to-lua ( Cocos Creator Package 插件 ) (持續開發維護中) > 透過Template樣本代碼技術,將編輯器的開發的場景與資源,轉換成 Cocos2dx
Google Drive
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學 Yuan Ze University
資訊工程
Avatar of Cheng-i Chen.
Within one month
web application. - Ability to use development tools like element inspector, and framework debug tools. - Hands-on experience of developing with Vue.js, Vuex, and Webpack. - Experienced in application build processes and tools, like node.js, Webpack, babel, gulp, and so on. Product: 賓果 - cocos creator 麻將賓果 - Vue PK10 - Vue 遊戲後台 - Vue + Vuex + Vue-material 平台後台 - Vue + Nuxt.js 後臺系統 - Vue3 + Nuxt.js Bridge + Pinia 微商 - Vue2 + Vuex + Nuxt.js Skills
javascript
vue.js
Vuex
Interested in working remotely
6-10 years

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3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
資深工程師
Logo of 天旭國際科技有限公司.
天旭國際科技有限公司
2018 ~ Present
台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Game Client Developer, Software Engineer, Research / R&D
Fields of Employment
Games, Software
Work experience
6-10 years work experience (4-6 years relevant)
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Google Drive
Languages
English
Intermediate
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
元智大學 Yuan Ze University
Major
資訊工程
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盧奕豪

  Taiwan

學歷

2012 - 2016

元智大學 Yuan Ze University

資訊工程

工作經歷



Cocos2dx 資深工程師

天旭國際科技有限公司

四月 2018 - Present
Taipei, Taiwan

  • 專案開發與維護
  • 專案架構設計
  • 插件、功能庫 發想、開發、維護
  • 程式碼 Review 和 Refactor
  • 專案新人訓練、任務分配

實務內容


Cocos2dx with lua 專案開發 (五年)

  • 各類專案遊戲 (持續開發維護中)
    > 依企劃書開發穩定運行的遊戲,並維護、重構、更新各項經手專案
    > 對遊戲流程和封包設計資料結構與狀態機,保證各狀況下的資料串接正確。
    > 實做各專案的核心畫面與動畫效果表現,支援中途演出,當前伺服器狀態即時同步。
    > 效能、記憶體使用優化,解決畫面卡頓。
    > 單元測試開發。
    > 部門內與跨部門溝通,協同工作夥伴,分配開發任務和進度追蹤。

  • 專案模板框架開發 (持續開發維護中)
    > 目的在於讓開發者專注於核心內容,能快速理解開發規範,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發。
    > 基於底層 連線機制 和 遊戲流程,統一處理:進出房流程、斷線重連、靜默重連等,處理Socket相關邏輯。
    > 基於底層 系統事件 和 用戶體驗,統一處理:遊戲生命流程、資源載入釋放、系統事件等,處理畫面相關邏輯。
    > 單元測試開發。

  • MockServer (客戶端專案測試用 Server)
    > 基於 Node.js 開發,整合進 VSCode 插件。
    > 目的在於提供客戶端一個開發測試用的本地伺服器,便於驗證客戶端功能和復現極端情況的偵錯和開發工具。
    > 模擬遊戲客戶端與伺服器端真實連線。
    > 提供遊戲流程設計,假資料的溝通,也允許開發者直接復刻完整伺服器功能。

  • Cocos2dx 專案共用元件開發
    > 開發統一規格組件,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發
    > 開發實時動態打圖工具,允許遊戲在 runtime 將多張散圖透過演算法排列合成一張圖集,減少渲染 drawcall
    > 基於 CCRect 開發多邊形邏輯工具,具有相同API和畫面輔助工具,讓開發者能夠實現多邊形點擊功能。

Cocos Creator 2 編輯器開發 (兩年)

