CakeResume Talent Search

Advanced filters
On
4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taipei City, Taiwan
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Past
產品經理PM Product Manager @轉客來策略行銷顧問有限公司
2020 ~ 2024
PM, 數據分析師, 廣告優化師
Within one month
Microsoft Office
Canva
ClickUp
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Fu Jen Catholic University
企業管理學系
Avatar of Tom Luo.
Avatar of Tom Luo.
Past
Freelance Designer @Nontough Studio
2007 ~ Present
UI/UX Designer
Within one month
Tom Luo UI UX lead at Inno Technology Taipei City, Taiwan "DESIGN" it's a journey in finding the better & faster solutions to the intricacies of life. http://www.nontough.com Skills Design Tools Illustrator Photoshop Sketch Figma Invision Projects SNAPPP 照玩雜誌 Role : Co-founder / Design Lead 台北轉運站 APP Role : UI/UX Designer 京站 qsquare APP Role : UI/UX Designer 雜誌插畫 (CHOC) Role : Illustrator Work Experience UI/UX Design Team Leader • Inno Technology AugustPresent 【 Team Leader 】 ◼︎ Design workflow for
Illustrator
Photoshop
sketch
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
致理科技大學
應用外語系
Avatar of sienna chou.
Avatar of sienna chou.
Director of Integrated Marketing Center @財團法人人工智慧科技基金會
2023 ~ Present
PM/產品經理/專案管理
Within one month
sienna chou Director of Integrated Marketing Center [email protected] project is unique, so solving problems is a constant challenge in project execution. It's like running a 100-meter sprint. Managing products is more like a marathon. After moving into product development, I learned through trial and error that strategic planning is key to a product's lifecycle. Leading the product team in the right direction is most important, even though every step matters. I enjoy thinking and feel I have a severe "information addiction" common in marketing. I won't
Microsoft Office
iOS
trello專案管理
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Shih Chien University
企業管理系
Avatar of 顏大維.
Avatar of 顏大維.
Technical Project Manager @舒果農企業有限公司
2023 ~ Present
Software developer
Within one month
SiteMap 使得Google Search Console Performance 提升 30%,並且間接使公司2023年度自然搜尋的業績成長100%。 在專案管理上,有以下經歷: - 專案新功能開發前,以Miro 作為工具與需求提出單位討論,Brainstorming激發出需求單位的隱藏需求。並且逐次描繪出專案系統規劃圖表。 - 系統開發週期中,與
React.js
Node.js
Docker
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立勤益科技大學 National Chin Yi University of Technology
資訊管理系
Avatar of 沈信甫.
Avatar of 沈信甫.
Past
Product Manager @BitoGroup 幣託科技股份有限公司
2023 ~ 2024
Product Manager
Within one month
策並持續優化使用者體驗,期待與團隊一同打造更具商業價值的服務。 Taipei City, Taiwan 技能 產品功能企劃 UI/UX Figma / Axure RP RoadMap Whimsical / Miro 專案文件管理 Jira / Trello / Click-Up Confluence Notion X-mind 數據洞察 Firebase Data Studio Google Analysis A/B Testing 工作經歷 Product Manager 幣託科技 2023/2 – 2024/3 Taipei, Taiwan BitoPro 虛
JIRA Confluence
Agile
Firebase Analytics
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北科技大學
互動設計所
Avatar of the user.
Avatar of the user.
設計副理 @全球華人股份有限公司 (1111人力銀行)
2021 ~ Present
Product Designer (UI/UX)
Within one month
Product Design
UI Design
UX Research
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學
平面設計
Avatar of Allen C..
Avatar of Allen C..
專案經理 @HUNG YANG SOFTWARE TECH. CO., LTD._鴻揚科技有限公司
2015 ~ Present
PM/TPM/產品經理/專案管理/軟體開發
Within one month
2.自動化測試產品 使用 script 進行設備自動化測試 技能 前端 HTML JavaScript Vue 後端 JAVA SpringBoot SpringMVC 資料庫/環境 Oracle DB Sql Server MariaDB Docker Jenkins pipeline 工具 Git miro driw.io 自傳 關於我 我在過去八年的職業生涯中,積累了豐富的軟體開發和專案管理經驗。 在身為專案經理期間,我領導
JAVA
SQL Server
SQL/MySQL
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立澎湖科技大學
資訊管理系
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Chief Engineer @類神經網路股份有限公司
2018 ~ Present
全端工程師
Within one month
Angular
Node.js / Express.js
GCP
Employed
Interested in working remotely
10-15 years
Avatar of 王亞絃.
Offline
Avatar of 王亞絃.
Offline
主企劃 @無限連結科技股份有限公司
2020 ~ Present
節目企劃、活動企劃、遊戲企劃
Within six months
王亞絃 文字創作平台  E-mail 遊戲企劃 7年的手機遊戲研發經驗 。 擅長 專案管理 、 系統策畫 及 劇情文案 相關內容規劃。 個人的文字創作平台曾在一年內累積千名讀者。 兩年內累積3000多名讀者,單篇最高閱讀次數有11萬。 1. 專案進度管理經驗 :目標
Word
Excel
PowerPoint
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立暨南國際大學
中國語文學系
Avatar of Green.
Avatar of Green.
設計總監 @公司名稱暫不公開
2021 ~ 2023
UI/UXDesign
Within one month
廣告設計PC 乙級 技術士證號圖文組版-電腦排版 乙級 技術士證號工具 平面設計 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe InDesign 產品設計 Figma Adobe XD Sketch Axure RP Zeplin Miro 其他 Notion Xmind Slack Teams Jira Mantis 工作經歷 設計總監 公司名稱暫不公開,2021 年 11 月 - 至2023年 1 月 31日:公司暫停業務 專案視覺統籌 APP功
photoshop
Illustrator
XD
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
私立萬能科技大學
商業設計

