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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
輔仁大學
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Past
Account Manager @Influenxio 圈圈科技有限公司
2022 ~ 2023
行銷、活動、產品企劃;公關、廣告行銷等資深專員或中階行企主管
Within one month
林暐哲(Aaron) 我有超過四年的活動行銷、兩年以上的口碑行銷及超過一年的廣告投放經驗,至今已負責超過70件活動專案及超過百件口碑行銷專案,服務客戶橫跨各產業,政府機關、電商、FMCG、美妝、母嬰等各式品牌。 • 現居:台灣新北市蘆洲區 • Email: pkq0614@gmail.
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Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
大眾傳播
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Past
企業發展部 總監 @菜蟲農食股份有限公司
2022 ~ 2024
客服主管、教育訓練人員/顧問、經營營運管理、人資管理
Within one month
趙婷婷 Anna Chao 農產/食品產業近10年,擁有新創公司從零到一的組織建置經驗,擔任過供應鏈中的關鍵職位:廠務管理、採購、行銷、業務及客服、人資主管。 有4年以上的組織管理能力,深信『以人為本』及『數據思維』是商業團隊經營管理的兩大工具。 期待
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Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
輔仁大學
心理學
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品牌總監 @羽桐文創有限公司
2022 ~ Present
ACG活動課程、ACG異業合作、ACG活動主協辦、ACG產業人資對接
Within one month
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Cost Analysis
專案管理
Employed
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Part-time / Interested in working remotely
6-10 years
輔仁大學
哲學
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Past
Business Development @bOMDIC
Sales Manager / Account Manager
Within two months
Marketing
International Sales & Marketing
Social Media Marketing
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
Marketing
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Biz-Solution Product Manager @LINE Taiwan Limited
2019 ~ Present
Product Manager, Project Management, Process Design
Within one month
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Part-time / Remote Only
6-10 years
輔仁大學
英國語文學系, 對外華語教學
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會員經營管理 @暫不透漏
2018 ~ Present
外稿編輯、室內設計文案、會員經營管理
Within three months
陳妡俞 文案|採訪|會員經營|部落客 我有超過10年文案、5年會員經營管理(CRM)經驗,同時是一位生活風格主題部落客,運營累計瀏覽60萬的《 Tia妡享慢旅 》部落格 ; 也是《食尚玩家》駐站部落客。 擅長主題含:家居、旅遊、美食、質感好物開箱等。亦曾為微信官方
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Employed
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Part-time / Interested in working remotely
6-10 years
輔仁大學
中國文學系
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行銷企劃 Marketing Executive @Draft Land (亞洲首間汲飲式雞尾酒Cocktail on tap酒吧)
2023 ~ Present
活動企劃、活動執行、專案企劃、專案執行
Within one month
王品鈞 [email protected] stefanowang63.wordpress.com 專案執行 《2023 台灣燈會在台北-未來燈區-光能宇航站》 專案執行人員 《2023 屏東大武門音樂祭》市集統籌人員 《2022 台灣設計展-青搖快遞》 專案助理 企劃執行 為台灣服裝品牌 SYNDRO 執行多種企劃,包含季度拍攝、商品企劃、訪談企
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Photoshop
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
義大利語文學
Avatar of 施柔安.
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Digital Marketing Manager @Amazon Web Service (AWS)
2021 ~ Present
Digital Marketing Manager
Within one month
Ann Shih (施柔安) Accomplished Content Marketing, Campaign Planning, Go to Market strategies, Data Analytics and Customer Relationship Management professional with more than 7 years of experiences. Proficient in content search engine optimization (Content SEO), Project Management, Lifecycle and CRM. I have contributed my expertise at Microsoft, FreshO2, Klook and now at Amazon Web Service as a Digital Marketing Manager. In Addition, I am also a content marketing & SEO freelance speaker. My ideal working environment is to make use of my advantages to create future trends and plans and then build a cheerful while effective
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Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
中國文學系, 新聞學系
Avatar of 朱士豪.
Avatar of 朱士豪.
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理化老師 @私立李老師文理補習班
2012 ~ 2018
家教老師 或 補習老師師
Within one month
自由老師 自由教練 目前在韓國 3/31回台 4/1開始接課程 (4/3-4/7家族旅行) Lucas老師 聯絡資訊: Line:[email protected] 上課地點:學生家、速食店、咖啡廳、便利店.....等 教學科目: 學科:國中理化 數學 高中化學 語言:韓文 健身 學歷: 輔仁大學, 學
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問題解決能力
Unemployed
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
輔仁大學
化學系
Avatar of 王藝璇.
Avatar of 王藝璇.
委外檔案清理人員 @福騰顧問有限公司
2020 ~ 2022
助理/專員
Within six months
隆路二段153巷5弄2號3樓之1 經歷 金品旅行社股份有限公司,2023 // 2 進行組業務助理 -建立/維護/更新資料、Excel / Word表單彙整 -日本訂單確認核對/來台行程規劃 -食宿、交通工具的安排與聯繫處理 - 業務主管交辦事項、活動外勤支援 台北
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多益755
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Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學
圖書資訊學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
遊戲測試
Logo of 鑫鑫科技有限公司.
鑫鑫科技有限公司
2023 ~ 2023
台灣基隆市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Merchandiser, Game Planner, QA / Test Engineer
Fields of Employment
Software
Work experience
4-6 years work experience (1-2 years relevant)
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Photoshop
Illustrator
C4D
After Effects
Clip Studio Paint
Premiere
html
HTML/CSS
JavaScript
Languages
Japanese
Beginner
Job search preferences
Positions
QA測試工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Major
音樂學系
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吳芝寧

