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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
一個月內
Unity3D
Node.js
PHP
就職中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
10 到 15 年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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群眾集資行銷顧問/視覺設計 @Freelancer
2021 ~ 現在
專案經理、產品經理、創意總監、設計管理
一個月內
lines, including NFT projects, PC games, and figures. 【NFT project】 - Successfully completed IP setting, character art setting, and road map planning in just 2 months, - Received over 10K Twitter/Discord followers within the first month. - NFT 3333pcs free mint sold out in just 5 minutes. 【PC Game Development 】 - Formed a basic game development team (8 people) in 2 months. - Completed the game story setting, level design, and visual art for a 45-second video demonstration in just 4 months. 【Other Development 】 - Assisted the company in licensing proposals with well-known Japanese IPs, and developed
Illustrator
Photoshop
Slack
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
台灣藝術大學
工藝設計系
Avatar of 邱日昇.
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CEO and Game Producer @未來史卡特股份有限公司 Future Skart Co., Ltd.
2021 ~ 現在
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
.Established a web3 team, including technology, game development, and marketing operation teams. 2 .Collaborated with international teams on story concepts, game design development, and community operation. 3 .Planned and produced GameFi projects. 4 .Developed smart contracts and MINT plans. Executive Vice President, Game Producer • PHOENIX CO., LTD 五月Present 1. Served as the game producer for the Crazy Fishing series. 2. Managed the online version of Crazy Fishing 5, a game featuring six language systems, including Chinese, English, Vietnamese, Thai, Indonesian, and Japanese. The game has
Leading A Team
Probability
Planning
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
Bachelor's Degree in Commercial Design
Avatar of Cheng Yi Peng.
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Devops Engineer @Zoul Studio
2022 ~ 現在
Devops / UE Engineer
一個月內
to solve issues with the gaming program, providing operation guidelines and templates to increase productivity. XTen Technologies / Devops / UE Engineer JuneJune.2022 Deploy a web app on AWS EC2 instance using flask with python, Nginx. Use Perforce to build up version control environment for UE development team, accelerating the game development process by 50%. Design and develop interactive solutions for gaming scenario, including integrating Mocap systems, designing I/O. Enhance the usability of various scenario types, including VR HMD, Cave System, Vive tracker. Served as an instructor for UE course in
aws
Docker
Linux
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
資訊工程
Avatar of Frederick Butt.
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曾任
Senior 3D Lighting and Compositing Artist @Bardel Entertainment
2022 ~ 2024
3D Lighting Artist
一個月內
Assisted in conceptualizing and implementing creative ideas and concepts. Stayed updated with the latest industry trends, tools, and techniques to enhance art quality and efficiency Skills: MEL · Maya · Photoshop · 3D Modeling · Video Editing · Rendering · Adobe Illustrator · Nuke · Unreal Engine · Rotoscoping · Visual Effects · Art · Adobe Creative Suite · Maya · Character Animation · Game Development · Lighting · 3D · Texturing · UV Mapping · Perforce · Modeling · Rigging · Unity · Software Development · Video Games · Photoshop · Python (Programming Language) · After Effects · Git · Computer Animation · ZBrush · Renderman · Editing · Game Engines · Look Development · Graphic Design · Motion Graphics · Compositing · Animation · Mental Ray · Adobe Premiere Pro 3D Lighting and Compositing Artist • Atomic Cartoons SeptemberDecember
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
FXPHD.com
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Front-end developer @SianYie Software Development Co., Ltd
2023 ~ 現在
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
C#
JavaScript
TypeScript
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
Yuan-Ze University
Department of Information and Communication
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Solidity | Backend | Golang 資深後端軟體工程師 @OO科技
2022 ~ 現在
軟體工程師、後端工程師
一個月內
設計 ● 智能合約架構與安全設計 ● OpenSea/LooksRare/X2Y2 上架經驗 ● IPFS ● Truffle ● Remix ● Golang programing ● Solana ● ThunderCode ● Blockchain consultant ● Blockchain Gaming ● Crypto deposit/withdraw system ● Game development ● WebSocket ● Channel/Goroutine Pool Backend Team Leader • 星鏈科技 十二月二月 2022 ● 真人視訊 ● C++ Server programing ● Golang Server programing ● Redis ● Docker ● Live streaming ● Oracle DB ● 多錢
C++ Language
Golang
Solidity
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
新竹私立中華大學
資訊工程系
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Senior C++ Game Server Programmer @Firedragon Digital Technology
2024 ~ 現在
Senior Game Server Programmer
一個月內
C++
Design Patterns
Gameplay Programming
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
15 年以上
National Taiwan Ocean University
Harbor and River
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
兩個月內
3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for different platforms, such as PC, Android, and WebGL. I was responsible for the development and publication of most of these games. - Collaboration with Publishers and Independent Publishing: Some projects were published with the support of publishers and achieved modest but significant success. In addition to selling game copies on Steam and publishing games on platforms like Google Play and the Amazon
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of Remy Chang.
Avatar of Remy Chang.
曾任
獨立遊戲開發者 @Remicy
2008 ~ 現在
Game Desinger, Front-End Engineer
一個月內
Remy Chang [email protected]■ 簡歷 - 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。 - 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。 - 以 主要開發成員 參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
待業中
目前會考慮了解新的機會
兼職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
台北市士林高級商業學校
廣告設計科

