CakeResume 找人才

進階搜尋
On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of the user.
Avatar of the user.
曾任
資深介面設計師 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
一個月內
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所
Avatar of 蔡卓霖.
Avatar of 蔡卓霖.
曾任
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
一個月內
蔡卓霖 JavaScript | React 曾經是一名5年經驗的遊戲設計師, 現在是一名擁有4.5年開發經驗的資深前端工程師。 [email protected] 工作經驗 旭捷資訊 - Sr. Frontend Engineer | 2022/03 ~ 2023/10 ・ 1 yr 8 mos 個人金融服務產品 - 前端開發 ・使用 React, Redux Toolkit, TypeScript, Ant Design 和 Vite, 從0到1開發產品
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
大仁科技大學
應用英文
Avatar of the user.
Avatar of the user.
製程工程師 @台灣美光記憶體股份有限公司
2021 ~ 現在
半導體製程工程師,半導體製程整合工程師,半導體研發工程師
一個月內
Semiconductor Process
Miscrosoft Office
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立雲林科技大學
化學工程與材料工程
Avatar of the user.
Avatar of the user.
曾任
Project Management @杰悉科技
2021 ~ 2024
專案經理、產品經理、系統分析師
一個月內
系統分析與設計
國際專案管理師PMP
Figma
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立高雄大學
工業管理
Avatar of 顏嘉妤.
Avatar of 顏嘉妤.
工程師 @鴻海集團_鴻騰精密科技股份有限公司
2018 ~ 現在
後端工程師/軟體工程師
一個月內
顏嘉妤 Coco Yen AI模型應用/網頁開發 工作經歷 工程師 • (鴻海集團)鴻騰精密科技股份有限公司 2018/07 - 仍在職 ‧ AI模型訓練與部署 - 使用開源影像辨識類深度學習模型,用於產線瑕疵檢測用 - 製作模型推論模組,提供產線軟體做部署串接使用 ‧ 介面製
Python
Front-End Development
Flask
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台北科技大學 NTUT
電資學士班-電子工程系
Avatar of 蘇柏儫.
Avatar of 蘇柏儫.
製程工程師 @台達化學工業股份有限公司
2022 ~ 現在
研發工程師、整合工程師、製程工程師
一個月內
蘇柏儫 製程工程師 台灣高雄市 六年經驗的製程工程師,主要負責與內外部的團隊合作,擅長專案規劃與執行、製程控制與改進 、指導技術人員 、 製程危害分析 手 機:Email: zzs1280 @gmail.comPresent Process Engineer 製程工程師 台達 化 製成課ABS工場 主要負責 維持產線運作及解
VISIO
ASPEN
掃描電子顯微鏡 (SEM)
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
國立中正大學(National Chung Cheng University)
化學工程
Avatar of 吳佳穎.
Avatar of 吳佳穎.
講師 @雲林縣文光國小、口湖國小、內湖國小
2023 ~ 現在
藝文教育、教育講師、教育顧問
一個月內
吳佳穎 Candy Wu 1997 年生於臺南 教室裡的全能老師,教室外的跨域獵人[email protected] 簡介 2020 年以公費生的身份受分發至雲林海線,經歷四年偏鄉教育現場的磨練,看見各種家庭樣貌映射在學生身上,使課室的組成更加多元,上課不再只是 知識的傳授
Word
PowerPoint
Excel
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立清華大學 National Tsing Hua University
藝術與設計研究所
Avatar of 李玟璇.
Avatar of 李玟璇.
曾任
多媒體設計師-主任 @全球人壽保險股份有限公司_總公司
2021 ~ 2023
多媒體動畫設計、平面設計、剪輯後製
一個月內
李玟璇 Coco Lee 完整的影像及設計經驗, 從前端、後端、UI、UX、影音設計皆能勝任。 曾職鼎泰豐、全球人壽的多媒體設計師,曾獲得全部門22人唯一續效A+的殊榮。擁有敏銳的視覺感知能力,文案設計、腳本撰寫、拍攝、後製、一條龍的完整所有工作。 從多媒體
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Premiere Pro
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Build School 軟體開發培訓課程
C#、HTML/CSS、SQL、JavaScript、.NET MVC、Azure
Avatar of 孫晉嘉.
Avatar of 孫晉嘉.
曾任
行銷&電商營運 @傑西寶寶_鴻奕休閒文化股份有限公司
2023 ~ 2024
Marketing
一個月內
孫晉嘉 我是 Fabio! 充滿南部熱情的男子,用滿滿的能量及對行銷的熱愛,努力深耕「行銷力」 渴望能夠有一個舞台充分發會自己的長才 與我聯繫 點擊我就能更了解我 專長 廣告投放 :於Google、Meta累計投放金額超過千萬。 品牌行銷 : 操作SEO、論壇、新聞媒體及KOL
Google Analytics
Google Ads
Facebook Ads
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立屏東大學
行銷與流通管理
Avatar of 黃舜華.
Avatar of 黃舜華.
曾任
品牌視覺設計 @緹威國際有限公司
2022 ~ 2024
平面設計、視覺設計師
一個月內
Huang shun hua 平面視覺設計師 Taiwan 打造品牌形象並推廣,強化商品優點,增加轉換率。 設計能夠幫助我們快速理解一項產品的優缺點,更能快速抓準消費客群需要的的問題。 有行銷、廣告美學方面的經驗。 Shun hua 作品集 Design Tools Illustrator Photoshop lightroom indesign 工作經歷 2022//2 品牌
Illustrator
Photoshop
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
大眾傳播系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
指紋演算法工程師 @ 敦泰電子集團_敦捷光電股份有限公司
敦泰電子集團_敦捷光電股份有限公司
2021 ~ 現在
台灣新北市新店區新北市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
研發
產業
工作年資
小於 1 年
管理經歷
技能
C++
C
Python
PHP
SQL
Java
語言能力
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
軟體工程師、演算法開發工程師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣新北市, 台灣新竹市, 台灣新竹縣, 台灣新北市板橋區新北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立臺北科技大學
主修科系
資訊工程學系
列印
Nyqhhwmdbkeygc1esqzb

