六月 2020 - Present
1. 專案管理
2. 多領域溝通整合(企劃/美術)
3. Unity主程式架構 / 程式分配 / 程式整合
4. API撰寫 / API串接
5. Editor工具撰寫,簡化流程 / 檢查資料 / 測試工具等
6. GCP架設、Bot製作
7. IOS / Android / PC平台出版
8. 排定工作時程及分派工作
9. 帶新人訓練
七月 2018 - 七月 2019
在晟格科技公司作實習生,為自行尋找的實習公司,運用C#演算法搭配OpenCV影像處理,因為做起來蠻習慣的,與同事相處合宜,便待到了畢業。
在公司主要由C#做撰寫演算法程式碼,搭配影像處理OpenCv做撰寫,以及機台維護,與客戶講解操作,並透過Git與同事做專案的處理。
2015 - 2019
在公司內主要負責星城娛樂-鯊很大系列產品
負責鯊很大2~鯊很大4的專案的Client程式主架構(碰撞、遊戲表現、特殊玩法、重構)、遊戲效能優化、API製作串接、Editor工具製作以提升工作效率等。
六月 2020 - Present
1. 專案管理
2. 多領域溝通整合(企劃/美術)
3. Unity主程式架構 / 程式分配 / 程式整合
4. API撰寫 / API串接
5. Editor工具撰寫,簡化流程 / 檢查資料 / 測試工具等
6. GCP架設、Bot製作
7. IOS / Android / PC平台出版
8. 排定工作時程及分派工作
9. 帶新人訓練
七月 2018 - 七月 2019
在晟格科技公司作實習生,為自行尋找的實習公司,運用C#演算法搭配OpenCV影像處理,因為做起來蠻習慣的,與同事相處合宜,便待到了畢業。
在公司主要由C#做撰寫演算法程式碼,搭配影像處理OpenCv做撰寫,以及機台維護,與客戶講解操作,並透過Git與同事做專案的處理。
2015 - 2019
在公司內主要負責星城娛樂-鯊很大系列產品
負責鯊很大2~鯊很大4的專案的Client程式主架構(碰撞、遊戲表現、特殊玩法、重構)、遊戲效能優化、API製作串接、Editor工具製作以提升工作效率等。