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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
一個月內
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
龍華科技大學
資訊網路工程
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Unity Developer @樺遠科技有限公司
2019 ~ 现在
Unity遊戲工程師
一個月內
責產品電路改良,協助部門其他人員進行電路板設計。 參與檢測公司產品的機台設計與測試。 整合人機介面與公司產品測試軟體的連接,方便日後維修使用。 學歷緯育TibaMe UnityNational Formosa University 航空工程學系 技能 word excel c# unity3d 遊戲引擎 語言 English — 初階 Chinese — 母語或雙語
word
excel
c#
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
緯育TibaMe
Unity
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曾任
Senior Android Developer @Razer Asia Pacific Pte Ltd
2022 ~ 现在
PM/產品經理/專案管理
超過一年
陳冠宏(Vinson Chen) Android Software Engineer • Taipei • Taiwan • [email protected] A Scrum Master, like to be a Practitioner on management. Self-Learner on Machine Learning and got Certificate s on Coursera. Teamwork on Android experience over five years. Has published several apps on Google Play. Job Razer, Sr. Android Software Engineer, 2022/05 - Now Android Refactor java base project and logic of controller focused on views. Bring in Unit Test and started using pipeline to trigger daily build and weekly lint test. Shared tech knowledge about serveral
SQL
Android app Developer
keras
待业中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
成功大學研究所
軟體 & 通信工程
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後端開發工程師 @糖蛙線上娛樂股份有限公司
2019 ~ 现在
遊戲開發工程師
一個月內
賴和泰 資訊工程學系畢業,具有扎實的基礎知識與技術 熟悉Java,C#,Delphi語言開發,擅長Unity3D遊戲引擎與MySQL資料庫開發 具有良好的OOP觀念與系統架構知識,能建立有系統的系統架構並持續優化並重構代碼 樂於學習新的技術且分享,且解決開發中
Linux
Windows
Delphi
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
國立聯合大學
資訊工程學系
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曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖) Marvelous Designer(逼真衣服皺摺) Unfold 3D (拆UV) 遊戲引擎 Unity 3D(遊戲引擎) 學歷私立南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系(研究所私立遠東科技大學 資訊工程系(大學私
Photoshop
3ds max
Wraps
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
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遊戲美術 @金河馬
2019 ~ 现在
3D 相關工作
一年內
理 念,也了掌 握了遊戲開發引擎 Unity3D,UnrealEngine4, 建模軟件 3dsMax 和 Maya,以及設計軟件 Substance Painter 及 Photoshop 等 等。大學時與團隊一起製作了幾款不同的遊戲,包含:恐怖遊戲,VR 互動遊戲,AR遊戲,射擊遊戲以及手機遊戲 等。 我在團隊里 負責的是3D建模,場景設計,燈光,及少許程式
3dsmax
Photoshop
Premiere Pro
就职中
全职 / 暂不考虑远端工作
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體動畫與遊戲發展科系
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Project Specialist, Senior Game Designer @IGG
2016 ~ 现在
Project Specialist, Senior Game Designer
一個月內
Collaboration
Game Development
Game Industry
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
National Chiao Tung University
Bachelor's degree , Engineering/Industrial Management
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企劃規劃師 @夢想動畫
2019 ~ 现在
一個月內
模與貼圖繪製)、Zbrush 遊戲引擎Unity3D 其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能) 設計 企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃 網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD 營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運
Word
PowerPoint
Photoshop
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
龍華科技大學
機械工程系
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專案經理 @XX科技
2018 ~ 现在
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
Word
PowerPoint
Photoshop
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
中華科技大學
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Unity3D前端工程師 @NETAN Games
2014 ~ 2015
資深軟體工程師
一個月內
x遊戲引擎、Lua及Python開發遊戲App。 Unity3D、Egret、Cocos Creater前端工程師 馬來西亞商金河馬有限公司台灣分公司 九月八月 2021Taipei, Taiwan 使用Cocos Creator、Egret遊戲引擎及TypeScript、JavaScript、CSS及HTML進行網頁遊戲專案的維護及功能開發。 使用Unity遊戲引擎及C#進行App遊戲開發。 Unity3D前端工程師 英
c#
Unity3D
Egret
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
華夏科技大學
數位媒體系