The Most Lightweight and Effective Recruiting Plan

Search resumes and take the initiative to contact job applicants for higher recruiting efficiency. The Choice of Hundreds of Companies.

  • Browse all search results
  • Unlimited access to start new conversations
  • Resumes accessible for only paid companies
  • View users’ email address & phone numbers
Search Tips
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
Only public resumes are available with the free plan.
Upgrade to an advanced plan to view all search results including tens of thousands of resumes exclusive on CakeResume.

Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
GamePlanner
Logo of 無限連結科技股份有限公司.
無限連結科技股份有限公司
2020 ~ Present
Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Copywriter, Game Planner, Content Creator
Fields of Employment
Games, Video Games
Work experience
6-10 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Word
Excel
PowerPoint
Photoshop
CorelDRAW
XMind
Miro
Languages
Job search preferences
Positions
節目企劃、活動企劃、遊戲企劃
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
國立暨南國際大學
Major
中國語文學系
Print
Profile 01 00@2x 71843ef6a0df47d6255a9c0436c409dcd5cd81f6514c51a6b2a93339d82bbff6

王亞絃

文字創作平台    E-mail  

遊戲企劃


7年的手機遊戲研發經驗

擅長專案管理系統策畫劇情文案相關內容規劃。

 個人的文字創作平台曾在一年內累積千名讀者。

兩年內累積3000多名讀者,單篇最高閱讀次數有11萬。


 1. 專案進度管理經驗:目標規劃、跨部門溝通及專案藍圖規劃。 

 2. 企劃團隊管理經驗:企劃工作目標規劃、系統整合及產需整合。 

 3. 專案主筆經驗:規劃世界觀、角色、故事及遊戲包裝等內容。 

 4. 女性向經營養成手機遊戲研發經驗。 

 5. 策略SLG手機遊戲研發經驗。 

 6. 放置RPG手機遊戲研發經驗。 

 7. 休閒模擬經營手機遊戲研發經驗。 

 8. 遊戲線下活動協辦經驗。


想在互相學習、有明確目標及良好氛圍的職場環境中繼續提升自我。

工作經歷

無限連結科技股份有限公司,2020 年 11 月 - 至今

主企劃

  • 《達卡拉物語》 

 奇幻題材的RPG放置手機遊戲 

 遊戲系統規劃   

遊戲系統的規格文件、表格開立以及需求會議說明。 

 企劃團隊管理 

工作內容分配監修、進度掌握及職涯規劃瞭解與溝通。 

 里程碑規劃 

規劃每個里程碑需要完成工作項目,進行跨部門協調溝通及評估整合。 

 專案管理 

進度追蹤掌握、遊戲版本時間協調及評估、專案管理軟體操作整合。 

 製作流程規劃 

規劃團隊各部門合作模式並和團隊進行說明協調與安排。 

 跨部門合作 

與行銷及營運相關部門合作整合相關釋出資訊及內容。 


  •  《專案D》 

 休閒模擬經營手機遊戲 

 遊戲藍圖規劃 

規劃遊戲所需的完整系統地圖。(藍圖範例詳見附件:商戰平台手遊【MAP範例】) 