測試工程師

“滿足靈魂的工作才是我渴望的” 

  • 擁有4年多的遊戲企劃、遊戲測試經驗
  • 擅長跨部門溝通,風險規劃判斷 
  • 喜歡與成員合作發掘新的想法與問題所在
  • 擁有健身重訓的良好習慣,是健身房的常客

    https://a10a4df20079.github.io/Portfolio2/index.html

工作經歷


遊戲測試

鑫鑫科技有限公司

五月 2023 - Present
Taipei, Taiwan

  1. 規劃遊戲專案的 QA 流程。檢測並驗收工作內容。
  2. 負責遊戲專案相關的測試需求分析與範例設計。
  3. 追蹤 BUG 維修進度。
  4. 提出優化系統,及提高使用者體驗。 
  5. 撰寫官網相關功能企劃,並與工程師溝通,確認品質

剪輯師

柳吟文教事業有限公司

十月 2019 - 二月 2022
Taipei, Taiwan

  1. 將錄製完的課程影片整理所需要的部分,並做後續的檔案修
  2. 製作影片腳本、決定影片色調及設計綜藝字卡、動態
  3. 與上級討論動態設計的需求、風格,並統整最終版本
  4. 與團隊合作,並制定影片製作流程、工作內容分配

遊戲企劃

中佑集團 凡谷興業

十二月 2018 - 十月 2019
Taipei, Taiwan

  1. 定期每個禮拜向上級們開會提案,並以分鏡腳本來呈現遊戲流程
  2. 與各合作單位討論並研發,如美術部、程式部、機率組人員討論
  3. 與音樂部門討論遊戲的音樂配置、音效設置等,並協助同仁音樂相關的配置
  4. 定期每個月月底分享遊戲競品,報告其他競爭公司的產品優缺點、市場目前主流等

遊戲企劃

泰偉電子

十月 2017 - 七月 2018
Taipei, Taiwan

  1. 整理公司歷屆以來的資料,並進行檔案歸檔及製作日後檔案查詢的規則
  2. 遊戲企劃的撰寫,並向主管提案
  3. 擔任新進員工的指導員,並管理企劃部的和諧度

