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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ 现在
3D 燈光師
一個月內
MAYA
Substance Painter
Photoshop
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
一個月內
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
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UX設計師 @香港商台灣偉門智威有限公司台灣分公司
2023 ~ 现在
Designer
一個月內
Photoshop
Illustrator
Figma
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU)
商用美術 (Commercial Art)
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
一個月內
夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一
word
illustrator
powerpoint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 陳怡均.
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曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
VR 遊戲動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
职场能力评价3
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 李志君.
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曾任
UI/UX Designer @甫東科技有限公司
2022 ~ 2023
UI/UX Designer
兩個月內
空氣成分的調整來提供火災患者有效的治療。 獲獎資訊 2023新一代產學合作入圍 2023青春設計節入圍 2023正修校內展第二名 技能 Photoshop Premiere Zbrush Maya Illustrator NX siemens Keyshot WordPress Figma UI/UXDesign 語言 English — 初階 學歷國立成功大學 National Cheng Kung University 工業設計CSU正修科技大學 視覺傳達設計系
Photoshop
Premiere
Zbrush
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立成功大學 National Cheng Kung University
工業設計
Avatar of Ahmed Naguib.
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3D Artist @Gourgel VFX
2021 ~ 现在
3D Artist
一個月內
3D scan of an African girl using Maya and ZBrush. Retopologized the model to optimize the polygon count and improve the mesh quality. Shaded and rendered the model using Arnold Maya, achieving more realistic look. "Bleeding Thread" Designed and created a 3D imaginative scene from scratch, using ZBrush as the main tool. Sculpted and modeled all elements of the scene, using ZBrush’s powerful features and brushes. Added fibers to some of the elements, such as socks and thread ball, using ZBrush’s FiberMesh system. Rendered the scene using Keyshot, applying realistic materials, lighting
3Dcoat
ZBrush
Autodesk Maya
就职中
目前会考虑了解新的机会
兼职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
Computer Science
Graphics
Avatar of Trung Tín.
Avatar of Trung Tín.
3D Artist @Planet Tota
2023 ~ 现在
3D artist
兩個月內
favorite art style is working with realistic hard surface/weapons projects. And I can also work with other styles: stylized, sci-fi. I love the whole process from high poly to Game-ready models. I model and uv-map everything in Maya, do some sculpting in ZBrush if necessarily, bake maps in Marmoset Toolbag or Substance Painter. I can use other software such as Blender, 3DMax, Unity, Photoshop.. If necessary, I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Gia Dinh University
IT
Avatar of Ruy.
Avatar of Ruy.
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ 现在
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
一個月內
Taiwan 卡片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式
3DMAX
MAYA
Blender3D
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 我只想远端工作
15 年以上
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
周咏德 3D遊戲美術設計師 Taichung City, Taiwan .畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩究所 .擅長 日式遊戲角色低面數建模、高面數建模、3d模型上色(日式風格)、zbrush模型雕刻、高面數模型拓譜低模、substance painter紋理上色、低模高貼、上權重(BIPED骨架)、編輯模型動作
Photoshop
3ds max
Wraps
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
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2
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"business development"
3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
設計師
Logo of 橙果設計.
橙果設計
2022 ~ 现在
台灣台北
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
产品设计师, 3D 设计师, 视觉行销设计师
产业
设计, 行销 / 沟通, 媒体
工作年资
1 到 2 年
管理经历
技能
Photoshop
Blender
Illustrator
ZBrush
OBS
Substance Painter
MagicaVoxel
Video Editing
Creo Parametric
Premiere Pro
3D printing
3d modeling
3D rendering
Product Design
After Effects
Sculpting
Texture Painting
Slack
Fusion 360
Pro/E
Cura
Rhino
语言能力
Chinese
母语或双语
English
进阶
求职偏好
希望获得的职位
設計師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
Taiwan
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
臺北科技大學
主修科系
工業設計 產品組
列印
Fkzjjmvpqcn9ghk2fc0g