 遊戲系統規劃 

部分遊戲系統規格文件撰寫(小遊戲、新手引導...etc)。

世界觀規劃 

遊戲故事背景設定及劇情大方向。 

 遊戲故事及角色監督 

統籌遊戲故事方向及遊戲角色設計相關內容。 

 提案簡報 

遊戲提案報告協作整理及歸納,協助實際報告內容說明補充。

企劃團隊管理 

工作內容分配監修、進度掌握及職涯規劃瞭解與溝通。 

專案管理 

進度追蹤掌握、遊戲版本時間協調及評估、專案管理軟體操作整合。 

 里程碑規劃 

規劃每個里程碑需要完成工作項目,進行跨部門協調溝通及評估整合。 

製作流程規劃 

規劃團隊各部門合作模式並和團隊進行說明協調與安排。 

 跨部門合作 

與行銷及營運相關部門合作整合相關釋出資訊及內容。


系統企劃

  • 奇幻題材的RPG放置手機遊戲
  【遊戲系統】

  負責了一些過去沒接觸過的系統功能,例如:新手教學、競技場、英雄養成產回系統、促進玩家留存的子系統規劃等等。除此之外,更加清楚系統設計的思維邏輯轉換,從系統存在的目標意義進而思考系統的架構。

  【軟體操作】

  學習如何在Unity內進行關卡節點的編輯,以及透過SPINE進行角色打點編輯的相關工作。 

  【劇情文案】

  做為主筆負責遊戲整體的故事包裝,包含角色小傳、語音台詞、羈絆故事等等。

  

Experiences 00 00@2x 504900dc09d82f711fdb54cf5763251cab5193a844856da978b2b8f3907ecd5a

創連科技有限公司,2018 年 10 月 - 2020 年 10 月

遊戲企劃

.《Galaxy Mobile》

  星際科幻題材的SLG類型手遊

  活動系統

  商店系統

  商城系統

  部分家園及大地圖相關功能

  道具相關系統

  任務相關系統

  活動規劃 

《Galaxy Mobile2》   

  星際科幻題材的SLG類型手遊 

  活動系統

  大地圖及地圖編輯器

  部份公會功能


Experiences 00 00@2x 504900dc09d82f711fdb54cf5763251cab5193a844856da978b2b8f3907ecd5a

樂玩科技股份有限公司,2016 年 5 月 - 2018年 10 月

遊戲企劃(劇情企劃)

.《甜點王子》

  活動主題規劃

  活動劇情撰寫

  角色送禮內容規劃

  社群貼文撰寫

  遊戲論壇新聞稿及其他文案編寫

《甜點王子2》

  世界觀及人物設計

  遊戲故事規劃及撰寫

  角色戀愛線故事規劃及撰寫

  遊戲CG圖規劃

  角色小屋對話、約會事件......等微型故事規劃及撰寫

  角色語音規劃

  社群貼文撰寫

  玩家線下活動規劃籌辦,和相關活動廠商洽談

  參與國際展覽

Experiences 00 00@2x 504900dc09d82f711fdb54cf5763251cab5193a844856da978b2b8f3907ecd5a

達卡拉物語

Projects 00 00@2x

達卡拉物語

故事背景設定在一個名為「達卡拉Takara」大地的奇幻世界中,冒險家將循著豐富故事劇情,與不同種族的五大陣營相互交織羈絆故事,演繹出一篇篇新奇的冒險篇章。

粉絲專頁

Galaxy Mobile

  在這個專案中,我首次真正接觸到遊戲系統企劃的工作。起初,我主要負責的是規劃和維護遊戲活動、商店商城、道具和任務等相關系統。後來,也負責家園產出和部分大地圖等功能的開發及維護。