學歷

2015 - 2017

輔仁大學

音樂學系

技能

專案規劃與管理 


  • 時程評估 : 根據需求規劃專案進行方式,使用Trello進行項目安排,並進行時程的評估 
  • 團隊合作 : 與團隊一起協作互相幫忙,遇到衝突則進行協調,讓雙方能得到一個平衡點 
  • 專案風險管理 : 進行專案最差的打算及備案 

QA Tester 


  • 規劃該專案的測試流程及項目
  • 使用JIRA,並與負責此項目的人員追蹤BUG的處理進度
  • 測試各項目的儲值相關
  • 測試遊戲平衡是否符合開立的規格

網頁設計 


  • Html5|CSS3|RWD|JavaScript|jQuery |Bootstrap
  • 網頁版面切版 -  RWD響應式網頁設計 

"滿足靈魂的工作,才能驅使我成長並前進。"


     我是吳芝寧,求學時期皆為音樂系的我,額外擁有多元的技能,例如「繪畫」是我的興趣之一,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG漫畫賞,並於2017年在Line Webtoon 的新星區連載漫畫,至今已達22萬點閱次數。求學時認為少子化日益嚴重,若持續走音樂相關的工作,未來經濟肯定會受到考驗。在決定轉職後,我優先選擇喜歡的興趣之一「遊戲」,並運用書籍與網路的資源,學著撰寫企劃,幸運的成功入職到泰偉電子,成為遊戲企劃專員。


【遊戲企劃】

       在擔任遊戲企劃專員的期間,我學會如何用Work flow寫出遊戲流程,並了解一個遊戲從0到有的製作過程;在凡谷興業任職時,我製作過3款遊戲,其中一款遊戲「葉問」擁有不錯的成績,當日上架獲得遊戲排行榜第一名,對我來說是一件小小的成就。同時我還負責遊戲的資料蒐集,為了讓部門能同步一手資訊,我運用Google表單,將各大廠牌的遊戲資料,包含UI、UX、遊戲種類等等逐一蒐集完畢,因此只要有同仁想得知推薦的UI等等,就會優先詢問我,能讓自己的能力幫助到他人,是一件開心的事 !


【剪輯師】

       擔任剪輯師時,從腳本繪製、影片拍攝及後製剪輯,都由我這邊一手製作,如公司的片頭Logo、對外宣傳影片等等,同時我運用洞察能力,讓同事們發揮自己所長並運用在工作上,例如當時有一位新鮮人負責經營粉絲專業,但初期不知道如何著手,所以我請在IG擁有2萬多追蹤人數的剪輯同仁,與新鮮人做個經驗交流,剪輯同仁很開心自己有幫到他人,新鮮人也很感激有共事的夥伴,不會孤軍奮戰,這段過往看似是一件小事,但如果沒有察覺新鮮人的需求、沒有得知剪輯同仁額外的強項,那我想團隊的氣氛必定會是孤軍奮戰居多。


【遊戲QA】

       從事QA的時候,其實滿充分運用到自己過往的經驗,因為擔任過遊戲企劃,所以對於在測試遊戲時遇到BUG,能快速準確的提出疑問,及優化使用者體驗,無論是在面對企劃人員及程式,自己也能更加有自信地提出反饋,這點滿讓我開心的。以及在鑫鑫科技這邊有參與到網站新增功能的專案,當自己提出企劃後開始跟外包商溝通確定規格,我能運用過去自學網頁的知識,講出專業術語,減少溝通上的時間成本,並達到想要的目標,這點也是讓我成就感十足 ! 可惜公司在2023的12月初決定解散,才被迫重啟爐灶,在此非常感謝主管的青睞,這8個月跟優秀的團隊一起合作,充分的滿足靈魂的渴望。


       2022年我會稱是【自我審查】的一年,原本想說在結束補教業的工作後,會繼續從事剪輯師,但發現剪輯師目前的工作型態與我所希望的不符。因此才開始思考那目前的我,未來還有什麼可以選擇呢?


