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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 蕭又升.
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Unity Developer @樺遠科技有限公司
2019 ~ 现在
Unity遊戲工程師
一個月內
有限公司 十二月Present 負責 Unity 前端開發,參與遊戲專案的設計與實現。 積極參與團隊設計討論,提供技術支持。 開發和維護多款遊戲,確保高品質的遊戲畫面和流暢的操作體驗。 助理工程師 • 高明鐵企業股份有限公司 十月一月 2019 協助部門機台電路配
word
excel
c#
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
緯育TibaMe
Unity
Avatar of 吳欣怡.
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Unity C# 工程師 @有日互動有限公司
2019 ~ 现在
工程師
超過一年
遊戲工程師/有日互動有限公司 , 2020/02 - 今日 Unity C# 撰寫AR , VR, MR 的等互動遊戲,運用Kinect 撰寫體感遊戲,以及ios, Android 跨平台手機遊戲 ios工程師/關鍵股分有限公司 , 2019//02 軟體和硬體結合的資訊安全 ios app 製作撰寫/維護 雲端工程師/ikala , 2018//12 chatbot
IOS
Node.js
Unity C#
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
兼职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立臺灣藝術大學
新媒體互動
Avatar of Zack Chang.
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Lead Unity Developer @Beaver Suzerain Inc.
2023 ~ 现在
Unity遊戲工程師
半年內
Zack Chang Lived in Canada for 13 years and graduated from York University. Have over 5 years of professional experience as a full stack Web Developer, Big Data Engineer and Unity Developer. Currently working as a senior Unity Developer at CooTek. Senior Unity Developer Taipei,TW [email protected]
Unity3D
Photon Engine
Java
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
York University
Bachelor of Administrative Studies
Avatar of 林志龍 大龍DaRon.
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遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
一個月內
規格,使用 TexturePacker 打包 圖片流程於專案中 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作 遊戲效能優化調教 【 啟雲科技 SPEED 3D 】 - Unity 工程師/ WebAR 工程師 / 專案管理 簡介:研發臉部辨識 3D成像技術,運用AR效果呈現於各裝置平台, Facebook 官方認證 Spark AR 技術合作夥伴。 AugMay 2022 Unity
Unity
c#
Spark AR
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
南台科技大學
遊戲設計
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曾任
工程師 @日躍科技股份有限公司
2022 ~ 2022
國內業務人員、業務人員、通路推廣人員
超過一年
Unity
C#
trello專案管理
待业中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
中國科技大學
觀光休閒事業管理學系 畢業
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老闆 @歐趴飲料店
2012 ~ 2018
AIOT開發工程師
一個月內
今在黑瘋科技期間開發過IOS/ANDROID APP、WEB、2D/3D GAME、LINUX設備都有配合過AI做出創新應用。 AI軟體開發 Web開發並上架 RESTful Api 串接 Unity遊戲開發並上架 Linux設備開發 Android, IOS App 軟體開發並上架 Taichung City, Taiwan 技能 前端 Andorid Kotlin IOS Swift WEB Vue, Html, PHP, Javascript, Css, Ajax Linux Tkinter Unity UI/UX Photoshop, illustrator, Blender
機器學習、大數據分析、邊緣運算、資料探勘
Application Development
Data Science
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
Tunghai University
資訊
Avatar of 黃琮徽(Earny).
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Web Engineer @好域股份有限公司
2018 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
有限公司 三月十月 2018 | Taipei, Taiwan 遊戲工程師 • 大宇資訊股份有限公司 九月三月 2017 | Taipei, Taiwan 軒轅劍外傳 穹之扉 XBOX 版移植 軒轅劍手機遊戲、劇情編輯器開發(未上市) 工程師 • 鈊象電子 十月二月 2014 | Taipei, Taiwan 西遊釋厄傳 Online 開發( MMORPG ) 唯舞獨尊驅魔師開發(手機遊戲) 學歷
PHP
Laravel
MySQL
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Cheng Kung University
資訊工程學系
Avatar of 林鈺翔.
Avatar of 林鈺翔.
unity工程師 @前進數位工作室有限公司
2021 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
林鈺翔 軟體⼯程師 您好,我叫林鈺翔 從事開發遊戲工程師一職 30 years old. Tel :Eamil : [email protected] 學歷 國立屏東科技大學 / 資訊管理系 / 學士 2010/09~20014/06 工作經歷 unity工程師 • 前進數位工作室有限公司 十一月二月 2023 開發手機遊戲Client端、編寫企畫編輯工
C#
JavaScript
HTML5
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立屏東科技大學
資訊管理
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曾任
資深 Unity 工程師 @香港商台灣邏輯媒體科技有限公司台灣分公司
2021 ~ 2022
Senior Unity Developer
一個月內
Database Administration
Software Development
Game Development
待业中
全职 / 我只想远端工作
6 到 10 年
National United University
Bachelor of Engineering-BE Computer Science
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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
一個月內
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
龍華科技大學
資訊網路工程

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
Unity Interaction Engineer
香港商業女媧創造股份有限公司NUWA Robotics Corp
2017 ~ 现在
Taiwan, 台灣
专业背景
目前状态
求职阶段
专业
Unity 开发人员
产业
工作年资
2 到 4 年
管理经历
技能
Unity3D
c#
Photoshop
语言能力
求职偏好
希望获得的职位
Unity Engineer
预期工作模式
全职
期望的工作地点
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
國立台北科技大學
主修科系
互動設計
列印
Cxkekbcuy4n8xbljlgnq