Galaxy Mobile2

  雖然在這個專案中待的時間不長,但很榮幸能夠負責大地圖的規劃和地圖編輯器的設計,同時也參與了部分角色的發想和初始聯盟功能及活動初步玩法的規劃。

甜點王子2

  進入職場後,我參與的第一個專案。主要負責角色、劇情和世界觀等相關設計和撰寫工作。同時,也有負責撰寫遊戲論壇的新聞稿,以及籌備和與玩家溝通線下試玩活動。

行業經歷


整體經歷

  至今已累積將近七年的遊戲行業經驗。參與過已上架專案的後續活動規劃,也有從頭參與新專案及中途加入專案的經驗。


  從劇情企劃到系統企劃到主企劃,接觸的工作內容也從單純的文案,又接觸到系統、專案進度管理甚至是提案報告,有了更豐富的行業經驗。


專案管理

  有近兩年的專案進度管理經驗,從協助到主導,熟悉和美術及程式的相關溝通流程及配合模式。

  瞭解專案進度管理的工具使用方法,對版控軟體的使用操作有基本的認知。

  

  同時也參與過提案報告的製作及說明,對於提案簡報的需求有一定程度的認知,也參與主導過遊戲藍圖的規畫。


劇情文案

  女性向經營養成:參與角色設計,完整負責多名角色的戀愛劇情、小屋對話、語音台詞以及事件劇情。

  同時也參與主線故事的大綱規畫,後成為專案的劇情主筆。


   RPG放置遊戲:起初為主筆,除了主線大綱外,負責一半以上角色的羈絆故事,以及所有角色及怪物的小傳和語音台詞的設計。


  休閒遊戲:世界觀規劃,遊戲風格、角色設計及故事劇情等監督。


遊戲系統

  SLG:遊戲活動、商店商城、道具、任務、家園產出和部分大地圖相關的功能,後負責大地圖功能及地圖編輯器的設計規劃、初步活動玩法規劃以及部分公會功能的製作。


  RPG放置遊戲:前期除了戰鬥系統外,我負責了大部分的周圍系統規劃(競技場、派遣、料理、種植、任務、商店、圖鑑、新手教學...etc),以及關卡節點和SPINE角色打點的相關編輯工作。

工作技能


職能

  • 遊戲藍圖
  • 遊戲系統規劃
  • 營運活動
  • 世界觀及劇情故事
  • 角色設計
  • 遊戲宣傳包裝
  • 簡報製作
  • 專案管理


 軟體

  • Unity(基本操作)
  • Spine(略懂)
  • Word/Excel/PowerPoint
  • Miro/Xmind/FlowChart/Draw.io
  • Photoshop(略懂)
  • Asana/Trello/Jira
  • Git/SVN


語言

  • 中文(精通)
  • 英文(略懂)
  • 韓文(略懂-中等)
  • 日文(略懂)

個人創作經歷


  平時喜歡閱讀小說,也看影視劇。接觸的題材廣泛,對於網路上熱門或經典的創作設定大多有相當程度的了解。 

  

  從創作的角度來看,我擅長於角色性格背景的塑造、世界觀的擴展、整體包裝的融合以及細膩情感的描寫。

  目前在文字創作平台上已發表了近40篇同志題材的衍生創作小說。

  在工作經驗中,我積累了許多遊戲世界觀、角色、配音台本和故事的設計撰寫經驗。

  同時也有處理社群貼文、新聞稿和文案的撰寫經驗。

平台數據

單篇最高的閱讀次數達到10.9萬,平均每篇的閱讀次數約在5萬左右。

其中有數篇的熱度超過了1000以上,最高的熱度甚至達到了2600多。


在創作的1-2年內,吸引了超過3300名讀者的關注。


個人作品介紹


轉換風格

  除了習慣的方式,我也喜歡嘗試其他的寫作風格。例如:

   1. 日漫風格《奇怪的他》

  2. 繪本風格《你是特別的》

  3. 模仿其他創作者《琛南家民宿番外 3》[愚人節活動]


持續討論度

  在我的創作作品中,有幾篇經過幾年仍然持續收到評論。

  1. 《周同雪喜歡的那個人》

  2. 《姚學長喜歡的那個人》

  3. 《不能說的秘密》


轉換風格

  除了習慣的方式,我也喜歡嘗試其他的寫作風格。例如:

   1. 日漫風格《奇怪的他》

  2. 繪本風格《你是特別的》

  3. 模仿其他創作者《琛南家民宿番外 3》[愚人節活動]


持續討論度

  在我的創作作品中,有幾篇經過幾年仍然持續收到評論。

  1. 《周同雪喜歡的那個人》

  2. 《姚學長喜歡的那個人》

  3. 《不能說的秘密》


連載作品

  除了短篇以外,也嘗試過約10萬字的中短篇連載創作。

  《聽說TOP選手想和你談戀愛》

  該連載完結後,有位讀者自發地為這個系列創作了一首曲子。這種回饋讓我非常受寵若驚,同時也充滿了成就感。


成人題材

  在那個期間,也嘗試過一些含有成人內容的創作。

  1. 《共犯結構》(1+2)