  • to-lua (Cocos Creator Package插件(持續開發維護中)
    > 透過Template樣本代碼技術,將編輯器的開發的場景與資源,轉換成 Cocos2dx 專案可用 Lua 代碼。
    > 開發並維護客製化組件,支援 Lua 代碼轉換和 Cocos2dx 專案使用。
    > 針對客製化組件開發並維護 Gizmo 場景繪圖(多用於物理相關組件),改善場景編輯體驗,直覺上手各項參數變化。
    > 串接 Coso2dx 專案模擬器,將場景編輯成果即時運行在底層Cosos2dx環境下。支援一鍵輸出、執行、暫停和重整。

  • APP 核心代碼 (持續開發維護中)
    逆向破譯 Cocos Creator Electron APP 代碼,實現開源修改。
    精簡 App,刪去不必要的第三方插件。
    > 開發和更新 dashboard 和 場景編輯器,提供便利和直覺的操作體驗。
    > 發想並擴充編輯器核心及工具,加速開發或實現更高難度的遊戲。

  • Engine (持續開發維護中)
    > 配合 APP 核心代碼和 to-lua 插件更新,修改代碼支援並維持原有功能

  • Template 編輯器專案樣板 (持續開發維護中)
    > 開發並維護支援建立 Cocos2dx 專案可用的編輯器樣板。

  • 版本控管兼熱更新工具 (持續開發維護中)
    > 維護並升級版控工具,提供更良好的熱更新體驗。

  • Electron APP 重新打包工具 (持續開發維護中)
    > 升級 Electron 核心版本,將上述開發成果打包成新的APP,讓開發者快速建立開發環境。
    > 支援 Apple silicon 核心架構(Arm64)原生運行。

其他

  • Cocos2dx 馬甲包 (一年)
    > 各類小遊戲馬甲包開發。
    > 審核遊戲是否符合準則並提交給傳包人員。

  • Lua Box2D (兩年) (持續開發維護中)
    > 基於 C++ Box2D 2.3 版函式庫,移植成能在專案 Cocso2dx 環境下運行的 Lua 版。
    > 接手維護並優化效能問題,設計 limit case 建立優化標準,並讓 fps 幀數從 20~30 提升至 55+。
    > 修正物理 bug,並升級部分版本功能至 2.4 版。

  • H5 專案開發 (JavaScript、TypeScript) (一年)
    > 基於 Pixi.js 設計並開發專案架構與共用元件。
    > Cocos2dx 專案快速移植。
    > 瀏覽器畫面適配。

  • 擴充 Cocos2dx模擬器
    > 封包延遲模擬工具,手機前後台進出模擬等開發、測試便捷工具。

  • Js2Lua
    > 基於 ECMA2015 JavaScript 到 Lua 5.1, 代碼轉譯器,支援 ES6 語法

  • Native 原生平台
    > 支援 IOS、Android 平台原生運行,開發與維護系統層功能。

  • 各類開發、工具、教學文檔
    > 製作相關文檔,協助新人或交接人員學習。
Resume
Profile

盧奕豪

  Taiwan

學歷

2012 - 2016

元智大學 Yuan Ze University

資訊工程

工作經歷



Cocos2dx 資深工程師

天旭國際科技有限公司

四月 2018 - Present
Taipei, Taiwan

  • 專案開發與維護
  • 專案架構設計
  • 插件、功能庫 發想、開發、維護
  • 程式碼 Review 和 Refactor
  • 專案新人訓練、任務分配

實務內容


Cocos2dx with lua 專案開發 (五年)

  • 各類專案遊戲 (持續開發維護中)
    > 依企劃書開發穩定運行的遊戲,並維護、重構、更新各項經手專案
    > 對遊戲流程和封包設計資料結構與狀態機,保證各狀況下的資料串接正確。
    > 實做各專案的核心畫面與動畫效果表現,支援中途演出,當前伺服器狀態即時同步。
    > 效能、記憶體使用優化,解決畫面卡頓。
    > 單元測試開發。
    > 部門內與跨部門溝通,協同工作夥伴,分配開發任務和進度追蹤。

  • 專案模板框架開發 (持續開發維護中)
    > 目的在於讓開發者專注於核心內容,能快速理解開發規範,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發。
    > 基於底層 連線機制 和 遊戲流程,統一處理:進出房流程、斷線重連、靜默重連等,處理Socket相關邏輯。
    > 基於底層 系統事件 和 用戶體驗,統一處理:遊戲生命流程、資源載入釋放、系統事件等,處理畫面相關邏輯。
    > 單元測試開發。