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
前端工程師
精兵資訊
2022 ~ 现在
Taiwan
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
Unity 开发人员, 前端开发人员, 网站开发人员
产业
工作年资
2 到 4 年工作经验(1 到 2 年相关工作经验)
管理经历
技能
Word
PowerPoint
Excel
SPSS
AMOS
C#
Unity3D
VB Script
HTML/CSS
PHP
NextJS
React.js
语言能力
求职偏好
希望获得的职位
網頁前端工程師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣高雄
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
長榮大學
主修科系
資訊暨設計
列印
Profile 02 00@2x 71843ef6a0df47d6255a9c0436c409dcd5cd81f6514c51a6b2a93339d82bbff6

石宇翔SHIH,YU-HSIANG

                        2018/09~2020/08就讀於長榮大學資訊暨設計碩士學位學程。

    2014/09~2018/06就讀於長榮大學資訊管理學系。




我是一位前端工程師,曾在做Unity 3D等數位內容開發,後來因當時公司業務需要轉職成前端工程師。在經過WebAR專案後開始對網頁前端有興趣,配合當時公司業務轉型和當時公司前輩的從旁指導,學習了HTML、CSS、JavaScript、Typescript及前端框架React等前端技術,並在實際項目中不斷應用和提升我的前端開發能力。

專業技能


網頁前端

使用 React 和 Next.js 前端框架搭配 TypeScript 開發網頁專案。

使用 React Hooks 和 Functional Component方式進行開發。

 以 Typescript 為基礎進行開發,利用靜態類型檢查提供在開發上可以快速了解變數型別及類型定義。

善用Sass 、Tailwind CSS 在 React 專案開發上進行樣式設計。

熟悉 React 生態系統,應用常見的第三方庫和工具(如 React Router、Axios 等)進行路由導航和 API 連接。

使用 Postman 與後端工程師進行 API 溝通和測試

介接過 LINE LIFF(LINE Front-end Framework)應用程式經驗。

使用mindAR、A-Frame 框架搭配Html、CSS、JavaScript開發WebAR專案。

遊戲及數位內容開發

在 Unity3D 遊戲引擎中使用 C# 語言開發 AR / VR 和體感相關系統。

使用 Vuforia 套件搭配 Unity3D 開發 AR 專案。

使用 Unity3D 整合 Hololens 開發 AR 應用的經驗。

使用 Unity3D 整合體感裝置( Leap Motion、Kinect、) 開發體感互動系統。



工作經歷

精兵資訊股份有限公司, 2022 年 9 月 ~ 至今

1. 使用 React 前端框架開發 Llne Liff 相關應用的網頁。 

2. 使用 Sass/CSS/Tailwind CSS 切版排版前端網頁樣式及使用者介面。 

3. 使用 Postman 與後端工程師溝通和測試 API。
4. 串接 後端 API 。
 

愛吠的狗數位娛樂股份有限公司, 2021 年 4 月 ~ 2022 年 8 月

1. Next.js 開發機關形象官網。 

2. 與UI/UX設計師溝通前端網頁使用者介面。 

3. 串接後端 API。

4. 使用 Sass/Css 切版排版前端網頁樣式及使用者介面。 

5. 使用MindAR、A-Frame 開發 WebAR 相關應用的專案。

6. 使用Unity3D開發數位內容系統。 

7. AR/VR系統開發。 

8. Hololens相關應用系統開發。

方陣聯合數位科技股份有限公司2020 年 8 月 ~ 2021年3月 
1. 擔任軟體工程師主要負責撰寫Windows Forms應用程式
2. 串接 Arduino 相關應用程式
3. 開發 Hololens 和 VR 相關軟體。
4. 使用 Unreal4 / Unity3D 開發數位內容系統
5. 開發 VR / AR 相關應用系統 
6. 整合體感裝置

