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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of Cheng-Kai Chung.
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曾任
軟體工程師 @集雲科技股份有限公司
2022 ~ 2023
資深軟體工程師
一個月內
Cheng-Kai Chung Software Enginery Taipei City, Taiwan 技能 Tech Stack Backend Database Framework Java Python MS-SQL MySQL Oracle PostgreSQL MongoDB Cassandra Jersey SSH(Struts Spring Hibernate) SpringBoot JPA Flask Workspace Frontend Certification Windows Linux MAC VM-Ware AWS GCP Apache Tomcat Git JavaScript jQuery VUE Flutter LPIC-1 CCNA SCJP History experience Software engineer Join Win Information Inc. MarFeb 2023 Taipei, Taiwan Resident engineer at Taiwan Mobile Maintain back-end online customer service system. position: pg methodology: java, servlet, JSP, spring-boot, JPA, maven, oracle, javascript, svn, git Software engineer Pure-Stone Information CO.
java
springboot
sql語言
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
CQUniversity
Information Technology
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曾任
產品 / 行銷顧問 @個人接案 freelancer
2023 ~ 現在
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
一個月內
轉化為網站規格,並與 跨功能團隊 (包含 UI 設計師、工程師) 合作達成開發目標。 學歷 元智大學 Yuan Ze University 國際企業學系 •技能 程式語言 / 雲端工具 HTML/CSS & JavaScript Python Google Cloud WordPress 數據分析 Google Analytics Google Tag Manager SQL 語言能力 中文 English (Advanced) 產品管理 / 專案管理 T rello Google Project Management Certification 商業
Google Analytics
Facebook Marketing
Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
元智大學 Yuan Ze University
國際企業學系
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資料分析師 @華邦電子股份有限公司
2022 ~ 現在
資料分析師
一個月內
表,並精通DAX語言。 進修學習 • 精誠資訊恆逸教育訓練中心 十月一月 2019 了解到目前業界主流程式語言C#,提升自身資訊技能。 學歷國立陽明大學 National Yang Ming University 生物醫學資訊所東吳大學 財務工程與精算數學系 技能 Power BI Azure SSIS/SSRS R Python SQL 語言 English — 中階
Power BI
Azure
SSIS
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立陽明大學 National Yang Ming University
生物醫學資訊所
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Senior Software Backend Engineer @Dell Technologies
2022 ~ 現在
Software Engineer / Backend Engineer
一個月內
Word
Google Drive
Excel
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立高雄應用科技大學
電子工程系 資訊組
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資深軟體工程師 @Reallusion 甲尚科技
2020 ~ 現在
前端 資料科學
三個月內
Python
sql語言
html + css + javascript
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺北護理健康大學
資訊管理
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QA @Compass(China Team)
2021 ~ 現在
QA測試工程師
兩個月內
Oracle Database
sql語言
Liunx
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
长江大学
会计学
Avatar of 胡順傑.
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Senior Backend Developer @傑泰軟體開發股份有限公司
2020 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
請領費用工作流程,將檔案封存或是與機關系統進行介接。負責開發與維護前後端系統,前端以Vue.js + JQuery組合開發,後端語言為Java並以Spring MVC框架進行開發,並連結後端資料庫SQL server,開發機關人員請領費用之ERP系統。 WebITR差勤系統 透過web來簡化公
JavaScript
Java
SQL
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
銘傳大學
電子工程學系
Avatar of 李侑融.
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前端工程師 @奕特資訊有限公司
2022 ~ 現在
Front-End Engineer 網頁前端工程師
一個月內
開發與維護,VBScript轉Javascript、JSP API資料拋接、PowerBuilder後端資料拋接、Sybase 資料庫查詢等。 曾為公司導入VueJS、SCSS,目前相關制度仍在發展當中。 使用語言:PowerBuilder 、JavaScript 、jQuery 、CSS3、HTML 、SQL 學歷 Tunghai University 資訊工程學系技能 css/scss Vue.js sql語言 jQuery Webpack 開發環境 UX Design UML Tools Clean Code 語言 Chinese — 母語或雙語 English
css/scss
Vue.js
sql語言
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Tunghai University
資訊工程學系
Avatar of 孫煜凱.
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曾任
機器學習工程師 @順豐科技公司
2021 ~ 2022
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
一個月內
開發;統計各任務調度時間,對執行過長的任務進行優化。 5. 技術能力 熟練Hadoop生態和集群運行原理 ,與 Hive、 Presto組件 ,熟練掌握SQL語言編寫與模型落地,具有其調優經驗 ; 熟練使用Python與Pyspark, 熟練 使用RDD算子與Spark SQL、Sklearn等,進行機器學習與數據分析 ; 熟練使
Word
PowerPoint
Excel
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立政治大學(National Chengchi University)
統計系
Avatar of 吳俊寬.
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軟體工程師 @金融團隊
2019 ~ 現在
Software/Embedded Engineer
一個月內
金融交易自營商團隊: 軟體工程師,2019 / 06 - Now 1. 開發網路爬蟲相關工具, 從現有網站上擷取財經相關資料數據 2. 使用 SQL 語言去存取或處理資料庫的數據,並透過自定義算法產生相關的股價指標 3. 將現有的資料數據分析或整合後以 GUI
Linux、Visual Basic、ARM、C、MCU、C#、Python、MySQL、TCP/IP、Socket、USB技術、LAN、UDP、Java、Visual C#、C++、Putty、WinScp、WireShark、PIC單晶片、8051單晶片、USB-HID通訊
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立勤益科技大學
Electronic Engineering

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
遊戲數值企劃
有夢娛樂科技股份有限公司
2018 ~ 2021
Taiwan
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
創意指導
產業
遊戲
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
技能
autodesk Maya
3dsmax
Photoshop
Illustrator
ZBrush
Microsoft Office
Unity
Excel
PowerPoint
Word
語言能力
Chinese
母語或雙語
Japanese
進階
English
進階
求職偏好
希望獲得的職位
遊戲企劃
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立臺灣大學
主修科系
中國文學系
列印

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。
履歷
個人檔案

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。