賴宏琪

男 • 24歲 • 免役

新北市新店區  •  0972974282  •  [email protected]


GitHub: https://github.com/paul90539


國立台北科技大學資訊工程所碩士 


大同大學資訊工程系學⼠

碩士論文 - 基於最佳化AKAZE特徵應用於光學式螢幕指紋之智慧辨識系統


基於智慧型手機的高螢幕占比逐漸成為市場的主流趨勢,光學式螢幕指紋(Fingerprint on Display, FoD)技術成為最佳的替代方案,為了因應新的螢幕下光學感測器的模組成像,採用C++、OpenCV與實作現有論文的影像處裡技術,完成論文--"基於最佳化AKAZE應用於光學式螢幕指紋之智慧辨識系統"  


應用於智慧型手機上的光學感測器,受制於機構使得指紋成像範圍縮小以及影像品質的不穩定。本論文將以光學式螢幕指紋所按壓的指紋作為輸入影像,首先搶化指紋影像。參考模組透鏡的折射率去除機構的訊號雜訊,利用傅立葉變換(DFT)方式篩選出指紋訊號,並將訊號以多種影像強化方式取得紋線清晰且對比度高的指紋影像,接著設計指紋品質評估的算法,藉由參考論文演算法(LCS、OCL等)以及美國國家標準暨技術研究院(NIST)的方法,並整合自有的環狀特徵評估(CDS),得出一套最適應於光學式模組指紋品質評估演算法。最後是指紋間的匹配方法,藉由調整AKAZE內部的演算法架構,以及依照指紋特性修改對應的內部參數與金字塔模糊方式,以達到對應於自有指紋的最佳化AKAZE特徵進行匹配效果,最終實現光學螢幕指紋辨識系統。