  2. 《戀人關係就是說到做到》


其他經歷


特別活動

活動協辦(一)

協辦遊戲非官方的小型茶會活動。 

負責文案相關工作。 

透過撰寫符合活動主旨的特色文案和宣傳,我們成功吸引了超過六千人的觸及人數。

最終招募到的參加人數,遠超過原先預計的四倍以上。

Experiences 00 00@2x 504900dc09d82f711fdb54cf5763251cab5193a844856da978b2b8f3907ecd5a

活動協辦(二)

兩次協助舉辦同一款遊戲非官方的小型茶會活動。 

第一次時曾編寫小微短劇並在活動現場演出,反應熱烈。 

兩年後再次舉辦同一遊戲茶會時,對來賓進行了事前期望問卷調查。 

有近八成的來賓提出對之前的微短劇印象深刻,希望能再看到相關演出。

Experiences 00 01@2x 6daa47d1df70d315f129dcecdd562003831581c4cdd8f9c819aa22d4a24ae150

Resume
Profile
Profile 01 00@2x 71843ef6a0df47d6255a9c0436c409dcd5cd81f6514c51a6b2a93339d82bbff6

王亞絃

文字創作平台    E-mail  

遊戲企劃


7年的手機遊戲研發經驗

擅長專案管理系統策畫劇情文案相關內容規劃。

 個人的文字創作平台曾在一年內累積千名讀者。

兩年內累積3000多名讀者,單篇最高閱讀次數有11萬。


 1. 專案進度管理經驗:目標規劃、跨部門溝通及專案藍圖規劃。 

 2. 企劃團隊管理經驗:企劃工作目標規劃、系統整合及產需整合。 

 3. 專案主筆經驗:規劃世界觀、角色、故事及遊戲包裝等內容。 

 4. 女性向經營養成手機遊戲研發經驗。 

 5. 策略SLG手機遊戲研發經驗。 

 6. 放置RPG手機遊戲研發經驗。 

 7. 休閒模擬經營手機遊戲研發經驗。 

 8. 遊戲線下活動協辦經驗。


想在互相學習、有明確目標及良好氛圍的職場環境中繼續提升自我。

工作經歷

無限連結科技股份有限公司,2020 年 11 月 - 至今

主企劃

  • 《達卡拉物語》 

 奇幻題材的RPG放置手機遊戲 

 遊戲系統規劃   

遊戲系統的規格文件、表格開立以及需求會議說明。 

 企劃團隊管理 

工作內容分配監修、進度掌握及職涯規劃瞭解與溝通。 

 里程碑規劃 

規劃每個里程碑需要完成工作項目,進行跨部門協調溝通及評估整合。 

 專案管理 

進度追蹤掌握、遊戲版本時間協調及評估、專案管理軟體操作整合。 

 製作流程規劃 

規劃團隊各部門合作模式並和團隊進行說明協調與安排。 

 跨部門合作 

與行銷及營運相關部門合作整合相關釋出資訊及內容。 


  •  《專案D》 

 休閒模擬經營手機遊戲 

 遊戲藍圖規劃 

規劃遊戲所需的完整系統地圖。(藍圖範例詳見附件:商戰平台手遊【MAP範例】) 

 遊戲系統規劃 

部分遊戲系統規格文件撰寫(小遊戲、新手引導...etc)。

世界觀規劃 

遊戲故事背景設定及劇情大方向。 

 遊戲故事及角色監督 

統籌遊戲故事方向及遊戲角色設計相關內容。 

 提案簡報 

遊戲提案報告協作整理及歸納,協助實際報告內容說明補充。

企劃團隊管理 

工作內容分配監修、進度掌握及職涯規劃瞭解與溝通。 

專案管理 

進度追蹤掌握、遊戲版本時間協調及評估、專案管理軟體操作整合。 

 里程碑規劃 

規劃每個里程碑需要完成工作項目,進行跨部門協調溝通及評估整合。 

製作流程規劃 

規劃團隊各部門合作模式並和團隊進行說明協調與安排。 

 跨部門合作 

與行銷及營運相關部門合作整合相關釋出資訊及內容。


系統企劃

  • 奇幻題材的RPG放置手機遊戲
  【遊戲系統】

  負責了一些過去沒接觸過的系統功能,例如:新手教學、競技場、英雄養成產回系統、促進玩家留存的子系統規劃等等。除此之外,更加清楚系統設計的思維邏輯轉換,從系統存在的目標意義進而思考系統的架構。

