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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 蕭又升.
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Unity Developer @樺遠科技有限公司
2019 ~ 現在
Unity遊戲工程師
一個月內
有限公司 十二月Present 負責 Unity 前端開發,參與遊戲專案的設計與實現。 積極參與團隊設計討論,提供技術支持。 開發和維護多款遊戲,確保高品質的遊戲畫面和流暢的操作體驗。 助理工程師 • 高明鐵企業股份有限公司 十月一月 2019 協助部門機台電路配
word
excel
c#
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
緯育TibaMe
Unity
Avatar of 吳欣怡.
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Unity C# 工程師 @有日互動有限公司
2019 ~ 現在
工程師
超過一年
遊戲工程師/有日互動有限公司 , 2020/02 - 今日 Unity C# 撰寫AR , VR, MR 的等互動遊戲,運用Kinect 撰寫體感遊戲,以及ios, Android 跨平台手機遊戲 ios工程師/關鍵股分有限公司 , 2019//02 軟體和硬體結合的資訊安全 ios app 製作撰寫/維護 雲端工程師/ikala , 2018//12 chatbot
IOS
Node.js
Unity C#
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
兼職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺灣藝術大學
新媒體互動
Avatar of Zack Chang.
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Lead Unity Developer @Beaver Suzerain Inc.
2023 ~ 現在
Unity遊戲工程師
半年內
Zack Chang Lived in Canada for 13 years and graduated from York University. Have over 5 years of professional experience as a full stack Web Developer, Big Data Engineer and Unity Developer. Currently working as a senior Unity Developer at CooTek. Senior Unity Developer Taipei,TW [email protected]
Unity3D
Photon Engine
Java
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
York University
Bachelor of Administrative Studies
Avatar of 林志龍 大龍DaRon.
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遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
一個月內
規格,使用 TexturePacker 打包 圖片流程於專案中 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作 遊戲效能優化調教 【 啟雲科技 SPEED 3D 】 - Unity 工程師/ WebAR 工程師 / 專案管理 簡介:研發臉部辨識 3D成像技術,運用AR效果呈現於各裝置平台, Facebook 官方認證 Spark AR 技術合作夥伴。 AugMay 2022 Unity
Unity
c#
Spark AR
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
南台科技大學
遊戲設計
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曾任
工程師 @日躍科技股份有限公司
2022 ~ 2022
國內業務人員、業務人員、通路推廣人員
超過一年
Unity
C#
trello專案管理
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
中國科技大學
觀光休閒事業管理學系 畢業
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Avatar of 賴泳瑄.
老闆 @歐趴飲料店
2012 ~ 2018
AIOT開發工程師
一個月內
今在黑瘋科技期間開發過IOS/ANDROID APP、WEB、2D/3D GAME、LINUX設備都有配合過AI做出創新應用。 AI軟體開發 Web開發並上架 RESTful Api 串接 Unity遊戲開發並上架 Linux設備開發 Android, IOS App 軟體開發並上架 Taichung City, Taiwan 技能 前端 Andorid Kotlin IOS Swift WEB Vue, Html, PHP, Javascript, Css, Ajax Linux Tkinter Unity UI/UX Photoshop, illustrator, Blender
機器學習、大數據分析、邊緣運算、資料探勘
Application Development
Data Science
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Tunghai University
資訊
Avatar of 黃琮徽(Earny).
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Web Engineer @好域股份有限公司
2018 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
有限公司 三月十月 2018 | Taipei, Taiwan 遊戲工程師 • 大宇資訊股份有限公司 九月三月 2017 | Taipei, Taiwan 軒轅劍外傳 穹之扉 XBOX 版移植 軒轅劍手機遊戲、劇情編輯器開發(未上市) 工程師 • 鈊象電子 十月二月 2014 | Taipei, Taiwan 西遊釋厄傳 Online 開發( MMORPG ) 唯舞獨尊驅魔師開發(手機遊戲) 學歷
PHP
Laravel
MySQL
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Cheng Kung University
資訊工程學系
Avatar of 林鈺翔.
Avatar of 林鈺翔.
unity工程師 @前進數位工作室有限公司
2021 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
林鈺翔 軟體⼯程師 您好,我叫林鈺翔 從事開發遊戲工程師一職 30 years old. Tel :Eamil : [email protected] 學歷 國立屏東科技大學 / 資訊管理系 / 學士 2010/09~20014/06 工作經歷 unity工程師 • 前進數位工作室有限公司 十一月二月 2023 開發手機遊戲Client端、編寫企畫編輯工
C#
JavaScript
HTML5
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立屏東科技大學
資訊管理
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曾任
資深 Unity 工程師 @香港商台灣邏輯媒體科技有限公司台灣分公司
2021 ~ 2022
Senior Unity Developer
一個月內
Database Administration
Software Development
Game Development
待業中
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
National United University
Bachelor of Engineering-BE Computer Science
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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
一個月內
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
龍華科技大學
資訊網路工程

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
Unity Interaction Engineer
香港商業女媧創造股份有限公司NUWA Robotics Corp
2017 ~ 現在
Taiwan, 台灣
專業背景
目前狀態
求職階段
專業
Unity 開發人員
產業
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
技能
Unity3D
c#
Photoshop
語言能力
求職偏好
希望獲得的職位
Unity Engineer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立台北科技大學
主修科系
互動設計
列印
Cxkekbcuy4n8xbljlgnq

