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王紹宇

個人十分注重工作流程的簡化,在平常與團隊合作時,常寫一些Editor來簡化製作流程,以縮短開發專案的時間。 自我充實需求較高,如果一段時間沒學到東西的話會情緒低落。 從小就喜歡動畫、Galgame等二次元作品,在高中時看見了 UnityChan 的 Candy Rock Star,那飄逸的頭髮,深深的印入我的眼簾,當時我才知道有Unity這款遊戲引擎,無奈自己沒有美術的才能,所以只能嘗試寫Code,嘗試學習之後我覺得還蠻有趣的。 在大學期間我嘗試參加一些 GameJam 與演講,發現自己之前學的東西只是皮毛而已,所以我與其他學校的朋友合作做了一些小遊戲,更知道團隊合作與工作流程簡化的重要性,也知道全部功能都自己寫的話會有點不切實際,所以我開始學習各類插件的用法。 在實習與接案等工作期間,時程不像在學校那麼緊湊,花比較多時間去想工具的寫法,完成的工具完整度與易用性比在學校時高出了許多,這讓我知道了要有充分的思考才能寫出好Code。
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網銀國際股份有限公司
台北海洋科技大學
Douliu, 斗六市雲林縣台灣

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    待業中
  • 專業
    Unity 開發人員
  • 產業
    軟體
  • 工作年資
    1 到 2 年 (1 到 2 年相關工作經驗)
  • 管理經歷
  • 技能
    word
    photoshop
    Unity3D
    C#
  • 語言能力
    English
    初階
    Chinese
    母語或雙語
  • 最高學歷
    大學

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    Unity 工程師
  • 期望的工作地點
    Taiwan, 台灣
    Taipei City, 台灣
    Taichung, 台灣
    Kaohsiung City, 台灣
  • 接案服務

工作經驗

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Unity Developer

2020年3月 - 2021年12月
1 年 10 個月
台灣台中市
大廳廣告串接 七日任務,每日簽到,七日寶箱,賓果活動,收集活動 等長期或短期活動 特賣與優惠 大廳彈窗管理器 活動公告和大小廣告 App Link 串接 Sheets API 串接 遊戲館換皮,與維護 電視盒遊戲維護 導入 Runtime Log 使QA 在手機端更容易Debug 推廣UniRx,並且撰寫基礎使用手冊供員工學習 推廣UnitTest ,用來改進遊戲館Server與Clinet端的驗證流程 推廣C# CodeStyle,並撰寫文件, 使團隊有更統一的CodeStyle

Unity 外包工程師

2019年9月 - 2019年10月
2 個月
兩個月內開發數個小遊戲 一款展場用AR遊戲

Unity 外包工程師

2018年9月 - 2018年11月
3 個月
自己做一個簡單的Database,並且使用Vuforia-AR 來辨識圖案,並顯示結果

Unity 實習工程師

2018年7月 - 2018年8月
2 個月
實作Json轉Excel功能 編排VR遊戲的部分關卡

學歷

Bachelor’s Degree
數位多媒體遊戲與動畫系
2016 - 2019
3.3/4.3 GPA