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張庭瑋
資深 2D 美術設計師
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張庭瑋

資深 2D 美術設計師
我在遊戲公司擔任2D繪師超過9年,開發過網頁遊戲、手機遊戲,經歷三個大型專案(角色扮演、博奕)的開發並成功上市。 任職過美術外包公司,接觸歐美遊戲外包,熟習遊戲角色設計流程。 也自行接案,承接過道具設計、NFT圖像設計與繪製、三視圖等外包。
玉兔數位股份有限公司
世新大學
台灣新北市

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    待業中
  • 專業
    平面設計師
    角色設計師
    插畫師
  • 產業
    遊戲
    電子遊戲
    設計
  • 工作年資
    6 到 10 年 (6 到 10 年相關工作經驗)
  • 管理經歷
    我有管理 1~5 人的經驗
  • 技能
    photoshop
    Unity
    Cocos Creator
    adobe after effects
    illustrator
  • 語言能力
    Chinese
    母語或雙語
  • 最高學歷
    大學

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    2D遊戲美術
  • 期望的工作地點
    台灣台北市
    台灣新北市
  • 接案服務
    兼職接案者

工作經驗

資深 2D 美術設計師

2019年12月 - 2020年12月
1 年 1 個月
台灣台北市
負責角色設計、道具設計、修改轉包圖像。 主要參與「Spellbreak」的角色SKIN與角色專屬道具設計,負責從草圖、完稿、三視圖的全部流程。 也零星接觸Riot、Supercell等不同外包。 並製作NFT圖像設計與繪製。

2D遊戲美術繪圖組長

卡坦科技
全職
2012年2月 - 2019年11月
7 年 10 個月
台灣新北市
2012年於卡坦科技就職擔任繪師。從僅有五人的桌遊開發公司,跟隨團隊一路成長,並歷經公司轉型。 2013年網頁遊戲‧「激鬥棒球魂」上市。 參與遊戲機制的發想與企劃,於專案中負責繪製卡牌角色與各類物件、製作動態、撰寫劇情與各類文案、製作電視廣告影片。 在此專案中以Q版和賽璐璐上色為主,繪製三國、日本戰國、中職明星的卡牌角色。    2016年時推出手機遊戲‧「迷霧編年史」。 參與提案與企劃發想,負責繪製卡牌角色與各類物件、製作動態、撰寫原創角色設定與故事、並控管其他繪師的工作時程。 在此專案中採用灰階上色,使用UNITY製作2D動態。 2018年,公司轉為製作博奕遊戲‧「紅利娛樂城」。 於此專案中負責各類物件的繪製、嘗試UI設計與大量動態製作。 2019年,公司由於再次轉變經營方向,進行重組,資遣大量美術繪圖人員。

學歷

Bachelor’s Degree
數位多媒體
2006 - 2010
社團活動
動漫社社長