  【軟體操作】

  學習如何在Unity內進行關卡節點的編輯,以及透過SPINE進行角色打點編輯的相關工作。 

  【劇情文案】

  做為主筆負責遊戲整體的故事包裝,包含角色小傳、語音台詞、羈絆故事等等。

  

Experiences 00 00@2x 504900dc09d82f711fdb54cf5763251cab5193a844856da978b2b8f3907ecd5a

創連科技有限公司,2018 年 10 月 - 2020 年 10 月

遊戲企劃

.《Galaxy Mobile》

  星際科幻題材的SLG類型手遊

  活動系統

  商店系統

  商城系統

  部分家園及大地圖相關功能

  道具相關系統

  任務相關系統

  活動規劃 

《Galaxy Mobile2》   

  星際科幻題材的SLG類型手遊 

  活動系統

  大地圖及地圖編輯器

  部份公會功能


Experiences 00 00@2x 504900dc09d82f711fdb54cf5763251cab5193a844856da978b2b8f3907ecd5a

樂玩科技股份有限公司,2016 年 5 月 - 2018年 10 月

遊戲企劃(劇情企劃)

.《甜點王子》

  活動主題規劃

  活動劇情撰寫

  角色送禮內容規劃

  社群貼文撰寫

  遊戲論壇新聞稿及其他文案編寫

《甜點王子2》

  世界觀及人物設計

  遊戲故事規劃及撰寫

  角色戀愛線故事規劃及撰寫

  遊戲CG圖規劃

  角色小屋對話、約會事件......等微型故事規劃及撰寫

  角色語音規劃

  社群貼文撰寫

  玩家線下活動規劃籌辦,和相關活動廠商洽談

  參與國際展覽

Experiences 00 00@2x 504900dc09d82f711fdb54cf5763251cab5193a844856da978b2b8f3907ecd5a

達卡拉物語

Projects 00 00@2x

達卡拉物語

故事背景設定在一個名為「達卡拉Takara」大地的奇幻世界中,冒險家將循著豐富故事劇情,與不同種族的五大陣營相互交織羈絆故事,演繹出一篇篇新奇的冒險篇章。

粉絲專頁

Galaxy Mobile

  在這個專案中,我首次真正接觸到遊戲系統企劃的工作。起初,我主要負責的是規劃和維護遊戲活動、商店商城、道具和任務等相關系統。後來,也負責家園產出和部分大地圖等功能的開發及維護。

Galaxy Mobile2

  雖然在這個專案中待的時間不長,但很榮幸能夠負責大地圖的規劃和地圖編輯器的設計,同時也參與了部分角色的發想和初始聯盟功能及活動初步玩法的規劃。

甜點王子2

  進入職場後,我參與的第一個專案。主要負責角色、劇情和世界觀等相關設計和撰寫工作。同時,也有負責撰寫遊戲論壇的新聞稿,以及籌備和與玩家溝通線下試玩活動。

行業經歷


整體經歷

  至今已累積將近七年的遊戲行業經驗。參與過已上架專案的後續活動規劃,也有從頭參與新專案及中途加入專案的經驗。


  從劇情企劃到系統企劃到主企劃,接觸的工作內容也從單純的文案,又接觸到系統、專案進度管理甚至是提案報告,有了更豐富的行業經驗。


專案管理

  有近兩年的專案進度管理經驗,從協助到主導,熟悉和美術及程式的相關溝通流程及配合模式。

  瞭解專案進度管理的工具使用方法,對版控軟體的使用操作有基本的認知。

  

  同時也參與過提案報告的製作及說明,對於提案簡報的需求有一定程度的認知,也參與主導過遊戲藍圖的規畫。


劇情文案

  女性向經營養成:參與角色設計,完整負責多名角色的戀愛劇情、小屋對話、語音台詞以及事件劇情。

  同時也參與主線故事的大綱規畫,後成為專案的劇情主筆。


   RPG放置遊戲:起初為主筆,除了主線大綱外,負責一半以上角色的羈絆故事,以及所有角色及怪物的小傳和語音台詞的設計。


  休閒遊戲:世界觀規劃,遊戲風格、角色設計及故事劇情等監督。


遊戲系統

  SLG:遊戲活動、商店商城、道具、任務、家園產出和部分大地圖相關的功能,後負責大地圖功能及地圖編輯器的設計規劃、初步活動玩法規劃以及部分公會功能的製作。


  RPG放置遊戲:前期除了戰鬥系統外,我負責了大部分的周圍系統規劃(競技場、派遣、料理、種植、任務、商店、圖鑑、新手教學...etc),以及關卡節點和SPINE角色打點的相關編輯工作。

