八年以上數位行銷與整合行銷經驗,擅長為品牌進行數位行銷操作、社群影音內容產出、線上線下活動規畫執行與消費者溝通策略。藉由線上內容擴散操作,增加消費者黏著度與產品銷量。
曾任職於遊戲業跨國領導品牌「Blizzard Entertainment」,主理經典遊戲大作「魔獸世界」數位內容與社群行銷。對於遊戲、科技、新創及文化產業有高度理解與熱情,期待能藉由自身專業、經驗與熱情為企業品牌創造機會與價值。
[email protected] / 0988-383-649
八月 2015 - 十二月 2020 ( 5 年 4 個月 )
負責台灣、香港及東南亞市場 《魔獸世界》與暴雪娛樂經典遊戲之數位行銷操作、官方數位內容製作、名人合作內容、官網發布、品牌合作、社群數據分析以及線上與線下活動辦理
十二月 2012 - 八月 2015 ( 2 年 8 個月 )
規劃執行企業與政府單位行銷專案、擬定溝通策略、行銷活動辦理與數位內容製作
以下內容本人皆為專案負責人
與當時正在起步、當紅網路節目「木曜4超玩」合作,以一般觀眾感興趣的角度切入,擴散產品即將上市的訊息,有效增加產品及企業聲量。影片獲得 180 萬以上自然觀看數,影片首播創該頻道史上最高直播同時觀看數。
影片所串連之配音員募集專案,同時得到超過 1,000 件素人投稿,幫助企業在地認同感大幅增加。
以《魔獸世界》15 年來與玩家的共同記憶與歷年來產品的重要里程碑為主軸,串聯 15 週年實體活動與週年新品上市。影片於台灣與東南亞同時發布,共獲得 30 萬次自然觀看數、6% 互動/觸及率。
配合《魔獸世界》新資料片上市,與台灣塗鴉藝術家合作,於台中草悟道創作遊戲經典人物壁畫,並拍攝縮時影片作為全球上市行銷素材。全球超過 200 萬次自然觀看數、20 萬次以上社群互動,並在全球遊戲社群造成話題及主流媒體報導。
為深化與在地消費者連結,同時創造社群話題宣傳新品上市與實體上市慶祝活動,與國寶級電影看板繪師謝森山合作繪製紀念畫作,並於活動展出。影片總自然觀看數超過 20 萬次,現場活動吸引超過 1 萬人次參觀。
八年以上數位行銷與整合行銷經驗,擅長為品牌進行數位行銷操作、社群影音內容產出、線上線下活動規畫執行與消費者溝通策略。藉由線上內容擴散操作,增加消費者黏著度與產品銷量。
曾任職於遊戲業跨國領導品牌「Blizzard Entertainment」,主理經典遊戲大作「魔獸世界」數位內容與社群行銷。對於遊戲、科技、新創及文化產業有高度理解與熱情,期待能藉由自身專業、經驗與熱情為企業品牌創造機會與價值。
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八月 2015 - 十二月 2020 ( 5 年 4 個月 )
負責台灣、香港及東南亞市場 《魔獸世界》與暴雪娛樂經典遊戲之數位行銷操作、官方數位內容製作、名人合作內容、官網發布、品牌合作、社群數據分析以及線上與線下活動辦理
十二月 2012 - 八月 2015 ( 2 年 8 個月 )
規劃執行企業與政府單位行銷專案、擬定溝通策略、行銷活動辦理與數位內容製作
以下內容本人皆為專案負責人
與當時正在起步、當紅網路節目「木曜4超玩」合作,以一般觀眾感興趣的角度切入,擴散產品即將上市的訊息,有效增加產品及企業聲量。影片獲得 180 萬以上自然觀看數,影片首播創該頻道史上最高直播同時觀看數。
影片所串連之配音員募集專案,同時得到超過 1,000 件素人投稿,幫助企業在地認同感大幅增加。
以《魔獸世界》15 年來與玩家的共同記憶與歷年來產品的重要里程碑為主軸,串聯 15 週年實體活動與週年新品上市。影片於台灣與東南亞同時發布,共獲得 30 萬次自然觀看數、6% 互動/觸及率。
配合《魔獸世界》新資料片上市,與台灣塗鴉藝術家合作,於台中草悟道創作遊戲經典人物壁畫,並拍攝縮時影片作為全球上市行銷素材。全球超過 200 萬次自然觀看數、20 萬次以上社群互動,並在全球遊戲社群造成話題及主流媒體報導。
為深化與在地消費者連結,同時創造社群話題宣傳新品上市與實體上市慶祝活動,與國寶級電影看板繪師謝森山合作繪製紀念畫作,並於活動展出。影片總自然觀看數超過 20 萬次,現場活動吸引超過 1 萬人次參觀。