       為此,我做了蓋洛普諮詢測驗與兩次的職涯諮詢,交叉比對後,自己確定要轉職前端工程師,因此開始在六角學院學習前端相關到至今約5個月,為了增加學習印象搭配notion來做為筆記,並使用Toggle Track來記錄學習時間,並持續維持學習前端的進度,目前已經能使用HTML/CSS進行網頁切版及製作RWD,以及正在學習BootStrap跟加強JS技術 !


       同時,拆開過往任職過的公司,我發現自己並不排斥任何工作,薪資的高低已不是誘因,而是"有沒有從這份工作發現自我價值"才是驅使我工作的核心,同時若團隊氣氛佳,我想那對我來說才是我的【天職】。我知道自己與大多數人求職的想法不一樣,但了解自己、接受自己的【怪】,才能讓我在往後職涯中走的更踏實。


若您看到此,仍來對"怪"的我有興趣的話,歡迎聊聊,並希望我們有合作的機會,謝謝 。

Resume
Profile

吳芝寧

測試工程師

“滿足靈魂的工作才是我渴望的” 

  • 擁有4年多的遊戲企劃、遊戲測試經驗
  • 擅長跨部門溝通,風險規劃判斷 
  • 喜歡與成員合作發掘新的想法與問題所在
  • 擁有健身重訓的良好習慣,是健身房的常客

    https://a10a4df20079.github.io/Portfolio2/index.html

工作經歷


遊戲測試

鑫鑫科技有限公司

五月 2023 - Present
Taipei, Taiwan

  1. 規劃遊戲專案的 QA 流程。檢測並驗收工作內容。
  2. 負責遊戲專案相關的測試需求分析與範例設計。
  3. 追蹤 BUG 維修進度。
  4. 提出優化系統,及提高使用者體驗。 
  5. 撰寫官網相關功能企劃,並與工程師溝通,確認品質

剪輯師

柳吟文教事業有限公司

十月 2019 - 二月 2022
Taipei, Taiwan

  1. 將錄製完的課程影片整理所需要的部分,並做後續的檔案修
  2. 製作影片腳本、決定影片色調及設計綜藝字卡、動態
  3. 與上級討論動態設計的需求、風格,並統整最終版本
  4. 與團隊合作,並制定影片製作流程、工作內容分配

遊戲企劃

中佑集團 凡谷興業

十二月 2018 - 十月 2019
Taipei, Taiwan

  1. 定期每個禮拜向上級們開會提案,並以分鏡腳本來呈現遊戲流程
  2. 與各合作單位討論並研發,如美術部、程式部、機率組人員討論
  3. 與音樂部門討論遊戲的音樂配置、音效設置等,並協助同仁音樂相關的配置
  4. 定期每個月月底分享遊戲競品,報告其他競爭公司的產品優缺點、市場目前主流等

遊戲企劃

泰偉電子

十月 2017 - 七月 2018
Taipei, Taiwan

  1. 整理公司歷屆以來的資料,並進行檔案歸檔及製作日後檔案查詢的規則
  2. 遊戲企劃的撰寫,並向主管提案
  3. 擔任新進員工的指導員,並管理企劃部的和諧度

學歷

2015 - 2017

輔仁大學

音樂學系

技能

專案規劃與管理 


  • 時程評估 : 根據需求規劃專案進行方式,使用Trello進行項目安排,並進行時程的評估 
  • 團隊合作 : 與團隊一起協作互相幫忙,遇到衝突則進行協調,讓雙方能得到一個平衡點 
  • 專案風險管理 : 進行專案最差的打算及備案 

QA Tester 


  • 規劃該專案的測試流程及項目
  • 使用JIRA,並與負責此項目的人員追蹤BUG的處理進度
  • 測試各項目的儲值相關
  • 測試遊戲平衡是否符合開立的規格

網頁設計 


  • Html5|CSS3|RWD|JavaScript|jQuery |Bootstrap
  • 網頁版面切版 -  RWD響應式網頁設計 

"滿足靈魂的工作,才能驅使我成長並前進。"