專業能力


使用工具

程式語言: Java、Python、C/C++ 

作業系統: Linux Ubuntu、Windows 

網頁技術: HTML、SQL、PHP


具備使用經驗

OpenCV, Apache HTTP Server,  MySQL, git, django, NFIQ, NBIS, pytorch, Unity


所學研究領域

影像處理、圖像辨識、機器學習、指紋辨識、演算法設計


影像處理演算法

  • 理解影像處理演算法原理,不依賴OpenCV也能實作相關演算法

  • 具備重現影像領域paper的能力

  • 熟悉的特徵比對技術,如影像特徵萃取、定位以及拼接等演算法


機器學習

  • 人臉辨識:應用Google Facenet與一篇論文主要以pytorch進行模型建立與應用

  • 物件辨識:應用YOLOv1以及v3進行物件偵測,並調適與修改模型,以期望辨識到目標物件


光學式指紋辨識

  • 對光學式指紋感測器的成像原理以及機構設計具有相關的基礎知識

  • 明白指紋成像的特性,以及如何評估指紋品質的優劣

  • 了解指紋的minutiae萃取算法,也了解其他特徵方法的效果,並有嘗試修改以取得更好的結果

工作經歷

經歷一,2020 年 10 月 - 2021 年 1 月     仁寶電腦 - AOI/AI軟體開發工程師

擔任職位:擔任程式開發人員。

階段目標:完成一套有效率的全景影像拼接的系統。

使用技術:主體以C++配合OpenCV特徵演算法組成,由於是連續影像,便能藉由追蹤、紀錄特徵資訊、遮罩以及轉換矩陣資訊,達到演算法的加速。

計畫結果:初步能將影像完整的進行拼接,且影像不失真,執行速率約10FPS,相較OpenCV提供方法快約10~15倍的時間,並且計算時間不受影像大小影響。

經歷二,2018 年 9 月 - 2020 年 9 月     產學合作 - 智慧型手機之光學式螢幕指紋辨識系統開發

擔任職位:擔任程式主要開發人員。

計畫目標:與敦捷光電合作,其最終目標是開發出一套適用於智慧型手機螢幕下的指紋辨識演算法,其中包含指紋影像強化、影像品質的評估以及指紋匹配之演算法。

使用技術:系統主體以C++構成,配合OpenCV加快演算法開發,並參考學術論文、NFIQ與NBIS提升演算法準確度。

計畫結果:初步正常指紋影像已經能在FAR=1:1K下,達到FRR<3%的程度,而乾手指正確辨識的議題為下一期的合作目標。

經歷三,2017 年 5 月 - 2018 年 5 月     產學合作 - 大同機器人

擔任職位:擔任程式開發⼈員。 

計畫目標:與大同公司合作,住要開發出一套適用於商用場域機器人,得以藉由臉部辨識辨別會員、語音辨識理解客戶需求,並能指引客戶找到其需求的產品。 

使用技術:嵌入式系統主體以C++構成,配合深度學習(python, tensorflow)的臉部辨識與語音辨識模型達到整體系統的建構。

計畫結果:機器人已經具備辨識會員、解讀語音語與識別商品的功能,但整體效能的最佳化與正式投入商用場域的評估還有待加強。

經歷四,2017 年 3 月 - 2018 年 7 月     大學專題 - 基於AR技術模擬國中化學實驗

獲大同大學資工系專題競賽「優等獎」。

擔任職位:擔任程式主要開發人員與Leader。

計畫目標:專題目標是針對國中的化學實驗,利用AR技術輔以標籤,將每個標籤各別定義為一個化學溶劑,要求學生需傾斜標籤倒出溶液到另一個燒杯容器進行混和,標籤於3D座標上有進行校準,沒有準確對到位置溶液會倒不進燒杯,而倒高危險溶劑時也要求須先生成波棒輔以混和,以此凸顯本系統強調化學知識的正確性與AR模擬的真實性。

使用技術:系統主要利用Unity進行開發,使用C#進行程式撰寫,水材質的shader有進行最佳化的修正。

計畫結果:完成實作國中二年級所有調和類型的化學實驗(共五種)於AR系統之中。

經歷五,2017 年 6 月 - 2017 年 12 月   IOT遙控車安全連線系統

擔任職位:擔任Leader與程式開發⼈員。 

計畫目標:⽬的利⽤⼿機APP以加密方式(AES)跟遙控車端進行連線並傳送命令。

使用技術:分為手機、arduino與raspberry pi三個裝置組成,硬體加密晶片使用ibadge,arduino與raspberry pi的連接以I2C的方式溝通,手機APP與raspberry pi的溝通則是使用MQTT,raspberry pi介面是以C++進行撰寫,手機端則是使用android studio(Java Base)。