  • MockServer (客戶端專案測試用 Server)
    > 基於 Node.js 開發,整合進 VSCode 插件。
    > 目的在於提供客戶端一個開發測試用的本地伺服器,便於驗證客戶端功能和復現極端情況的偵錯和開發工具。
    > 模擬遊戲客戶端與伺服器端真實連線。
    > 提供遊戲流程設計,假資料的溝通,也允許開發者直接復刻完整伺服器功能。

  • Cocos2dx 專案共用元件開發
    > 開發統一規格組件,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發
    > 開發實時動態打圖工具,允許遊戲在 runtime 將多張散圖透過演算法排列合成一張圖集,減少渲染 drawcall
    > 基於 CCRect 開發多邊形邏輯工具,具有相同API和畫面輔助工具,讓開發者能夠實現多邊形點擊功能。

Cocos Creator 2 編輯器開發 (兩年)

  • to-lua (Cocos Creator Package插件(持續開發維護中)
    > 透過Template樣本代碼技術,將編輯器的開發的場景與資源,轉換成 Cocos2dx 專案可用 Lua 代碼。
    > 開發並維護客製化組件,支援 Lua 代碼轉換和 Cocos2dx 專案使用。
    > 針對客製化組件開發並維護 Gizmo 場景繪圖(多用於物理相關組件),改善場景編輯體驗,直覺上手各項參數變化。
    > 串接 Coso2dx 專案模擬器,將場景編輯成果即時運行在底層Cosos2dx環境下。支援一鍵輸出、執行、暫停和重整。

  • APP 核心代碼 (持續開發維護中)
    逆向破譯 Cocos Creator Electron APP 代碼,實現開源修改。
    精簡 App,刪去不必要的第三方插件。
    > 開發和更新 dashboard 和 場景編輯器,提供便利和直覺的操作體驗。
    > 發想並擴充編輯器核心及工具,加速開發或實現更高難度的遊戲。

  • Engine (持續開發維護中)
    > 配合 APP 核心代碼和 to-lua 插件更新,修改代碼支援並維持原有功能

  • Template 編輯器專案樣板 (持續開發維護中)
    > 開發並維護支援建立 Cocos2dx 專案可用的編輯器樣板。

  • 版本控管兼熱更新工具 (持續開發維護中)
    > 維護並升級版控工具,提供更良好的熱更新體驗。

  • Electron APP 重新打包工具 (持續開發維護中)
    > 升級 Electron 核心版本,將上述開發成果打包成新的APP,讓開發者快速建立開發環境。
    > 支援 Apple silicon 核心架構(Arm64)原生運行。

其他

  • Cocos2dx 馬甲包 (一年)
    > 各類小遊戲馬甲包開發。
    > 審核遊戲是否符合準則並提交給傳包人員。

  • Lua Box2D (兩年) (持續開發維護中)
    > 基於 C++ Box2D 2.3 版函式庫,移植成能在專案 Cocso2dx 環境下運行的 Lua 版。
    > 接手維護並優化效能問題,設計 limit case 建立優化標準,並讓 fps 幀數從 20~30 提升至 55+。
    > 修正物理 bug,並升級部分版本功能至 2.4 版。

  • H5 專案開發 (JavaScript、TypeScript) (一年)
    > 基於 Pixi.js 設計並開發專案架構與共用元件。
    > Cocos2dx 專案快速移植。
    > 瀏覽器畫面適配。

  • 擴充 Cocos2dx模擬器
    > 封包延遲模擬工具,手機前後台進出模擬等開發、測試便捷工具。

  • Js2Lua
    > 基於 ECMA2015 JavaScript 到 Lua 5.1, 代碼轉譯器,支援 ES6 語法

  • Native 原生平台
    > 支援 IOS、Android 平台原生運行,開發與維護系統層功能。

  • 各類開發、工具、教學文檔
    > 製作相關文檔,協助新人或交接人員學習。