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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 邱義塵.
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曾任
Data Engineer @Rooit Inc. (XO App)
2023 ~ 2023
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
一個月內
Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist 城市,TW [email protected] 工作經歷 獨角獸多媒體設計有限公司, 遊戲測試工程師, Nov 2023 ~ Now Python/Postman/Selenium/Gitlab - 已測試遊戲 Slot 3款 旗牌 4款 對戰 1款 - 完善團隊遊戲測試計畫公版和測試流程 - 利用selenium建立遊戲和後台自動化測試,增加測試
Python
Data Analysis
Data Science
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
中國醫藥大學(China Medical University)
臨床醫學研究所
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曾任
測試工程師 @華奧科技有限公司
2022 ~ 2024
QA Engineer
一個月內
棒球II]等手遊上市及版更測試時程。 2.建置遊戲測試相關表單。 3.測試遊戲版本內容與各金流串接狀況。 4.對於遊戲優化與改善之相關建議。 5.母公司Netmarble的[MARVEL未來之戰][天堂2:革命][七騎士]台灣區版本進行文字校正與系統檢測。 6.遊
Microsoft Office
待业中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
6 到 10 年
中國文化大學 Chinese Culture University
資訊管理系
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營運企劃 @奕虎科技有限公司
2021 ~ 2023
一個月內
Excel
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
台灣首府大學
數位娛樂與遊戲設計
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Linux 系統工程師 @美商訊能集思智能科技股份有限公司台灣分公司
2023 ~ 现在
資深系統工程師, 網站可靠性工程師, 資料庫管理師
一個月內
Linux Server
CentOS
RHEL
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
元智大學 Yuan Ze University
企業管理
Avatar of 張浩耘.
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企劃專員 @柒弎工作室
2021 ~ 现在
社群小編/電商助理/行政人員/客服人員/部落客
一個月內
公司印象及幸福感、備受重視。 3. 擔任數碼戲胞遊戲測試工程師 期間從客服人員開始熟悉公司產品,以致進而到遊戲GM、遊戲產品企劃人員、遊戲測試工程師,熟悉產品認識產品, 透過這一些製作包裝產品、活動來增加玩家的黏濁度,提升遊戲
Word
Outlook
Illustrator
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
致理科技大學
行銷與流通管理系
Avatar of 曾景明.
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遊戲UI美術 @眾鼎科技有限公司
2024 ~ 现在
UI美術相關
一個月內
Unity製作動態。 有使用過Stable Diffusion、Midjourney等AI繪圖,目前主要在使用LEOnardo。 【作品集】 https://acduma008.my.canva.site/tseng-jing-ming-artwork 技能 Photoshop Uuity3D 工作經歷 測試人員 Freelance •月 ~ 至今 協助獨立遊戲【倒轉方舟】進行遊戲測試並與RD合作將關卡設計資訊輸入Unity。 遊戲UI美術 鈊象電子 •月 ~月
Photoshop
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系
Avatar of 吳佳芳.
Avatar of 吳佳芳.
工程師 @中佑集團 凡谷興業
2017 ~ 2021
網頁遊戲工程師
半年內
phone applications, and more. 國立豐原高商, 高中文憑, 國際貿易系, 2006 ~ 2009 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam porttitor dapibus ipsum ut efficitur. Aliquam feugiat nec sem dapibus blandit. 工作成品DEMO 遊戲demo-祕境冒險 遊戲demo-祖馬帝國 遊戲demo-神秘島 WebdriverIO-遊戲進出測試 WebdriverIO-Appium測試 WebdriverIO-遊戲FPS統計測試 其他的關於我 我喜歡空中
TypeScript
pixijs
Oracle SQL Developer
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立高雄應用科技大學
資訊管理系
Avatar of 高列齊.
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QA Engineer @新領科技有限公司
2019 ~ 2020
測試工程師
三個月內
web、H5 Client端測試,後台操作測試,平台回歸驗證,編輯操作Airtest、JMeter 協助測試案例進行 參與專案:運行營運各平台功能及需求更新 QA Engineer/傲勝遊戲有限公司,2018 年 11 月年 11 月 撰寫測試文件,IOS、Android APP、web軟體功能測試 主要負責APP Client端測試,後台操作測試 參與
時程控管
C++
Excel
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
亞東技術學院
電機工程系
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執行製作 @天火數位股份有限公司
2023 ~ 现在
執行製作、遊戲企劃、營運企劃、產品行銷企劃
一個月內
Windows
Windows 10
Windows 7/XP/2000
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
蘭陽技術學院
電子工程
Avatar of 郭威廷.
Avatar of 郭威廷.
遊戲程式設計師 @愛吠的狗娛樂股份有限公司
2019 ~ 现在
Unity 程式
三個月內
結合環境議題的手機塔防遊戲,於系上作品獲得第一名。 手機遊戲「 蔚藍之戰 」參加高雄放視大賞 2017年4月 至 2017年5月 行動遊戲創作組 二次入圍。 奧爾資訊多媒體股份有限公司 遊戲測試實習生 2017年7月 至 2017年8月 進行手機遊戲「神殿戰記」的各
Unity
c#
Photoshop
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
正修科技大學
數位多媒體設計系 遊戲程式(C#)

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2
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3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
遊戲數值企劃
有夢娛樂科技股份有限公司
2018 ~ 2021
Taiwan
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
目前没有兴趣寻找新的机会
专业
创意指导
产业
游戏
工作年资
2 到 4 年
管理经历
技能
autodesk Maya
3dsmax
Photoshop
Illustrator
ZBrush
Microsoft Office
Unity
Excel
PowerPoint
Word
语言能力
Chinese
母语或双语
Japanese
进阶
English
进阶
求职偏好
希望获得的职位
遊戲企劃
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
國立臺灣大學
主修科系
中國文學系
列印

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。
简历
个人档案

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。