鄭雲禧 Yun-Xi Zheng

Product Designer • 3D Generalist @Taipei

✉: [email protected]


作品集:https://www.behance.net/yunxizheng  https://yunxizheng.artstation.com

教學內容:https://www.youtube.com/c/三米SamMi / https://space.bilibili.com/37561185

虛 / 

Reality

# 概念提案到建模驗證 

# 產品/印刷品 生產溝通

# 產品攝影/腳本分鏡規劃 

# 3D 列印專精 

Virtual World

# 3D 視覺化

# StableDiffusion 熟練運用

# 業餘 Unity 開發

# 教學內容分享

工作經歷

DEM inc. 橙果設計——設計師, July 2022~ Now

Design & Art Related, Industrial and Graphic Design, Art Works Sculpting
mostly doing 3D stuff and taking care of 3D printers
 Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

Layer One / ATOM 3D PRINTER——產品設計師, Jul 2021~ Apr 2022

• 負責新產品設計開發及募資專案的計畫與執行
• 負責與客戶討論製作 3D 檔案、零件逆向建模公仔專案 
• 3D 建模渲染、打樣測試、量產零件調整修改、成本控制
ATOM 品牌視覺、列印機 UI改版、產品攝影剪輯、官網內容製作、展場規劃 
代印操作及後處理列印機:
   FDM ATOM 3.5/DX 、粉末燒結 Formlabs Fuse 1 、光固化 Phrozen Mighty 4K / Form 3
 Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

Life Education 實習教育——合作設計, Aug 2020 ~ Dec 2020

• 實習職,主要負責粉絲專頁圖片及各種議題動畫

• 剪輯製作募資採訪影片及桌遊產品動畫教學影片

• 負責社會議題類募資專案頁面:《 議題更衣間,踏進他溫層 》議題思辨雙年展

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AlleyPin 翔評互動——視覺設計 醫師品牌顧問部門, Aug 2019 ~ Jan 2020

• 實習職,負責多個醫療品牌粉絲專頁視覺設計及貼文圖片 

• 製作印刷品、公司對外產品宣傳影片及科普類3D動畫 

• 研究各式貼文,將醫療行業知識轉化成符合客戶形象的內容

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教育經歷

臺北科技大學, 工業設計系 產品組, Sep 2015 ~ Jul 2020

• 2020 金點新秀設計獎 特別贊助獎入圍
• 2016 臺灣國際學生創意設計大賽 產品設計類決選 Finalist 
• 相關課程:產品設計、設計管理、人因設計、設計工學、木工技術、珠寶金工

活動/項目經驗

2022 產品嘖嘖集資計畫

• 負責產品設計開發與集資計畫總執行
• 產品成本計算、控制及改進
新品牌 VI 構建及粉專開設經營
• 動態及影片的分鏡規劃和拍攝剪輯
• 問卷、網頁、包裝等平面素材與文案內容製作

2021 3D 列印展

• 參與展場佈置規劃與執行
• 製作展覽所需平面素材及活動禮贈品
• 活動擔任現場攝影師與 3D 列印技術講解業務

2020 Global Game Jam

• 全球性活動,48小時和隊友圍繞主題 Repair 開發遊戲
• 參與遊戲企劃,負責設計遊戲主視覺與美術 2D 素材

2017 Akatsuki Game Hackathon

• 在 30小時內與隊友使用 Unity 開發遊戲
• 負責遊戲美術,製作 3D 模型及貼圖,團隊最終獲得技術首獎

熟練工具及其他

  • 3D 工具:Blender 建模及動畫渲染、Zbrush 雕刻、Fusion 360 / Creo 參數化建模
  • 2D 工具:Illustrator、PS、Pr、Ae、StableDiffusion、Midjourney
  • 社群活動:Youtube / Bilibili 教學內容(總觀看100萬+) Sketchfab 模型分享(瀏覽5萬+)