計畫結果:能有效對於傳輸過程的訊息進行加密以防止被竊聽或者強奪控制權。

專案連結:https://github.com/paul90539/IOTAndroidUI

經歷六,2016 年 7 月 - 2016 年 8 月   精英電腦企業實習 - FAE工程師

擔任職位:擔任程式開發⼈員。

計畫目標:開發半自動windows筆電刷機驗證系統,以協助客戶端能更快的進行產線生產。

使用技術:以batch實作,並與windows key server進行請求。

計畫結果:確實能申請到key給予windows筆電完成驗證,但一些額外資訊無法寫進batch中,替代方案是利用條碼解決輸入額外資訊的方法,以完成半自動化的windows筆電刷機驗證系統。

自傳 - 家庭背景


我叫賴宏琪,是家中的排行第四的老么,從小就常與兄弟姊妹玩在一起,使我比較擅長與人接觸,也懂得人與人之間要互相幫助。此外,家人會全力支持我去學習我所感興趣的知識,使得我在求學方面上,能感受到有許多支持我的力量,使我更有自信的向資訊這一專業往下鑽研。

自傳 - 碩士以前的求學歷程


早在高中便發現自己對於程式設計充滿憧憬,於是大學選擇了資訊工程系進行學習,在大學中我非常積極的學習程式相關知識,也會協助同學進行學習。之後也向學校爭取到校外實習的機會,學習到許多業界的知識與文化。在最後畢業專題的部分,當時我身受pokemon go的魅力影響,選擇了AR做為專題方向,但在做的過程中我了解到,比起做AR的遊戲,我更想學習如何辨識AR標籤的技術,這便是我走向演算法開發與影像處理的發源點,同時我也對自己的實力不足,於是決定繼續升學研究所朝向演算法開發與影像處理發展。

自傳 - 研究所至今的求學歷程


在研究所,隨著自己的興趣選擇了嵌入式與影像處理的實驗室。在碩一時,為了加深基礎修了一門高等電腦視覺,而北科也有系定的必修,是一門樣式導向(POSD)的課,也是受益良多,了解到如何有效的撰寫程式,以及增加程式的邏輯性與可讀性。其他門選修則是依照相關性來選擇,如: 電腦圖學、深度學習實務開發、軟體需求、多媒體系統。此外,還曾當過老師嵌入式實習的助教,複習了相當多有關於嵌入式開發板的相關知識。


在實驗室裡,基本上每個人都會背上一個案子,而我負責的便是智慧型手機之光學式螢幕指紋辨識系統開發,起初我們與廠商雙方對這一領域都沒有概念,一路慢慢摸索,漸漸了解光學指紋感測器的機構設計原理,知悉如何屏除內部反射的雜訊,明白指紋的特性,能夠更加有效的分析,使用頻率域的方式強化,以主成分分析的方式評估。這之中我學習到如何進行團隊合作與溝通,以及分析問題與解決問題的方法。最後這一項案子也成為我的碩士論文的題目。

自傳 - 職涯規劃


在未來的職場上,我希望能夠發會自己所培養的能力與經驗,並與職場上的同仁一起合作,在過程中繼續磨練自我,期望未來有更多的可能性

履歷
個人檔案
Nyqhhwmdbkeygc1esqzb

賴宏琪

男 • 24歲 • 免役

新北市新店區  •  0972974282  •  [email protected]


GitHub: https://github.com/paul90539


國立台北科技大學資訊工程所碩士 


大同大學資訊工程系學⼠

碩士論文 - 基於最佳化AKAZE特徵應用於光學式螢幕指紋之智慧辨識系統


基於智慧型手機的高螢幕占比逐漸成為市場的主流趨勢,光學式螢幕指紋(Fingerprint on Display, FoD)技術成為最佳的替代方案,為了因應新的螢幕下光學感測器的模組成像,採用C++、OpenCV與實作現有論文的影像處裡技術,完成論文--"基於最佳化AKAZE應用於光學式螢幕指紋之智慧辨識系統"  


