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Past
資深介面設計師 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
Within one month
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所
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Past
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
Within one month
蔡卓霖 JavaScript | React 曾經是一名5年經驗的遊戲設計師, 現在是一名擁有4.5年開發經驗的資深前端工程師。 [email protected] 工作經驗 旭捷資訊 - Sr. Frontend Engineer | 2022/03 ~ 2023/10 ・ 1 yr 8 mos 個人金融服務產品 - 前端開發 ・使用 React, Redux Toolkit, TypeScript, Ant Design 和 Vite, 從0到1開發產品
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大仁科技大學
應用英文
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製程工程師 @台灣美光記憶體股份有限公司
2021 ~ Present
半導體製程工程師,半導體製程整合工程師,半導體研發工程師
Within one month
Semiconductor Process
Miscrosoft Office
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立雲林科技大學
化學工程與材料工程
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Past
Project Management @杰悉科技
2021 ~ 2024
專案經理、產品經理、系統分析師
Within one month
系統分析與設計
國際專案管理師PMP
Figma
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立高雄大學
工業管理
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工程師 @鴻海集團_鴻騰精密科技股份有限公司
2018 ~ Present
後端工程師/軟體工程師
Within one month
顏嘉妤 Coco Yen AI模型應用/網頁開發 工作經歷 工程師 • (鴻海集團)鴻騰精密科技股份有限公司 2018/07 - 仍在職 ‧ AI模型訓練與部署 - 使用開源影像辨識類深度學習模型,用於產線瑕疵檢測用 - 製作模型推論模組,提供產線軟體做部署串接使用 ‧ 介面製
Python
Front-End Development
Flask
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學 NTUT
電資學士班-電子工程系
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製程工程師 @台達化學工業股份有限公司
2022 ~ Present
研發工程師、整合工程師、製程工程師
Within one month
蘇柏儫 製程工程師 台灣高雄市 六年經驗的製程工程師,主要負責與內外部的團隊合作,擅長專案規劃與執行、製程控制與改進 、指導技術人員 、 製程危害分析 手 機:Email: zzs1280 @gmail.comPresent Process Engineer 製程工程師 台達 化 製成課ABS工場 主要負責 維持產線運作及解
VISIO
ASPEN
掃描電子顯微鏡 (SEM)
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
國立中正大學(National Chung Cheng University)
化學工程
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講師 @雲林縣文光國小、口湖國小、內湖國小
2023 ~ Present
藝文教育、教育講師、教育顧問
Within one month
吳佳穎 Candy Wu 1997 年生於臺南 教室裡的全能老師,教室外的跨域獵人[email protected] 簡介 2020 年以公費生的身份受分發至雲林海線,經歷四年偏鄉教育現場的磨練,看見各種家庭樣貌映射在學生身上,使課室的組成更加多元,上課不再只是 知識的傳授
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立清華大學 National Tsing Hua University
藝術與設計研究所
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Past
多媒體設計師-主任 @全球人壽保險股份有限公司_總公司
2021 ~ 2023
多媒體動畫設計、平面設計、剪輯後製
Within one month
李玟璇 Coco Lee 完整的影像及設計經驗, 從前端、後端、UI、UX、影音設計皆能勝任。 曾職鼎泰豐、全球人壽的多媒體設計師,曾獲得全部門22人唯一續效A+的殊榮。擁有敏銳的視覺感知能力,文案設計、腳本撰寫、拍攝、後製、一條龍的完整所有工作。 從多媒體
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Premiere Pro
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Build School 軟體開發培訓課程
C#、HTML/CSS、SQL、JavaScript、.NET MVC、Azure
Avatar of 黃舜華.
Avatar of 黃舜華.
Past
品牌視覺設計 @緹威國際有限公司
2022 ~ 2024
平面設計、視覺設計師
Within one month
Huang shun hua 平面視覺設計師 Taiwan 打造品牌形象並推廣,強化商品優點,增加轉換率。 設計能夠幫助我們快速理解一項產品的優缺點,更能快速抓準消費客群需要的的問題。 有行銷、廣告美學方面的經驗。 Shun hua 作品集 Design Tools Illustrator Photoshop lightroom indesign 工作經歷 2022//2 品牌
Illustrator
Photoshop
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
大眾傳播系
Avatar of 孫晉嘉.
Avatar of 孫晉嘉.
Past
行銷&電商營運 @傑西寶寶_鴻奕休閒文化股份有限公司
2023 ~ 2024
Marketing
Within one month
孫晉嘉 我是 Fabio! 充滿南部熱情的男子,用滿滿的能量及對行銷的熱愛,努力深耕「行銷力」 渴望能夠有一個舞台充分發會自己的長才 與我聯繫 點擊我就能更了解我 專長 廣告投放 :於Google、Meta累計投放金額超過千萬。 品牌行銷 : 操作SEO、論壇、新聞媒體及KOL
Google Analytics
Google Ads
Facebook Ads
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立屏東大學
行銷與流通管理

