想進入遊戲設計領域,可以如何為未來做準備?

你喜歡玩手遊或 PC 遊戲嗎?從傳說對決、返校,到任天堂 Switch 中小遊戲的誕生,全都仰賴「遊戲設計師」這個角色。不同於一般大家所認知的設計師,遊戲設計師除了美術、圖像設計外,更需要良好的故事敘說、劇情設計能力。本篇就帶大家解密「遊戲設計師」究竟在做什麼!

文章大綱:

一、遊戲設計是什麼?

     - 遊戲設計與遊戲開發的差異

     - 遊戲設計師的工作內容

     - 想成為遊戲設計師可以讀的科系推薦

二、遊戲設計工作的薪水?職缺怎麼找?

三、遊戲設計必讀的 3 大求職重點

     - 履歷心法

     - 常見的 5 個面試問題

     - 職涯發展



一、遊戲設計是什麼?
解密
遊戲設計師工作內容!

遊戲設計顧名思義就是負責設計與開發遊戲,涵蓋的工作內容包含發想故事劇情、角色人物設計…等。乍看之下「遊戲設計」與「遊戲開發」似乎是蠻類似的職務,但其實兩者從工作內容到所需技能都有著極大的差異。如果說遊戲設計師是將遊戲故事、劇情架構出來的角色,遊戲開發師則是負責將這些構想落地、製作出實際遊戲的幕後推手,因此更吃重程式設計能力。

遊戲設計與遊戲開發工作內容與技能比較

職務名稱
工作內容
所需技能
遊戲
設計

設計遊戲劇情、角色、使用者介面
撰寫提案計劃書
觀察遊戲市場趨勢
分析使用者反饋

創意思考
基本美術、圖像設計能力
跨部門溝通與合作
用戶與市場分析

遊戲
開發

能使遊戲落地的後端服務
遊戲流程、用戶互動介面、機制設計與開發
執行新遊戲開發相關工作、函式庫

各式程式語言:
Javascript、Typescript、C#
基本的電腦科學知識:
演算法、資料結構、作業系統




想成為遊戲設計師可以讀哪些科系?

由於遊戲設計師的工作範圍非常廣泛,根據不同的技能,對應的科系也就有所不同。以下介紹 4 種在台灣與遊戲設計較相關的科系,希望能為未來有意從事遊戲設計相關工作的你,提供選擇領域的方向。

  1. 數位多媒體設計系(Digital Multimedia Design)
    學習各類多媒體創作、遊戲與動畫設計等技能,拓展各方面多媒體的應用,未來可跨入 2D、3D 動畫遊戲、音效創作或效果製作等遊戲設計相關工作。
    ※備註:在台灣較無「遊戲設計系(Game Design)」,若想攻讀該系,可考慮遊戲設計排名較靠前的國外學校如 University of Southern California 、 Becker College 、 New York University 等校。
    
  2. 動畫學系(Animation)
    學習遊戲設計中所含有的動畫藝術、製作與企劃、電腦動畫技術等技能,課程包含故事設計、角色與分鏡、 3D 角色動畫等,未來可從事多媒體與動畫創作、劇情動畫長片之製作等工作。
    
  3. 商業設計/平面設計系(Commercial Design / Graphic Design
    學習遊戲設計中較偏平面設計的範疇,如廣告企劃、平面、包裝、數位多媒體、插畫創作,所學涵蓋 2D 技術到 3D 相關技巧。未來可從事平面設計、包裝設計、影像創作、廣告企劃設計、網頁設計、介面設計等工作。
    ※備註:目前台灣無科系稱為「平面設計系」,若想學習相關技能,可參考商業設計系、視覺傳達設計系等。
    
  4. 資訊工程學系(Computer Science)
    學習遊戲設計中偏「程式開發」的技能,如資訊相關之技術及能力,如電腦軟體、硬體工程、系統學習、多媒體工程、計算機應用等。未來可從事遊戲開發所需之程式建構、人工智慧研究如影像、視覺等。
    ※備註:在國外亦有電腦工程系(Computer Engineering)、軟體工程系(Software Engineering)等系,可供未來有意往遊戲設計相關領域的人就讀。

二、遊戲設計師的平均薪水?遊戲設計師的職缺去哪找?

根據各大求職平台所提供的薪資行情報告指出,若想從事遊戲設計工作,學士學歷求職者第 1 年的平均月薪約為 34k 左右,工作年資達 1 ~ 3 年的求職者平均月薪則為 38~39k ;碩、博士學歷求職者第 1 年的平均月薪為 36~39k ,工作年資達 1 ~ 3 年的求職者平均月薪則約為 41~42k 。若工作年資累積 7 年以上,則平均年薪最高可達近 63 萬。

想進遊戲公司工作?遊戲設計師該選開發公司還是代理公司?

遊戲公司大致分為兩類:遊戲開發公司與遊戲代理公司。遊戲開發公司從創意發想、美術設計、遊戲企劃到遊戲開發與推行等過程都是自行完成,台灣目前以遊戲開發為主的公司有傳奇網路、鈊象科技等。遊戲代理公司則是協助研發公司打理海外市場的角色,較知名的遊戲代理公司如遊戲橘子、智冠科技等。

遊戲設計師在這兩種公司有什麼差別? 4 指標幫你找答案!