工作技能


職能

  • 遊戲藍圖
  • 遊戲系統規劃
  • 營運活動
  • 世界觀及劇情故事
  • 角色設計
  • 遊戲宣傳包裝
  • 簡報製作
  • 專案管理


 軟體

  • Unity(基本操作)
  • Spine(略懂)
  • Word/Excel/PowerPoint
  • Miro/Xmind/FlowChart/Draw.io
  • Photoshop(略懂)
  • Asana/Trello/Jira
  • Git/SVN


語言

  • 中文(精通)
  • 英文(略懂)
  • 韓文(略懂-中等)
  • 日文(略懂)

個人創作經歷


  平時喜歡閱讀小說,也看影視劇。接觸的題材廣泛,對於網路上熱門或經典的創作設定大多有相當程度的了解。 

  

  從創作的角度來看,我擅長於角色性格背景的塑造、世界觀的擴展、整體包裝的融合以及細膩情感的描寫。

  目前在文字創作平台上已發表了近40篇同志題材的衍生創作小說。

  在工作經驗中,我積累了許多遊戲世界觀、角色、配音台本和故事的設計撰寫經驗。

  同時也有處理社群貼文、新聞稿和文案的撰寫經驗。

平台數據

單篇最高的閱讀次數達到10.9萬,平均每篇的閱讀次數約在5萬左右。

其中有數篇的熱度超過了1000以上,最高的熱度甚至達到了2600多。


在創作的1-2年內,吸引了超過3300名讀者的關注。


個人作品介紹


轉換風格

  除了習慣的方式,我也喜歡嘗試其他的寫作風格。例如:

   1. 日漫風格《奇怪的他》

  2. 繪本風格《你是特別的》

  3. 模仿其他創作者《琛南家民宿番外 3》[愚人節活動]


持續討論度

  在我的創作作品中,有幾篇經過幾年仍然持續收到評論。

  1. 《周同雪喜歡的那個人》

  2. 《姚學長喜歡的那個人》

  3. 《不能說的秘密》


轉換風格

  除了習慣的方式,我也喜歡嘗試其他的寫作風格。例如:

   1. 日漫風格《奇怪的他》

  2. 繪本風格《你是特別的》

  3. 模仿其他創作者《琛南家民宿番外 3》[愚人節活動]


持續討論度

  在我的創作作品中,有幾篇經過幾年仍然持續收到評論。

  1. 《周同雪喜歡的那個人》

  2. 《姚學長喜歡的那個人》

  3. 《不能說的秘密》


連載作品

  除了短篇以外,也嘗試過約10萬字的中短篇連載創作。

  《聽說TOP選手想和你談戀愛》

  該連載完結後,有位讀者自發地為這個系列創作了一首曲子。這種回饋讓我非常受寵若驚,同時也充滿了成就感。


成人題材

  在那個期間,也嘗試過一些含有成人內容的創作。

  1. 《共犯結構》(1+2)

  2. 《戀人關係就是說到做到》


其他經歷


特別活動

活動協辦(一)

協辦遊戲非官方的小型茶會活動。 

負責文案相關工作。 

透過撰寫符合活動主旨的特色文案和宣傳,我們成功吸引了超過六千人的觸及人數。

最終招募到的參加人數,遠超過原先預計的四倍以上。

Experiences 00 00@2x 504900dc09d82f711fdb54cf5763251cab5193a844856da978b2b8f3907ecd5a

活動協辦(二)

兩次協助舉辦同一款遊戲非官方的小型茶會活動。 

第一次時曾編寫小微短劇並在活動現場演出,反應熱烈。 

兩年後再次舉辦同一遊戲茶會時,對來賓進行了事前期望問卷調查。 

有近八成的來賓提出對之前的微短劇印象深刻,希望能再看到相關演出。

Experiences 00 01@2x 6daa47d1df70d315f129dcecdd562003831581c4cdd8f9c819aa22d4a24ae150