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
遊戲測試
Logo of 鑫鑫科技有限公司.
鑫鑫科技有限公司
2023 ~ 2023
台灣基隆市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Merchandiser, Game Planner, QA / Test Engineer
Fields of Employment
Software
Work experience
4-6 years work experience (1-2 years relevant)
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Photoshop
Illustrator
C4D
After Effects
Clip Studio Paint
Premiere
html
HTML/CSS
JavaScript
Languages
Japanese
Beginner
Job search preferences
Positions
QA測試工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Major
音樂學系
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吳芝寧

測試工程師

“滿足靈魂的工作才是我渴望的” 

  • 擁有4年多的遊戲企劃、遊戲測試經驗
  • 擅長跨部門溝通,風險規劃判斷 
  • 喜歡與成員合作發掘新的想法與問題所在
  • 擁有健身重訓的良好習慣,是健身房的常客

    https://a10a4df20079.github.io/Portfolio2/index.html

工作經歷


遊戲測試

鑫鑫科技有限公司

五月 2023 - Present
Taipei, Taiwan

  1. 規劃遊戲專案的 QA 流程。檢測並驗收工作內容。
  2. 負責遊戲專案相關的測試需求分析與範例設計。
  3. 追蹤 BUG 維修進度。
  4. 提出優化系統,及提高使用者體驗。 
  5. 撰寫官網相關功能企劃,並與工程師溝通,確認品質

剪輯師

柳吟文教事業有限公司

十月 2019 - 二月 2022
Taipei, Taiwan

  1. 將錄製完的課程影片整理所需要的部分,並做後續的檔案修
  2. 製作影片腳本、決定影片色調及設計綜藝字卡、動態
  3. 與上級討論動態設計的需求、風格,並統整最終版本
  4. 與團隊合作,並制定影片製作流程、工作內容分配

遊戲企劃

中佑集團 凡谷興業

十二月 2018 - 十月 2019
Taipei, Taiwan

  1. 定期每個禮拜向上級們開會提案,並以分鏡腳本來呈現遊戲流程
  2. 與各合作單位討論並研發,如美術部、程式部、機率組人員討論
  3. 與音樂部門討論遊戲的音樂配置、音效設置等,並協助同仁音樂相關的配置
  4. 定期每個月月底分享遊戲競品,報告其他競爭公司的產品優缺點、市場目前主流等

遊戲企劃

泰偉電子

十月 2017 - 七月 2018
Taipei, Taiwan

  1. 整理公司歷屆以來的資料,並進行檔案歸檔及製作日後檔案查詢的規則
  2. 遊戲企劃的撰寫,並向主管提案
  3. 擔任新進員工的指導員,並管理企劃部的和諧度

學歷

2015 - 2017

輔仁大學

音樂學系

技能

專案規劃與管理 


  • 時程評估 : 根據需求規劃專案進行方式,使用Trello進行項目安排,並進行時程的評估 
  • 團隊合作 : 與團隊一起協作互相幫忙,遇到衝突則進行協調,讓雙方能得到一個平衡點 
  • 專案風險管理 : 進行專案最差的打算及備案 