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
Project Specialist, Senior Game Designer
IGG
2016 ~ 現在
專業背景
目前狀態
求職階段
專業
遊戲策劃
產業
遊戲
工作年資
10 到 15 年
管理經歷
我有管理 5~10 人的經驗
技能
Collaboration
Game Development
Game Industry
Programming
Design Team
Game Design
UX
Technical Implementation
Project Development
Creative Design
語言能力
求職偏好
希望獲得的職位
Project Specialist, Senior Game Designer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
National Chiao Tung University
主修科系
Bachelor's degree , Engineering/Industrial Management
列印

王婷鈺 Kandice Wang

[email protected]

遊戲主企劃

投身遊戲研發超過15年,帶領團隊從遊戲初期建置、Prototype、實作到上線營運,經歷多次專案並從中汲取經驗累積。過往專案以手遊為主,熟悉以Unreal/Unity引擎開發3D項目,類型包括RPG、沙盒、策略及養成模擬。擅長全面性的內容創作包括遊戲營利設計、數值和玩家體驗、文本敘事、視覺設計、影像與音聲剪輯。致力於推動創新,對遊戲設計充滿熱情。 

 

 

Work Experience

2023年3月
至今

主企劃 @ 麗臺科技 Leadtek Research Inc.

  • 知名韓國遊戲IP授權之《Kingdom Under Fire》手遊研發
  • 重建並帶領企劃團隊,明確溝通、賦予目標、並鼓勵成員合作競爭。
  • 溝通、制定專案里程碑,以敏捷開發來管理及驗收版本。
  • 運用Unreal引擎研發,從設計到落實配置,確保遊戲各面向的內容產出及優化。
  • 面對以歐美為主的多國廠商,參與代理商談、台北電玩展展出。

2022年4月

AVG美術 @ 闇風數位 Darkwind

  • 《新世界狂歡》BL手遊,AVG劇情和R18HCG之整體演出編排、運鏡、音效設計,
    包括最受玩家好評的妖華宴玖夜、追夏艾德蒙特、偶像祭八雲等人氣角色HCG。
  • 支援撰寫遊戲文本(伊得生日活動、安利美特合作日文文案等)

2020年2月

UX設計師 @ Johnson Tech Inc.

  • 線上營運中網頁遊戲之UX使用者需求調研、操作流程及框架設計,
    產出視覺化故事板文件,跟進製作和後續測試上線。
  • 在地化多語言改版(含越南文中譯校稿)

2016年3月

資深遊戲企劃 @ IGG

  • 撰寫提案簡報、規劃和執行專案管理以帶領團隊進行提案,
    完成Prototype並對集團提報,獲得內部高分評價Catbox》可愛治癒類沙盒手遊)
  • 在大型專案中負責多項系統規劃、細化含UX流程設計、撰寫世界觀設定和文本script。
  • 能以引擎原生功能或工具完成編撰關卡、帶入UI元件、編寫數值、和音效整合等實作內容。
    (包括內部自製C++ base遊戲引擎、unity3D
  • 已上線包括全民造物主/掘地大冒險》沙盒手遊、《時空勇者》三消卡牌RPG手遊。

2014年9月

專案經理 @ 指樂數位 FingerRockz (indie)

  • 與創辦人溝通、定義專案目標及範疇,並規劃和跟進後續專案時程、工作規劃。
  • 接手主企劃後,重整並完成手遊系統架構、UX設計、關卡數值。
  • 包括接接大作戰》策略類攻塔手遊、AR恐怖遊戲和AR約會app。

2014年1月

中日翻譯 @ 台灣索尼

  • 翻譯主機遊戲文本,包括火影忍者疾風傳、閃之軌跡等。

2011年2月

遊戲主企劃 @ 遊戲橘子

  • 以Cocos2D開發手遊,負責整體規劃、數值平衡和關卡設計,
    包括狩神伝Mobile》AR捕捉怪物手遊、Subcat》Arcade益智手遊、
    《快轉童話Mobile》過關射擊手遊、 姬戰封神》卡牌RPG手遊。
    IP授權來自集團MMO,跨團隊合作共創內容
  • 與橘子日本分公司合作開發美少女網頁遊戲《あっぱれ!天下御免乱》
  • 負責日方溝通書信翻譯、會議口譯,並參與遊戲專案規劃執行到測試上市。