應用於智慧型手機上的光學感測器,受制於機構使得指紋成像範圍縮小以及影像品質的不穩定。本論文將以光學式螢幕指紋所按壓的指紋作為輸入影像,首先搶化指紋影像。參考模組透鏡的折射率去除機構的訊號雜訊,利用傅立葉變換(DFT)方式篩選出指紋訊號,並將訊號以多種影像強化方式取得紋線清晰且對比度高的指紋影像,接著設計指紋品質評估的算法,藉由參考論文演算法(LCS、OCL等)以及美國國家標準暨技術研究院(NIST)的方法,並整合自有的環狀特徵評估(CDS),得出一套最適應於光學式模組指紋品質評估演算法。最後是指紋間的匹配方法,藉由調整AKAZE內部的演算法架構,以及依照指紋特性修改對應的內部參數與金字塔模糊方式,以達到對應於自有指紋的最佳化AKAZE特徵進行匹配效果,最終實現光學螢幕指紋辨識系統。

專業能力


使用工具

程式語言: Java、Python、C/C++ 

作業系統: Linux Ubuntu、Windows 

網頁技術: HTML、SQL、PHP


具備使用經驗

OpenCV, Apache HTTP Server,  MySQL, git, django, NFIQ, NBIS, pytorch, Unity


所學研究領域

影像處理、圖像辨識、機器學習、指紋辨識、演算法設計


影像處理演算法

  • 理解影像處理演算法原理,不依賴OpenCV也能實作相關演算法

  • 具備重現影像領域paper的能力

  • 熟悉的特徵比對技術,如影像特徵萃取、定位以及拼接等演算法


機器學習

  • 人臉辨識:應用Google Facenet與一篇論文主要以pytorch進行模型建立與應用

  • 物件辨識:應用YOLOv1以及v3進行物件偵測,並調適與修改模型,以期望辨識到目標物件


光學式指紋辨識

  • 對光學式指紋感測器的成像原理以及機構設計具有相關的基礎知識

  • 明白指紋成像的特性,以及如何評估指紋品質的優劣

  • 了解指紋的minutiae萃取算法,也了解其他特徵方法的效果,並有嘗試修改以取得更好的結果

工作經歷

經歷一,2020 年 10 月 - 2021 年 1 月     仁寶電腦 - AOI/AI軟體開發工程師

擔任職位:擔任程式開發人員。

階段目標:完成一套有效率的全景影像拼接的系統。

使用技術:主體以C++配合OpenCV特徵演算法組成,由於是連續影像,便能藉由追蹤、紀錄特徵資訊、遮罩以及轉換矩陣資訊,達到演算法的加速。

計畫結果:初步能將影像完整的進行拼接,且影像不失真,執行速率約10FPS,相較OpenCV提供方法快約10~15倍的時間,並且計算時間不受影像大小影響。

經歷二,2018 年 9 月 - 2020 年 9 月     產學合作 - 智慧型手機之光學式螢幕指紋辨識系統開發

擔任職位:擔任程式主要開發人員。

計畫目標:與敦捷光電合作,其最終目標是開發出一套適用於智慧型手機螢幕下的指紋辨識演算法,其中包含指紋影像強化、影像品質的評估以及指紋匹配之演算法。

使用技術:系統主體以C++構成,配合OpenCV加快演算法開發,並參考學術論文、NFIQ與NBIS提升演算法準確度。

計畫結果:初步正常指紋影像已經能在FAR=1:1K下,達到FRR<3%的程度,而乾手指正確辨識的議題為下一期的合作目標。

經歷三,2017 年 5 月 - 2018 年 5 月     產學合作 - 大同機器人

擔任職位:擔任程式開發⼈員。 

計畫目標:與大同公司合作,住要開發出一套適用於商用場域機器人,得以藉由臉部辨識辨別會員、語音辨識理解客戶需求,並能指引客戶找到其需求的產品。 

使用技術:嵌入式系統主體以C++構成,配合深度學習(python, tensorflow)的臉部辨識與語音辨識模型達到整體系統的建構。

計畫結果:機器人已經具備辨識會員、解讀語音語與識別商品的功能,但整體效能的最佳化與正式投入商用場域的評估還有待加強。

經歷四,2017 年 3 月 - 2018 年 7 月     大學專題 - 基於AR技術模擬國中化學實驗

獲大同大學資工系專題競賽「優等獎」。

擔任職位:擔任程式主要開發人員與Leader。

計畫目標:專題目標是針對國中的化學實驗,利用AR技術輔以標籤,將每個標籤各別定義為一個化學溶劑,要求學生需傾斜標籤倒出溶液到另一個燒杯容器進行混和,標籤於3D座標上有進行校準,沒有準確對到位置溶液會倒不進燒杯,而倒高危險溶劑時也要求須先生成波棒輔以混和,以此凸顯本系統強調化學知識的正確性與AR模擬的真實性。