QA Tester 


  • 規劃該專案的測試流程及項目
  • 使用JIRA,並與負責此項目的人員追蹤BUG的處理進度
  • 測試各項目的儲值相關
  • 測試遊戲平衡是否符合開立的規格

網頁設計 


  • Html5|CSS3|RWD|JavaScript|jQuery |Bootstrap
  • 網頁版面切版 -  RWD響應式網頁設計 

"滿足靈魂的工作,才能驅使我成長並前進。"


     我是吳芝寧,求學時期皆為音樂系的我,額外擁有多元的技能,例如「繪畫」是我的興趣之一,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG漫畫賞,並於2017年在Line Webtoon 的新星區連載漫畫,至今已達22萬點閱次數。求學時認為少子化日益嚴重,若持續走音樂相關的工作,未來經濟肯定會受到考驗。在決定轉職後,我優先選擇喜歡的興趣之一「遊戲」,並運用書籍與網路的資源,學著撰寫企劃,幸運的成功入職到泰偉電子,成為遊戲企劃專員。


【遊戲企劃】

       在擔任遊戲企劃專員的期間,我學會如何用Work flow寫出遊戲流程,並了解一個遊戲從0到有的製作過程;在凡谷興業任職時,我製作過3款遊戲,其中一款遊戲「葉問」擁有不錯的成績,當日上架獲得遊戲排行榜第一名,對我來說是一件小小的成就。同時我還負責遊戲的資料蒐集,為了讓部門能同步一手資訊,我運用Google表單,將各大廠牌的遊戲資料,包含UI、UX、遊戲種類等等逐一蒐集完畢,因此只要有同仁想得知推薦的UI等等,就會優先詢問我,能讓自己的能力幫助到他人,是一件開心的事 !


【剪輯師】

       擔任剪輯師時,從腳本繪製、影片拍攝及後製剪輯,都由我這邊一手製作,如公司的片頭Logo、對外宣傳影片等等,同時我運用洞察能力,讓同事們發揮自己所長並運用在工作上,例如當時有一位新鮮人負責經營粉絲專業,但初期不知道如何著手,所以我請在IG擁有2萬多追蹤人數的剪輯同仁,與新鮮人做個經驗交流,剪輯同仁很開心自己有幫到他人,新鮮人也很感激有共事的夥伴,不會孤軍奮戰,這段過往看似是一件小事,但如果沒有察覺新鮮人的需求、沒有得知剪輯同仁額外的強項,那我想團隊的氣氛必定會是孤軍奮戰居多。


【遊戲QA】

       從事QA的時候,其實滿充分運用到自己過往的經驗,因為擔任過遊戲企劃,所以對於在測試遊戲時遇到BUG,能快速準確的提出疑問,及優化使用者體驗,無論是在面對企劃人員及程式,自己也能更加有自信地提出反饋,這點滿讓我開心的。以及在鑫鑫科技這邊有參與到網站新增功能的專案,當自己提出企劃後開始跟外包商溝通確定規格,我能運用過去自學網頁的知識,講出專業術語,減少溝通上的時間成本,並達到想要的目標,這點也是讓我成就感十足 ! 可惜公司在2023的12月初決定解散,才被迫重啟爐灶,在此非常感謝主管的青睞,這8個月跟優秀的團隊一起合作,充分的滿足靈魂的渴望。


       2022年我會稱是【自我審查】的一年,原本想說在結束補教業的工作後,會繼續從事剪輯師,但發現剪輯師目前的工作型態與我所希望的不符。因此才開始思考那目前的我,未來還有什麼可以選擇呢?