2008年8月

遊戲企劃 @ 大宇資訊

  • 以unity3D開發網頁版ARPG,負責系統規劃、戰鬥細部規劃執行和初期數值模型。
  • 與動畫公司以製作委員組模式合作共創科幻武俠IP,撰寫劇本改編之遊戲文本。

學歷


2003年 - 2008年

國立交通大學

工業工程管理學系 學士


外語專長


  • 英文 - 流暢
  • 日文 - 流暢(日檢N1)
  • 韓文 - 略通
履歷
個人檔案

王婷鈺 Kandice Wang

[email protected]

遊戲主企劃

投身遊戲研發超過15年,帶領團隊從遊戲初期建置、Prototype、實作到上線營運,經歷多次專案並從中汲取經驗累積。過往專案以手遊為主,熟悉以Unreal/Unity引擎開發3D項目,類型包括RPG、沙盒、策略及養成模擬。擅長全面性的內容創作包括遊戲營利設計、數值和玩家體驗、文本敘事、視覺設計、影像與音聲剪輯。致力於推動創新,對遊戲設計充滿熱情。 

 

 

Work Experience

2023年3月
至今

主企劃 @ 麗臺科技 Leadtek Research Inc.

  • 知名韓國遊戲IP授權之《Kingdom Under Fire》手遊研發
  • 重建並帶領企劃團隊,明確溝通、賦予目標、並鼓勵成員合作競爭。
  • 溝通、制定專案里程碑,以敏捷開發來管理及驗收版本。
  • 運用Unreal引擎研發,從設計到落實配置,確保遊戲各面向的內容產出及優化。
  • 面對以歐美為主的多國廠商,參與代理商談、台北電玩展展出。

2022年4月

AVG美術 @ 闇風數位 Darkwind

  • 《新世界狂歡》BL手遊,AVG劇情和R18HCG之整體演出編排、運鏡、音效設計,
    包括最受玩家好評的妖華宴玖夜、追夏艾德蒙特、偶像祭八雲等人氣角色HCG。
  • 支援撰寫遊戲文本(伊得生日活動、安利美特合作日文文案等)

2020年2月

UX設計師 @ Johnson Tech Inc.

  • 線上營運中網頁遊戲之UX使用者需求調研、操作流程及框架設計,
    產出視覺化故事板文件,跟進製作和後續測試上線。
  • 在地化多語言改版(含越南文中譯校稿)

2016年3月

資深遊戲企劃 @ IGG

  • 撰寫提案簡報、規劃和執行專案管理以帶領團隊進行提案,
    完成Prototype並對集團提報,獲得內部高分評價Catbox》可愛治癒類沙盒手遊)
  • 在大型專案中負責多項系統規劃、細化含UX流程設計、撰寫世界觀設定和文本script。
  • 能以引擎原生功能或工具完成編撰關卡、帶入UI元件、編寫數值、和音效整合等實作內容。
    (包括內部自製C++ base遊戲引擎、unity3D
  • 已上線包括全民造物主/掘地大冒險》沙盒手遊、《時空勇者》三消卡牌RPG手遊。

2014年9月

專案經理 @ 指樂數位 FingerRockz (indie)

  • 與創辦人溝通、定義專案目標及範疇,並規劃和跟進後續專案時程、工作規劃。
  • 接手主企劃後,重整並完成手遊系統架構、UX設計、關卡數值。
  • 包括接接大作戰》策略類攻塔手遊、AR恐怖遊戲和AR約會app。

2014年1月

中日翻譯 @ 台灣索尼

  • 翻譯主機遊戲文本,包括火影忍者疾風傳、閃之軌跡等。

2011年2月

遊戲主企劃 @ 遊戲橘子

  • 以Cocos2D開發手遊,負責整體規劃、數值平衡和關卡設計,
    包括狩神伝Mobile》AR捕捉怪物手遊、Subcat》Arcade益智手遊、
    《快轉童話Mobile》過關射擊手遊、 姬戰封神》卡牌RPG手遊。
    IP授權來自集團MMO,跨團隊合作共創內容
  • 與橘子日本分公司合作開發美少女網頁遊戲《あっぱれ!天下御免乱》
  • 負責日方溝通書信翻譯、會議口譯,並參與遊戲專案規劃執行到測試上市。

2008年8月

遊戲企劃 @ 大宇資訊

  • 以unity3D開發網頁版ARPG,負責系統規劃、戰鬥細部規劃執行和初期數值模型。
  • 與動畫公司以製作委員組模式合作共創科幻武俠IP,撰寫劇本改編之遊戲文本。

學歷


2003年 - 2008年

國立交通大學

工業工程管理學系 學士


外語專長


  • 英文 - 流暢
  • 日文 - 流暢(日檢N1)
  • 韓文 - 略通