學術經歷

資訊管理學系畢業專題優等,2017 年 5 月 

參加長榮大學資訊管理學系2017畢業實作競賽,利用虛擬實境探討「人體腸胃器官之3D虛擬實境導覽」。

第三十屆ICIM國際資訊管理學術研討會, 2019 年 

將研究結果撰寫成的論文【六軸動感平台整合頭戴式虛擬實境下動暈症對臨場感與使用者體驗之影響】錄取2019第三十屆ICIM國際資訊管理學術研討會,並與會報告。



简历
个人档案
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石宇翔SHIH,YU-HSIANG

                        2018/09~2020/08就讀於長榮大學資訊暨設計碩士學位學程。

    2014/09~2018/06就讀於長榮大學資訊管理學系。




我是一位前端工程師,曾在做Unity 3D等數位內容開發,後來因當時公司業務需要轉職成前端工程師。在經過WebAR專案後開始對網頁前端有興趣,配合當時公司業務轉型和當時公司前輩的從旁指導,學習了HTML、CSS、JavaScript、Typescript及前端框架React等前端技術,並在實際項目中不斷應用和提升我的前端開發能力。

專業技能


網頁前端

使用 React 和 Next.js 前端框架搭配 TypeScript 開發網頁專案。

使用 React Hooks 和 Functional Component方式進行開發。

 以 Typescript 為基礎進行開發,利用靜態類型檢查提供在開發上可以快速了解變數型別及類型定義。

善用Sass 、Tailwind CSS 在 React 專案開發上進行樣式設計。

熟悉 React 生態系統,應用常見的第三方庫和工具(如 React Router、Axios 等)進行路由導航和 API 連接。

使用 Postman 與後端工程師進行 API 溝通和測試

介接過 LINE LIFF(LINE Front-end Framework)應用程式經驗。

使用mindAR、A-Frame 框架搭配Html、CSS、JavaScript開發WebAR專案。

遊戲及數位內容開發

在 Unity3D 遊戲引擎中使用 C# 語言開發 AR / VR 和體感相關系統。

使用 Vuforia 套件搭配 Unity3D 開發 AR 專案。

使用 Unity3D 整合 Hololens 開發 AR 應用的經驗。

使用 Unity3D 整合體感裝置( Leap Motion、Kinect、) 開發體感互動系統。



工作經歷

精兵資訊股份有限公司, 2022 年 9 月 ~ 至今

1. 使用 React 前端框架開發 Llne Liff 相關應用的網頁。 

2. 使用 Sass/CSS/Tailwind CSS 切版排版前端網頁樣式及使用者介面。 

3. 使用 Postman 與後端工程師溝通和測試 API。
4. 串接 後端 API 。
 

愛吠的狗數位娛樂股份有限公司, 2021 年 4 月 ~ 2022 年 8 月

1. Next.js 開發機關形象官網。 

2. 與UI/UX設計師溝通前端網頁使用者介面。 

3. 串接後端 API。

4. 使用 Sass/Css 切版排版前端網頁樣式及使用者介面。 

5. 使用MindAR、A-Frame 開發 WebAR 相關應用的專案。

6. 使用Unity3D開發數位內容系統。 

7. AR/VR系統開發。 

8. Hololens相關應用系統開發。

方陣聯合數位科技股份有限公司2020 年 8 月 ~ 2021年3月 
1. 擔任軟體工程師主要負責撰寫Windows Forms應用程式
2. 串接 Arduino 相關應用程式
3. 開發 Hololens 和 VR 相關軟體。
4. 使用 Unreal4 / Unity3D 開發數位內容系統
5. 開發 VR / AR 相關應用系統 
6. 整合體感裝置

學術經歷

資訊管理學系畢業專題優等,2017 年 5 月 

參加長榮大學資訊管理學系2017畢業實作競賽,利用虛擬實境探討「人體腸胃器官之3D虛擬實境導覽」。

第三十屆ICIM國際資訊管理學術研討會, 2019 年 

將研究結果撰寫成的論文【六軸動感平台整合頭戴式虛擬實境下動暈症對臨場感與使用者體驗之影響】錄取2019第三十屆ICIM國際資訊管理學術研討會,並與會報告。