       為此,我做了蓋洛普諮詢測驗與兩次的職涯諮詢,交叉比對後,自己確定要轉職前端工程師,因此開始在六角學院學習前端相關到至今約5個月,為了增加學習印象搭配notion來做為筆記,並使用Toggle Track來記錄學習時間,並持續維持學習前端的進度,目前已經能使用HTML/CSS進行網頁切版及製作RWD,以及正在學習BootStrap跟加強JS技術 !


       同時,拆開過往任職過的公司,我發現自己並不排斥任何工作,薪資的高低已不是誘因,而是"有沒有從這份工作發現自我價值"才是驅使我工作的核心,同時若團隊氣氛佳,我想那對我來說才是我的【天職】。我知道自己與大多數人求職的想法不一樣,但了解自己、接受自己的【怪】,才能讓我在往後職涯中走的更踏實。


若您看到此,仍來對"怪"的我有興趣的話,歡迎聊聊,並希望我們有合作的機會,謝謝 。

Resume
Profile

吳芝寧

測試工程師

“滿足靈魂的工作才是我渴望的” 

  • 擁有4年多的遊戲企劃、遊戲測試經驗
  • 擅長跨部門溝通,風險規劃判斷 
  • 喜歡與成員合作發掘新的想法與問題所在
  • 擁有健身重訓的良好習慣,是健身房的常客

    https://a10a4df20079.github.io/Portfolio2/index.html

工作經歷


遊戲測試

鑫鑫科技有限公司

五月 2023 - Present
Taipei, Taiwan

  1. 規劃遊戲專案的 QA 流程。檢測並驗收工作內容。
  2. 負責遊戲專案相關的測試需求分析與範例設計。
  3. 追蹤 BUG 維修進度。
  4. 提出優化系統,及提高使用者體驗。 
  5. 撰寫官網相關功能企劃,並與工程師溝通,確認品質

剪輯師

柳吟文教事業有限公司

十月 2019 - 二月 2022
Taipei, Taiwan

  1. 將錄製完的課程影片整理所需要的部分,並做後續的檔案修
  2. 製作影片腳本、決定影片色調及設計綜藝字卡、動態
  3. 與上級討論動態設計的需求、風格,並統整最終版本
  4. 與團隊合作,並制定影片製作流程、工作內容分配

遊戲企劃

中佑集團 凡谷興業

十二月 2018 - 十月 2019
Taipei, Taiwan

  1. 定期每個禮拜向上級們開會提案,並以分鏡腳本來呈現遊戲流程
  2. 與各合作單位討論並研發,如美術部、程式部、機率組人員討論
  3. 與音樂部門討論遊戲的音樂配置、音效設置等,並協助同仁音樂相關的配置
  4. 定期每個月月底分享遊戲競品,報告其他競爭公司的產品優缺點、市場目前主流等

遊戲企劃

泰偉電子

十月 2017 - 七月 2018
Taipei, Taiwan

  1. 整理公司歷屆以來的資料,並進行檔案歸檔及製作日後檔案查詢的規則
  2. 遊戲企劃的撰寫,並向主管提案
  3. 擔任新進員工的指導員,並管理企劃部的和諧度

學歷

2015 - 2017

輔仁大學

音樂學系

技能

專案規劃與管理 


  • 時程評估 : 根據需求規劃專案進行方式,使用Trello進行項目安排,並進行時程的評估 
  • 團隊合作 : 與團隊一起協作互相幫忙,遇到衝突則進行協調,讓雙方能得到一個平衡點 
  • 專案風險管理 : 進行專案最差的打算及備案 

QA Tester 


  • 規劃該專案的測試流程及項目
  • 使用JIRA,並與負責此項目的人員追蹤BUG的處理進度
  • 測試各項目的儲值相關
  • 測試遊戲平衡是否符合開立的規格

網頁設計 


  • Html5|CSS3|RWD|JavaScript|jQuery |Bootstrap
  • 網頁版面切版 -  RWD響應式網頁設計 

"滿足靈魂的工作,才能驅使我成長並前進。"


