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技術副理
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技術副理
從 2012年 進入遊戲產業至今, 開發過 8 款 Unity 專案,大多專案系統都是一人獨力完成,擁有從無到上架的完整專案開發概念。 擁有 iOS / Android / Steam 的遊戲上架經驗 擁有 PS4 / NS 的專案移植經驗。 近期力求提升個人與團隊的開發產能,致力研究程式框架的設計與開發工具的製作。
傑仕登股份有限公司
嶺東科技大學
台灣台北市

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    目前沒有興趣尋找新的機會
  • 專業
    其他
  • 產業
  • 工作年資
    6 到 10 年
  • 管理經歷
  • 技能
    C#
    Unity3D
    Git
    JavaScript
    TypeScript
    HTML/CSS
    SASS/SCSS
    Electron
    PowerShell
    Design Patterns
    Shader Writing
  • 語言能力
    Chinese
    母語或雙語
    English
    中階
  • 最高學歷
    大學

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    資深遊戲工程師
  • 期望的工作地點
    台灣
  • 接案服務

工作經驗

Lead Programmer

2021年4月 - 現在
擔任團隊的主程式,工作內容為負責移植 PC Game 到 PS4、NS 等家機平台,根據專案狀況制定程式碼重構方案與優化方案。 擅長制定架構與底層讓其他工程師能夠更有效率地進行開發。

技術副理

2019年11月 - 2021年3月
1 年 5 個月
本人的職務為遊戲專案開發的主力程式,在專案中導入並調整能夠團隊專業 SDK 、開發框架,並且制定了 coding style 以利其他 client 工程師順利開發。 在專案中負責開發核心戰鬥功能,並且協助開發資源自動化管理工具、企劃編輯器工具、Jenkins 自動包版工具串接、美術 shader 效果調整...等,也在專案中導入 Addressable 與 URP 這些比較新的 Unity 技術。

遊戲開發工程師

2016年1月 - 2019年1月
3 年 1 個月
公司為台灣知名獨立遊戲團隊,本人的職務為使用 Unity3D 開發遊戲專案。 在職期間共參與三個已上架專案。

遊戲開發工程師

2012年8月 - 2015年10月
3 年 3 個月
公司核心為網路連線技術研發,本人的職務為使用 Unity3D 驗證連線框架的穩定性並且上架到手機遊戲平台。 在職期間共參與三個已上架專案。

學歷

Bachelor’s Degree
數位媒體設計
2008 - 2012