郭仲軒

Unity Engineer

實踐大學媒體傳達設計學系畢業,有1年半的工作經驗,目前在香港商女媧創造股份有限公司擔任Unity 互動工程師。

主要工作為規劃如何在機械人上做出吸引孩童或是能夠親子同樂的互動遊戲,在前期以Unity製作遊戲prototype提供使用者測試使用,並在企劃人員得到數據資料和訪問結果後與之討論功能和操作流程上所潛在的痛點,經過持續的修正與改良最後產出一款功能完整的遊戲。在遊戲開發的過程中我認會溝通是最為重要的一項技能,保持良好的溝通不但可以了解不同專業間的觀點,也可以減少產品的灰色地帶並提升工作間的效率,與企劃、美術間的相處能更加愉快。

在工作上期許自己隨時能夠保持一顆好學的心,時常接觸不同領域的人、事、物開拓自己的視野,並以積極的態度來面對不同的挑戰,以細心的態度面對繁雜的事務,透過不斷的學習隨時做好面對困難的準備。


Taipei, Taiwan

Web: https://magicdogguo.github.io/

Email: [email protected]

Experience

Unity Engineer,香港商女媧創造股份有限公司, Jun 2017 - Now

  • 開發遊戲《寶寶巴士-奇奇妙妙獻愛心》/企劃、程式
  • 開發遊戲《燙手巴比酷》/企劃、程式
  • 開發遊戲《喵藏點迷津》/程式
  • 開發遊戲《玩具大爭戰》/程式

VR Scene Designer, 外包-原金國際有限公司, July 2018 - Sep 2018

  • 場景設計
  • Particle特效製作
  • Shader特效調整

Intern,做事設計, July 2016 - Sep 2016

  • 《聯塑30周年慶-周華健》/舞台影片視覺

Bachelor, 實踐大學, 媒體傳達設計學系,2013-2017

《山海經旅人記憶》/VR互動影片、環形投影
《GearOrder》/第三人稱槍戰遊戲
《The Regenrater》/穿戴裝置演出
《第二夜星空》/校園演唱會mapping投影

Skills


遊戲開發

  • Unity ParticleSystem
  • Unity UGUI
  • 遊戲編程

模型製作

  • 模型建模
  • 貼圖

程式語言

  • C#
  • MarkDown
  • MySQL(內網連接)

Tools


Unity、Visual Studio、Maya、 Github、PhotoShop、Premiere、illustrator、After Effect

Project 

更多專案請至作品集網站

Projects 00 00@2x

山海經:旅人記憶

大學時期利用Unity與HTC vive製作的VR互動遊戲,負責遊戲企劃、美術、程式。遊戲介紹中國山海經中的六種狐狸異獸,當玩家點擊或是接近狐狸時,狐狸都會有所反應。
More
Projects 00 01@2x

燙手巴比酷

在香港商女媧創造股份有限公司擔任Unity Engineer的時候製作的遊戲,負責遊戲企劃與程式的製作。遊戲接取機器人API控制機器人的手部馬達、TTS語音、Touch Sensor。
More
Projects 00 02@2x

帶你上天堂(VR)

與原金國際合作的VR專案,負責場景布置設計提案與製作

More
简历
个人档案
Cxkekbcuy4n8xbljlgnq

郭仲軒

Unity Engineer

實踐大學媒體傳達設計學系畢業,有1年半的工作經驗,目前在香港商女媧創造股份有限公司擔任Unity 互動工程師。

主要工作為規劃如何在機械人上做出吸引孩童或是能夠親子同樂的互動遊戲,在前期以Unity製作遊戲prototype提供使用者測試使用,並在企劃人員得到數據資料和訪問結果後與之討論功能和操作流程上所潛在的痛點,經過持續的修正與改良最後產出一款功能完整的遊戲。在遊戲開發的過程中我認會溝通是最為重要的一項技能,保持良好的溝通不但可以了解不同專業間的觀點,也可以減少產品的灰色地帶並提升工作間的效率,與企劃、美術間的相處能更加愉快。

在工作上期許自己隨時能夠保持一顆好學的心,時常接觸不同領域的人、事、物開拓自己的視野,並以積極的態度來面對不同的挑戰,以細心的態度面對繁雜的事務,透過不斷的學習隨時做好面對困難的準備。


Taipei, Taiwan

Web: https://magicdogguo.github.io/

Email: [email protected]

Experience

Unity Engineer,香港商女媧創造股份有限公司, Jun 2017 - Now

  • 開發遊戲《寶寶巴士-奇奇妙妙獻愛心》/企劃、程式
  • 開發遊戲《燙手巴比酷》/企劃、程式
  • 開發遊戲《喵藏點迷津》/程式
  • 開發遊戲《玩具大爭戰》/程式

VR Scene Designer, 外包-原金國際有限公司, July 2018 - Sep 2018

  • 場景設計
  • Particle特效製作
  • Shader特效調整

Intern,做事設計, July 2016 - Sep 2016

  • 《聯塑30周年慶-周華健》/舞台影片視覺

Bachelor, 實踐大學, 媒體傳達設計學系,2013-2017

《山海經旅人記憶》/VR互動影片、環形投影
《GearOrder》/第三人稱槍戰遊戲
《The Regenrater》/穿戴裝置演出
《第二夜星空》/校園演唱會mapping投影

Skills


遊戲開發

  • Unity ParticleSystem
  • Unity UGUI
  • 遊戲編程

模型製作

  • 模型建模
  • 貼圖

程式語言

  • C#
  • MarkDown
  • MySQL(內網連接)

Tools


Unity、Visual Studio、Maya、 Github、PhotoShop、Premiere、illustrator、After Effect

Project 

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山海經:旅人記憶

大學時期利用Unity與HTC vive製作的VR互動遊戲,負責遊戲企劃、美術、程式。遊戲介紹中國山海經中的六種狐狸異獸,當玩家點擊或是接近狐狸時,狐狸都會有所反應。
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