視覺呈現

熟練使用平面及3D工具呈現各式產品

完成建模、材質、環境打光等工作流

製作風格化或寫實的Rendering

案例專案


實體產品攝影、布光、分鏡及拍攝剪輯


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模型製作

從設計專案到幫客戶代工

熟悉各式產品快速原型的製作方式、限制及預算


熟練操作各式 3D 列印、木工金工等


→ 案例專案


吸貓:用吸的招財貓

集資專案

2022年4月上線
負責產品設計開發與集資計畫總執行


品牌 VI 構建及互動內容製作

問卷、網頁、包裝等平面素材

影片分鏡規劃和拍攝剪輯

Blender 2.8

教學系列

2019年7月

策劃錄製專案式教學內容


目前累計觀看數 15萬+

Blender 社群影響力大幅提升

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Substance Painter教學系列

2018年7月

發現內容市場缺口

策劃錄製新手教學內容


目前累計觀看數 20萬+


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齒輪要塞 金點新秀入圍獎

讓孩子在遊戲中學科學! 


將齒輪原理轉換成核心玩法,設計成雙人的對戰遊戲, 學童透過拼裝齒輪控制砲台的轉向及幅度,在遊玩過程中漸漸地熟悉原理,培養其對科學的興趣及邏輯概念。


More…

果實彈珠

一系列由簡至難的題目關卡,學童利用有限的積木,拼裝出彈珠滾動的路徑,設法讓終點的猴子吃到果實。


以多人同樂的遊戲方式進行邏輯訓練,培養其規劃與修正的能力。


More…

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在工作參與各種設計專案

與客戶密切溝通,接觸過不同產業的產品開發需求

熟悉各種原型加工方式特點、時程與限制,溝通提出解決方案


樂於嘗試不同設計風格符合產品需求

對產品開發有熱忱,完成設計目標會很有成就感
期望能製作出有影響力的產品

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感謝您的閱覽!
有興趣聊聊請馬上聯絡我吧 ⎝ ◕Д ◕ ⎠

简历
个人档案
Fkzjjmvpqcn9ghk2fc0g

鄭雲禧 Yun-Xi Zheng

Product Designer • 3D Generalist @Taipei

✉: [email protected]


作品集:https://www.behance.net/yunxizheng  https://yunxizheng.artstation.com

教學內容:https://www.youtube.com/c/三米SamMi / https://space.bilibili.com/37561185

虛 / 

Reality

# 概念提案到建模驗證 

# 產品/印刷品 生產溝通

# 產品攝影/腳本分鏡規劃 

# 3D 列印專精 

Virtual World

# 3D 視覺化

# StableDiffusion 熟練運用

# 業餘 Unity 開發

# 教學內容分享

工作經歷

DEM inc. 橙果設計——設計師, July 2022~ Now

Design & Art Related, Industrial and Graphic Design, Art Works Sculpting
mostly doing 3D stuff and taking care of 3D printers
 Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

Layer One / ATOM 3D PRINTER——產品設計師, Jul 2021~ Apr 2022

• 負責新產品設計開發及募資專案的計畫與執行
• 負責與客戶討論製作 3D 檔案、零件逆向建模公仔專案 
• 3D 建模渲染、打樣測試、量產零件調整修改、成本控制
ATOM 品牌視覺、列印機 UI改版、產品攝影剪輯、官網內容製作、展場規劃 
代印操作及後處理列印機:
   FDM ATOM 3.5/DX 、粉末燒結 Formlabs Fuse 1 、光固化 Phrozen Mighty 4K / Form 3
 Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