     我是吳芝寧,求學時期皆為音樂系的我,額外擁有多元的技能,例如「繪畫」是我的興趣之一,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG漫畫賞,並於2017年在Line Webtoon 的新星區連載漫畫,至今已達22萬點閱次數。求學時認為少子化日益嚴重,若持續走音樂相關的工作,未來經濟肯定會受到考驗。在決定轉職後,我優先選擇喜歡的興趣之一「遊戲」,並運用書籍與網路的資源,學著撰寫企劃,幸運的成功入職到泰偉電子,成為遊戲企劃專員。


【遊戲企劃】

       在擔任遊戲企劃專員的期間,我學會如何用Work flow寫出遊戲流程,並了解一個遊戲從0到有的製作過程;在凡谷興業任職時,我製作過3款遊戲,其中一款遊戲「葉問」擁有不錯的成績,當日上架獲得遊戲排行榜第一名,對我來說是一件小小的成就。同時我還負責遊戲的資料蒐集,為了讓部門能同步一手資訊,我運用Google表單,將各大廠牌的遊戲資料,包含UI、UX、遊戲種類等等逐一蒐集完畢,因此只要有同仁想得知推薦的UI等等,就會優先詢問我,能讓自己的能力幫助到他人,是一件開心的事 !


【剪輯師】

       擔任剪輯師時,從腳本繪製、影片拍攝及後製剪輯,都由我這邊一手製作,如公司的片頭Logo、對外宣傳影片等等,同時我運用洞察能力,讓同事們發揮自己所長並運用在工作上,例如當時有一位新鮮人負責經營粉絲專業,但初期不知道如何著手,所以我請在IG擁有2萬多追蹤人數的剪輯同仁,與新鮮人做個經驗交流,剪輯同仁很開心自己有幫到他人,新鮮人也很感激有共事的夥伴,不會孤軍奮戰,這段過往看似是一件小事,但如果沒有察覺新鮮人的需求、沒有得知剪輯同仁額外的強項,那我想團隊的氣氛必定會是孤軍奮戰居多。


【遊戲QA】

       從事QA的時候,其實滿充分運用到自己過往的經驗,因為擔任過遊戲企劃,所以對於在測試遊戲時遇到BUG,能快速準確的提出疑問,及優化使用者體驗,無論是在面對企劃人員及程式,自己也能更加有自信地提出反饋,這點滿讓我開心的。以及在鑫鑫科技這邊有參與到網站新增功能的專案,當自己提出企劃後開始跟外包商溝通確定規格,我能運用過去自學網頁的知識,講出專業術語,減少溝通上的時間成本,並達到想要的目標,這點也是讓我成就感十足 ! 可惜公司在2023的12月初決定解散,才被迫重啟爐灶,在此非常感謝主管的青睞,這8個月跟優秀的團隊一起合作,充分的滿足靈魂的渴望。


       2022年我會稱是【自我審查】的一年,原本想說在結束補教業的工作後,會繼續從事剪輯師,但發現剪輯師目前的工作型態與我所希望的不符。因此才開始思考那目前的我,未來還有什麼可以選擇呢?


       為此,我做了蓋洛普諮詢測驗與兩次的職涯諮詢,交叉比對後,自己確定要轉職前端工程師,因此開始在六角學院學習前端相關到至今約5個月,為了增加學習印象搭配notion來做為筆記,並使用Toggle Track來記錄學習時間,並持續維持學習前端的進度,目前已經能使用HTML/CSS進行網頁切版及製作RWD,以及正在學習BootStrap跟加強JS技術 !


       同時,拆開過往任職過的公司,我發現自己並不排斥任何工作,薪資的高低已不是誘因,而是"有沒有從這份工作發現自我價值"才是驅使我工作的核心,同時若團隊氣氛佳,我想那對我來說才是我的【天職】。我知道自己與大多數人求職的想法不一樣,但了解自己、接受自己的【怪】,才能讓我在往後職涯中走的更踏實。


若您看到此,仍來對"怪"的我有興趣的話,歡迎聊聊,並希望我們有合作的機會,謝謝 。