郭仲軒

Unity Engineer

實踐大學媒體傳達設計學系畢業,有1年半的工作經驗,目前在香港商女媧創造股份有限公司擔任Unity 互動工程師。

主要工作為規劃如何在機械人上做出吸引孩童或是能夠親子同樂的互動遊戲,在前期以Unity製作遊戲prototype提供使用者測試使用,並在企劃人員得到數據資料和訪問結果後與之討論功能和操作流程上所潛在的痛點,經過持續的修正與改良最後產出一款功能完整的遊戲。在遊戲開發的過程中我認會溝通是最為重要的一項技能,保持良好的溝通不但可以了解不同專業間的觀點,也可以減少產品的灰色地帶並提升工作間的效率,與企劃、美術間的相處能更加愉快。

在工作上期許自己隨時能夠保持一顆好學的心,時常接觸不同領域的人、事、物開拓自己的視野,並以積極的態度來面對不同的挑戰,以細心的態度面對繁雜的事務,透過不斷的學習隨時做好面對困難的準備。


Taipei, Taiwan

Web: https://magicdogguo.github.io/

Email: [email protected]

Experience

Unity Engineer,香港商女媧創造股份有限公司, Jun 2017 - Now

  • 開發遊戲《寶寶巴士-奇奇妙妙獻愛心》/企劃、程式
  • 開發遊戲《燙手巴比酷》/企劃、程式
  • 開發遊戲《喵藏點迷津》/程式
  • 開發遊戲《玩具大爭戰》/程式

VR Scene Designer, 外包-原金國際有限公司, July 2018 - Sep 2018

  • 場景設計
  • Particle特效製作
  • Shader特效調整

Intern,做事設計, July 2016 - Sep 2016

  • 《聯塑30周年慶-周華健》/舞台影片視覺

Bachelor, 實踐大學, 媒體傳達設計學系,2013-2017

《山海經旅人記憶》/VR互動影片、環形投影
《GearOrder》/第三人稱槍戰遊戲
《The Regenrater》/穿戴裝置演出
《第二夜星空》/校園演唱會mapping投影

Skills


遊戲開發

  • Unity ParticleSystem
  • Unity UGUI
  • 遊戲編程

模型製作

  • 模型建模
  • 貼圖

程式語言

  • C#
  • MarkDown
  • MySQL(內網連接)

Tools


Unity、Visual Studio、Maya、 Github、PhotoShop、Premiere、illustrator、After Effect

Project 

更多專案請至作品集網站

Projects 00 00@2x

山海經:旅人記憶

大學時期利用Unity與HTC vive製作的VR互動遊戲,負責遊戲企劃、美術、程式。遊戲介紹中國山海經中的六種狐狸異獸,當玩家點擊或是接近狐狸時,狐狸都會有所反應。
More
Projects 00 01@2x

燙手巴比酷

在香港商女媧創造股份有限公司擔任Unity Engineer的時候製作的遊戲,負責遊戲企劃與程式的製作。遊戲接取機器人API控制機器人的手部馬達、TTS語音、Touch Sensor。
More
Projects 00 02@2x

帶你上天堂(VR)

與原金國際合作的VR專案,負責場景布置設計提案與製作

More
履歷
個人檔案
Cxkekbcuy4n8xbljlgnq

郭仲軒

Unity Engineer

實踐大學媒體傳達設計學系畢業,有1年半的工作經驗,目前在香港商女媧創造股份有限公司擔任Unity 互動工程師。

主要工作為規劃如何在機械人上做出吸引孩童或是能夠親子同樂的互動遊戲,在前期以Unity製作遊戲prototype提供使用者測試使用,並在企劃人員得到數據資料和訪問結果後與之討論功能和操作流程上所潛在的痛點,經過持續的修正與改良最後產出一款功能完整的遊戲。在遊戲開發的過程中我認會溝通是最為重要的一項技能,保持良好的溝通不但可以了解不同專業間的觀點,也可以減少產品的灰色地帶並提升工作間的效率,與企劃、美術間的相處能更加愉快。

在工作上期許自己隨時能夠保持一顆好學的心,時常接觸不同領域的人、事、物開拓自己的視野,並以積極的態度來面對不同的挑戰,以細心的態度面對繁雜的事務,透過不斷的學習隨時做好面對困難的準備。


Taipei, Taiwan

Web: https://magicdogguo.github.io/

Email: [email protected]

Experience

Unity Engineer,香港商女媧創造股份有限公司, Jun 2017 - Now

  • 開發遊戲《寶寶巴士-奇奇妙妙獻愛心》/企劃、程式
  • 開發遊戲《燙手巴比酷》/企劃、程式
  • 開發遊戲《喵藏點迷津》/程式
  • 開發遊戲《玩具大爭戰》/程式

VR Scene Designer, 外包-原金國際有限公司, July 2018 - Sep 2018

  • 場景設計
  • Particle特效製作
  • Shader特效調整

Intern,做事設計, July 2016 - Sep 2016

  • 《聯塑30周年慶-周華健》/舞台影片視覺

Bachelor, 實踐大學, 媒體傳達設計學系,2013-2017

《山海經旅人記憶》/VR互動影片、環形投影
《GearOrder》/第三人稱槍戰遊戲
《The Regenrater》/穿戴裝置演出
《第二夜星空》/校園演唱會mapping投影

Skills


遊戲開發

  • Unity ParticleSystem
  • Unity UGUI
  • 遊戲編程

模型製作

  • 模型建模
  • 貼圖

程式語言

  • C#
  • MarkDown
  • MySQL(內網連接)

Tools


Unity、Visual Studio、Maya、 Github、PhotoShop、Premiere、illustrator、After Effect

Project 

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山海經:旅人記憶

大學時期利用Unity與HTC vive製作的VR互動遊戲,負責遊戲企劃、美術、程式。遊戲介紹中國山海經中的六種狐狸異獸,當玩家點擊或是接近狐狸時,狐狸都會有所反應。
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