Life Education 實習教育——合作設計, Aug 2020 ~ Dec 2020

• 實習職,主要負責粉絲專頁圖片及各種議題動畫

• 剪輯製作募資採訪影片及桌遊產品動畫教學影片

• 負責社會議題類募資專案頁面:《 議題更衣間,踏進他溫層 》議題思辨雙年展

Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

AlleyPin 翔評互動——視覺設計 醫師品牌顧問部門, Aug 2019 ~ Jan 2020

• 實習職,負責多個醫療品牌粉絲專頁視覺設計及貼文圖片 

• 製作印刷品、公司對外產品宣傳影片及科普類3D動畫 

• 研究各式貼文,將醫療行業知識轉化成符合客戶形象的內容

Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

教育經歷

臺北科技大學, 工業設計系 產品組, Sep 2015 ~ Jul 2020

• 2020 金點新秀設計獎 特別贊助獎入圍
• 2016 臺灣國際學生創意設計大賽 產品設計類決選 Finalist 
• 相關課程:產品設計、設計管理、人因設計、設計工學、木工技術、珠寶金工

活動/項目經驗

2022 產品嘖嘖集資計畫

• 負責產品設計開發與集資計畫總執行
• 產品成本計算、控制及改進
新品牌 VI 構建及粉專開設經營
• 動態及影片的分鏡規劃和拍攝剪輯
• 問卷、網頁、包裝等平面素材與文案內容製作

2021 3D 列印展

• 參與展場佈置規劃與執行
• 製作展覽所需平面素材及活動禮贈品
• 活動擔任現場攝影師與 3D 列印技術講解業務

2020 Global Game Jam

• 全球性活動,48小時和隊友圍繞主題 Repair 開發遊戲
• 參與遊戲企劃,負責設計遊戲主視覺與美術 2D 素材

2017 Akatsuki Game Hackathon

• 在 30小時內與隊友使用 Unity 開發遊戲
• 負責遊戲美術,製作 3D 模型及貼圖,團隊最終獲得技術首獎

熟練工具及其他

  • 3D 工具:Blender 建模及動畫渲染、Zbrush 雕刻、Fusion 360 / Creo 參數化建模
  • 2D 工具:Illustrator、PS、Pr、Ae、StableDiffusion、Midjourney
  • 社群活動:Youtube / Bilibili 教學內容(總觀看100萬+) Sketchfab 模型分享(瀏覽5萬+)

視覺呈現

熟練使用平面及3D工具呈現各式產品

完成建模、材質、環境打光等工作流

製作風格化或寫實的Rendering

案例專案


實體產品攝影、布光、分鏡及拍攝剪輯


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模型製作

從設計專案到幫客戶代工

熟悉各式產品快速原型的製作方式、限制及預算


熟練操作各式 3D 列印、木工金工等


→ 案例專案


吸貓:用吸的招財貓

集資專案

2022年4月上線
負責產品設計開發與集資計畫總執行


品牌 VI 構建及互動內容製作

問卷、網頁、包裝等平面素材

影片分鏡規劃和拍攝剪輯

Blender 2.8

教學系列

2019年7月

策劃錄製專案式教學內容


目前累計觀看數 15萬+

Blender 社群影響力大幅提升

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Substance Painter教學系列

2018年7月

發現內容市場缺口

策劃錄製新手教學內容


目前累計觀看數 20萬+


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齒輪要塞 金點新秀入圍獎

讓孩子在遊戲中學科學! 


將齒輪原理轉換成核心玩法,設計成雙人的對戰遊戲, 學童透過拼裝齒輪控制砲台的轉向及幅度,在遊玩過程中漸漸地熟悉原理,培養其對科學的興趣及邏輯概念。


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果實彈珠

一系列由簡至難的題目關卡,學童利用有限的積木,拼裝出彈珠滾動的路徑,設法讓終點的猴子吃到果實。


以多人同樂的遊戲方式進行邏輯訓練,培養其規劃與修正的能力。


More…

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在工作參與各種設計專案

與客戶密切溝通,接觸過不同產業的產品開發需求

熟悉各種原型加工方式特點、時程與限制,溝通提出解決方案


樂於嘗試不同設計風格符合產品需求

對產品開發有熱忱,完成設計目標會很有成就感
期望能製作出有影響力的產品

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