2012年於卡坦科技就職擔任繪師。從僅有五人的桌遊開發公司,跟隨團隊一路成長,並歷經公司轉型。
2013年網頁遊戲‧「激鬥棒球魂」上市。
參與遊戲機制的發想與企劃,於專案中負責繪製卡牌角色與各類物件、製作動態、撰寫劇情與各類文案、製作電視廣告影片。
在此專案中以Q版和賽璐璐上色為主,繪製三國、日本戰國、中職明星的卡牌角色。
2016年時推出手機遊戲‧「迷霧編年史」。
參與提案與企劃發想,負責繪製卡牌角色與各類物件、製作動態、撰寫原創角色設定與故事、並控管其他繪師的工作時程。
在此專案中採用灰階上色,使用UNITY製作2D動態。
2018年,公司轉為製作博奕遊戲‧「紅利娛樂城」。
於此專案中負責各類物件的繪製、嘗試UI設計與大量動態製作。
2019年,公司由於再次轉變經營方向,進行重組,資遣大量美術繪圖人員。