     我是吳芝寧,求學時期皆為音樂系的我,額外擁有多元的技能,例如「繪畫」是我的興趣之一,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG漫畫賞,並於2017年在Line Webtoon 的新星區連載漫畫,至今已達22萬點閱次數。求學時認為少子化日益嚴重,若持續走音樂相關的工作,未來經濟肯定會受到考驗。在決定轉職後,我優先選擇喜歡的興趣之一「遊戲」,並運用書籍與網路的資源,學著撰寫企劃,幸運的成功入職到泰偉電子,成為遊戲企劃專員。


【遊戲企劃】

       在擔任遊戲企劃專員的期間,我學會如何用Work flow寫出遊戲流程,並了解一個遊戲從0到有的製作過程;在凡谷興業任職時,我製作過3款遊戲,其中一款遊戲「葉問」擁有不錯的成績,當日上架獲得遊戲排行榜第一名,對我來說是一件小小的成就。同時我還負責遊戲的資料蒐集,為了讓部門能同步一手資訊,我運用Google表單,將各大廠牌的遊戲資料,包含UI、UX、遊戲種類等等逐一蒐集完畢,因此只要有同仁想得知推薦的UI等等,就會優先詢問我,能讓自己的能力幫助到他人,是一件開心的事 !


【剪輯師】

       擔任剪輯師時,從腳本繪製、影片拍攝及後製剪輯,都由我這邊一手製作,如公司的片頭Logo、對外宣傳影片等等,同時我運用洞察能力,讓同事們發揮自己所長並運用在工作上,例如當時有一位新鮮人負責經營粉絲專業,但初期不知道如何著手,所以我請在IG擁有2萬多追蹤人數的剪輯同仁,與新鮮人做個經驗交流,剪輯同仁很開心自己有幫到他人,新鮮人也很感激有共事的夥伴,不會孤軍奮戰,這段過往看似是一件小事,但如果沒有察覺新鮮人的需求、沒有得知剪輯同仁額外的強項,那我想團隊的氣氛必定會是孤軍奮戰居多。


【遊戲QA】

       從事QA的時候,其實滿充分運用到自己過往的經驗,因為擔任過遊戲企劃,所以對於在測試遊戲時遇到BUG,能快速準確的提出疑問,及優化使用者體驗,無論是在面對企劃人員及程式,自己也能更加有自信地提出反饋,這點滿讓我開心的。以及在鑫鑫科技這邊有參與到網站新增功能的專案,當自己提出企劃後開始跟外包商溝通確定規格,我能運用過去自學網頁的知識,講出專業術語,減少溝通上的時間成本,並達到想要的目標,這點也是讓我成就感十足 ! 可惜公司在2023的12月初決定解散,才被迫重啟爐灶,在此非常感謝主管的青睞,這8個月跟優秀的團隊一起合作,充分的滿足靈魂的渴望。


       2022年我會稱是【自我審查】的一年,原本想說在結束補教業的工作後,會繼續從事剪輯師,但發現剪輯師目前的工作型態與我所希望的不符。因此才開始思考那目前的我,未來還有什麼可以選擇呢?


       為此,我做了蓋洛普諮詢測驗與兩次的職涯諮詢,交叉比對後,自己確定要轉職前端工程師,因此開始在六角學院學習前端相關到至今約5個月,為了增加學習印象搭配notion來做為筆記,並使用Toggle Track來記錄學習時間,並持續維持學習前端的進度,目前已經能使用HTML/CSS進行網頁切版及製作RWD,以及正在學習BootStrap跟加強JS技術 !


       同時,拆開過往任職過的公司,我發現自己並不排斥任何工作,薪資的高低已不是誘因,而是"有沒有從這份工作發現自我價值"才是驅使我工作的核心,同時若團隊氣氛佳,我想那對我來說才是我的【天職】。我知道自己與大多數人求職的想法不一樣,但了解自己、接受自己的【怪】,才能讓我在往後職涯中走的更踏實。


若您看到此,仍來對"怪"的我有興趣的話,歡迎聊聊,並希望我們有合作的機會,謝謝 。