使用技術:系統主要利用Unity進行開發,使用C#進行程式撰寫,水材質的shader有進行最佳化的修正。

計畫結果:完成實作國中二年級所有調和類型的化學實驗(共五種)於AR系統之中。

經歷五,2017 年 6 月 - 2017 年 12 月   IOT遙控車安全連線系統

擔任職位:擔任Leader與程式開發⼈員。 

計畫目標:⽬的利⽤⼿機APP以加密方式(AES)跟遙控車端進行連線並傳送命令。

使用技術:分為手機、arduino與raspberry pi三個裝置組成,硬體加密晶片使用ibadge,arduino與raspberry pi的連接以I2C的方式溝通,手機APP與raspberry pi的溝通則是使用MQTT,raspberry pi介面是以C++進行撰寫,手機端則是使用android studio(Java Base)。

計畫結果:能有效對於傳輸過程的訊息進行加密以防止被竊聽或者強奪控制權。

專案連結:https://github.com/paul90539/IOTAndroidUI

經歷六,2016 年 7 月 - 2016 年 8 月   精英電腦企業實習 - FAE工程師

擔任職位:擔任程式開發⼈員。

計畫目標:開發半自動windows筆電刷機驗證系統,以協助客戶端能更快的進行產線生產。

使用技術:以batch實作,並與windows key server進行請求。

計畫結果:確實能申請到key給予windows筆電完成驗證,但一些額外資訊無法寫進batch中,替代方案是利用條碼解決輸入額外資訊的方法,以完成半自動化的windows筆電刷機驗證系統。

自傳 - 家庭背景


我叫賴宏琪,是家中的排行第四的老么,從小就常與兄弟姊妹玩在一起,使我比較擅長與人接觸,也懂得人與人之間要互相幫助。此外,家人會全力支持我去學習我所感興趣的知識,使得我在求學方面上,能感受到有許多支持我的力量,使我更有自信的向資訊這一專業往下鑽研。

自傳 - 碩士以前的求學歷程


早在高中便發現自己對於程式設計充滿憧憬,於是大學選擇了資訊工程系進行學習,在大學中我非常積極的學習程式相關知識,也會協助同學進行學習。之後也向學校爭取到校外實習的機會,學習到許多業界的知識與文化。在最後畢業專題的部分,當時我身受pokemon go的魅力影響,選擇了AR做為專題方向,但在做的過程中我了解到,比起做AR的遊戲,我更想學習如何辨識AR標籤的技術,這便是我走向演算法開發與影像處理的發源點,同時我也對自己的實力不足,於是決定繼續升學研究所朝向演算法開發與影像處理發展。

自傳 - 研究所至今的求學歷程


在研究所,隨著自己的興趣選擇了嵌入式與影像處理的實驗室。在碩一時,為了加深基礎修了一門高等電腦視覺,而北科也有系定的必修,是一門樣式導向(POSD)的課,也是受益良多,了解到如何有效的撰寫程式,以及增加程式的邏輯性與可讀性。其他門選修則是依照相關性來選擇,如: 電腦圖學、深度學習實務開發、軟體需求、多媒體系統。此外,還曾當過老師嵌入式實習的助教,複習了相當多有關於嵌入式開發板的相關知識。


在實驗室裡,基本上每個人都會背上一個案子,而我負責的便是智慧型手機之光學式螢幕指紋辨識系統開發,起初我們與廠商雙方對這一領域都沒有概念,一路慢慢摸索,漸漸了解光學指紋感測器的機構設計原理,知悉如何屏除內部反射的雜訊,明白指紋的特性,能夠更加有效的分析,使用頻率域的方式強化,以主成分分析的方式評估。這之中我學習到如何進行團隊合作與溝通,以及分析問題與解決問題的方法。最後這一項案子也成為我的碩士論文的題目。

自傳 - 職涯規劃


在未來的職場上,我希望能夠發會自己所培養的能力與經驗,並與職場上的同仁一起合作,在過程中繼續磨練自我,期望未來有更多的可能性