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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
日文教師 @職達外語
2020 ~ 2023
日文行政助理
一個月內
Excel
Java
Word
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
真理大學 Aletheia University
日文
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曾任
日文組專案經理 @萬象翻譯股份有限公司
2020 ~ 2023
專案管理、業務助理、行銷助理、人事助理
一個月內
Google Drive
erp鼎新
TOEIC
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
日本平成國際大學
交換學生
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曾任
工程師 @優貝克科技股份有限公司
2023 ~ 2023
開發/技術服務 工程師
半年內
Inventor
SolidWorks
日文檢定N1
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
南台科技大學
機械系自動化控制組
Avatar of 王鈺棟.
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QA軟體測試副工程師 @中佑資訊有限公司
2017 ~ 現在
一個月內
有 團隊協作與跨部門合作經驗。 Taichung, Taiwan | ✉️ [email protected] | 技能 Back-end Node.js / Express.js PHP / Symfony MySQL Doctrine Redis phpunit RESTful API MongoDB Frontend HTML5 CSS Bootstrap RWD Language Javascript N5日文(學習中) Others Docker GitLab Git Heroku 雲端主機部署 Jira Trello Postman 作品集 Simple Twitter (前後分離方式開發,負責後端開發 ) 簡介: 這是一個簡易版的twitter社
JavaScript
Git
PHP
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立逢甲大學
應用數學系
Avatar of 林建成.
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ 現在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
一個月內
林建成 • 8 year+ 前後端開發經驗。 • 擅長自動化程式開發、網頁設計、前後端開發、站台管理、資料庫管理、數據分析。 • 喜歡解決問題,近期在研究使用 AI 語言模型,減少前端程式開發的重工性。 • 致力於多元學習,領域外持續學習日文、設計、數位行銷、心理學、哲
c#
ASP.NET MVC
HTML5
職場能力評價1
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
Avatar of 陳筱璇.
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曾任
品牌設計師 @燦星國際旅行社股份有限公司
2023 ~ 2024
UIUX Designer
一個月內
HTML、CSS、Javascript、Python開發前後端程式,最終成功完成一個完整的網頁專案。 技能 語言 作品 Microsoft Office Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Lightroom InDesign Adobe after effects HTML CSS Javascript Python MYSQL FIGMA 日文檢定 JPLT N4 英 文 略懂 攝影作品 作品集網站 學習&工作經歷 OctJan 2024 品牌視覺設計師 台鋼燦星國際旅行社股份有限公司 ‧ 網
Microsoft Office
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
亞東科技大學
工商業設計系
Avatar of 劉岳宬.
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主任工程師 @創奕能源科技股份有限公司
2023 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
劉岳宬 我擔任電控工程師已逾 12 年,近期逐漸跨足網頁全端工程師。專長是日文、JavaScript、NodeJS、ReactJS網頁全端開發、小型應用程式等。 Hsinchu County, Taiwan 專案 MERN React的頁面,可以註冊學生或是講師身份,建立課程以及選擇課程 將課程以及註冊的使用者上傳至MongDB I oT MQTT 可
Javascript(ES6)
Node.js
React.js
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
大華科技大學
電子工程系
Avatar of 李健誠.
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曾任
家具專員 @Crate&Barrel
2020 ~ 2023
銷售
一個月內
隊及社團熱音社 大學二年級成為社團教學、加入系學會 大學三年級加入系學會內的執行秘書,並籌備系內兩大活動 大學四年級擔任畢業公演導演一職 技能 辦公室應用類:Word、Excel、PowerPoint 影像類: Lightroom 語言 中文 - 母語 英文 - 略懂 日文 - 日常生活會話(擁有JLPT N2)
Word
PowerPoint
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
真理大學
應用日語學系
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
曾任
網頁工程師 & PM @日商愛可信股份有限公司
2018 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
訂單中 70% 的取貨方式。此專案提升了客戶 & 公司的業績。 工作使用技能 #專案管理 #產品經理 #VueJs #JavaScript #UML #技術文件 #日文 不動產從業人員 新北五股 拾美地產行銷 • 二月七月年中在房地產低迷時期,在預售屋建案舉辦幼稚園繪畫大賽,陌生
專案管理
溝通與整合管理
電商
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
輔仁大學織品服裝學系行銷組
織品服裝學系行銷組
Avatar of 李宥歆.
Avatar of 李宥歆.
曾任
採購業務助理 @鼎穎股份有限公司
2017 ~ 2024
行政/採購/業務
兩個月內
與設備狀況 高端會員管理與推銷會籍 接待外國旅客與介紹環境 與飯店其他部門合作 合約書製作、簽訂用印及整理 學歷 2006//7 私立明道大學 休閒保健學系 學士 技能 採購 接待 業務 辦公室軟體(OFFICE) 語言 中文 - 母語 台語 - 中等 英文 - 少許 日文 - 少許
Word
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
私立明道大學
休閒保健學系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

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  • 每日可無限次數開啟陌生對話
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
遊戲數值企劃
有夢娛樂科技股份有限公司
2018 ~ 2021
Taiwan
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
創意指導
產業
遊戲
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
技能
autodesk Maya
3dsmax
Photoshop
Illustrator
ZBrush
Microsoft Office
Unity
Excel
PowerPoint
Word
語言能力
Chinese
母語或雙語
Japanese
進階
English
進階
求職偏好
希望獲得的職位
遊戲企劃
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立臺灣大學
主修科系
中國文學系
列印

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。
履歷
個人檔案

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。