層面
遊戲開發公司
遊戲代理公司
技術
要求


需自行開發遊戲,專業性強,且需根據玩家反饋逐一修正,技術要求高
技術要求較低,相比遊戲開發公司,所需人才的能力著重在產品的行銷與推廣
公司
風險


遊戲從開發到製作,需負擔技術、設計等各費用,開發金額龐大,即使成功開發也未必能獲受眾青睞,潛在風險高
需與開發商簽定代理金和授權金,並負擔行銷推廣費用,但代理之遊戲多名氣高,市場接受度亦高,因此風險較小
公司獲利性
成功開發遊戲並順利上市後,可收取各國權利金與每月代理金,毛利較高
營收需扣除代理金、權力金、各通路抽成、每月營銷與人力費用等,毛利較低
工作自主性
活動規劃具較高的彈性,可隨時因應各式狀況推出活動來與玩家互動
活動規劃或異業合作需經過開發商同意,彈性較低

三、遊戲設計師的 offer?

遊戲設計必讀的 3 大求職重點

遊戲設計師的履歷心法

 1.履歷

  • 以數據佐證成效,敘事客觀讓人信服
    無論是社團活動的表現、實習、工作成效…等,若能提供具體的數據,將能幫助面試官更客觀地判斷遊戲設計師的能力。
  • 標示每件事蹟所訓練出的技能,幫助閱讀履歷者快速抓到重點
    在熱門求職季時,公司一天可能會收到數十封求職履歷,但閱讀履歷者未必有時間詳讀每個字,因此若能在履歷上快速幫他抓出重點,將能使自己更有機會被好好認識。
  • 根據求職經驗,調動事蹟的順序
    若是剛畢業或工作經驗少於一年的職場新鮮人,可將學歷、實習經歷至於較前的位置;若為已有相關經驗的求職者,則可較不強調學歷背景,而是著重過去與遊戲設計相關的工作經驗與成果。

 2.作品集

  • 圖文並重,強調為何有這項作品的原因
    除了強調作品的圖像外,亦須增加文字說明,因為遊戲設計師除了設計技能外,文字撰寫也是極為重要的能力之一。可將描述重點著重於為何當初要設計這項作品?這項作品是如何誕生?作品達成什麼成效?
  • 運用超連結、QR code 等方式拓展作品集空間
    遊戲設計師的應徵者可能有非平面的作品,若有些作品無法用 pdf 呈現(如動畫),則可在該作品名稱的標題套上超連結或在旁附上 QR code ,幫助觀看作品集者完整了解作品樣貌。
  • 作品集的風格有無呼應到「遊戲設計」的精神
    作品集的設計風格若能呼應到該公司所開發或代理之遊戲的風格,將能使應徵者與該公司職缺的一致性更高。

 3.求職信

  • 第一、二段:清楚說明自己是誰、為何應徵
    
    第一段大致交代目前現況,如應屆畢業、上一份工作為何。第二段可明確指出自己與遊戲設計師的相關性,例如就讀遊戲設計相關科系、過去曾與相關職缺的人合作過…等。
  • 第三、四段:為何該選擇自己、有何補充資料
    第三段可舉 1 - 2 個事例,佐證自己能勝任遊戲設計師的能力。第四段可依公司性質額外補充可能的加分條件,例如投遞日本的遊戲代理商,則可強調自己的日文能力。
  • 第五段:感謝與聯絡資料
    簡單的致謝,留下自己的聯繫方式(如電話、email),並在最後附上一句祝福的結語。

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遊戲設計師常被問的 5 個面試題

 1.「過去曾玩過什麼遊戲?」試圖將回答連結至該公司
在回答前,先確認該公司的遊戲是何種類型(例如格鬥、角色扮演遊戲等),若能將遊玩或遊戲設計相關的經驗與該公司的強項結合,將有機會引起面試官的興趣。

 2.「從過去玩的遊戲中,你有什麼想法?」了解遊戲設計師應徵者對該遊戲的熟悉程度
試著把回答談的越細越好,例如回答:「我覺得場景設計得很漂亮」,一聽就知道是初階玩家,也讓面試官無法開展其他問題。若想成功拿到遊戲設計師的 offer ,可試著換位思考若自己已是一位遊戲設計師,在審查一件專案時會在意哪些細節。

 3.「你覺得為什麼當初我們會這樣設計?」測試對遊戲設計師職務內容的了解
除了評論好與不好外,要試著去探索設計背後的原因,例如考量到遊戲者體驗流程、當中可能會遇到的問題,才產生的因應之舉。

 4.「為什麼想成為遊戲設計師?」避免你的回答千篇一律
大多人被問到這題時,可能會回答「因為我玩過貴公司的遊戲」,這樣的回答對面試關而言可能已是司空見慣,因此嘗試想想看有無其他原因,或是將該原因談的更細。

 5.「如果你今天和其他同事無法取得共識,你會怎麼解決?」測試你的問題解決能力
遊戲設計師多為專案中的溝通橋樑,要與負責開發的工程師確認遊戲設計的結果,有時也可能需要與行銷部討論消費者的偏好,因此問題解決或溝通能力都是身為遊戲設計師的必備技能。在回答情境式問題時,你可以採用 STAR 原則,以 Situation(情景)、 Task(任務)、     Action(行動)和 Result(結果)四大架構作為回答面試問題的大綱,讓聽者快速掌握你所說的故事重點。

遊戲設計師還能有哪些職涯發展?

遊戲設計師就好像「遊戲之母」,從遊戲誕生、當中的角色、劇情擬定、後端如何與工程師協調合作、落地,甚至到推廣,所涵蓋的工作內容多元,訓練出的軟、硬實力亦十分豐富。

若未來有意轉職,遊戲設計師所訓練出來的劇情、角色設計能力,可從事編劇、編輯等工作;用戶分析、介面設計等能力,可從事 UI/UX 設計師;而跨部門溝通、協作能力,更是任何工作都必備的技能。因此即使未來想要轉職,遊戲設計師所訓練的能力也能幫助你順利接軌不同的職涯道路!

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