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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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專案管理副主任 @雄獅集團_雄獅資訊科技
2023 ~ 现在
產品經理 Product Manager
一個月內
王柏憲 Mark PM 產品經理 | PMP 專案管理師 | PD 產品規劃 擁有 Web、APP 等軟體產品規劃和專案管理超過 6 年以上經歷。在過去職涯裡,我參與了電子製造、第三方支付、電子商務、影音、UGC 平台以及醫療照護等多個領域的專案,以團隊的協作者或領導者的身分
Axure RP
MS Office
Project Management
职场能力评价1
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
Asia University of Taiwan 亞洲大學
數位媒體與設計學系
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專案管理師 @統一數網股份有限公司
2022 ~ 现在
前端工程師、軟體工程師
一個月內
史懷恩 Shih, Hui-En Junior Front-End Engineer Senior Project Manager Taipei City, Taiwan Front-End Web Development : Started programming in December ofProject Management : 5 years of experience, including communicating with various departments, agile software development, document writing, wireframing, and design acceptance. Information Software System Implementation : 2 years of experience, including system sales consulting, system construction, and planning and execution of system integration. Technical Skills Software Development Web Development : HTML, CSS, JavaScript, Express, Node.js, React.js Database Management : MongoDB Version Control : Git, GitHub Project management Agile project management Cross function communication Customer communication
Axure RP
Slack
Asana
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立中興大學
生物學
Avatar of 楊思賢.
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曾任
Product Manager @覓去股份有限公司(PChome集團子公司)
2022 ~ 2023
Product Manager
一個月內
楊思賢 具有8年系統開發經驗,擔任產品/專案經理長達6年,專精於零售電商及支付系統串接領域。負責領導並成功推進多個知名Web和App專案的開發,深諳產品生命週期管理、團隊協作和客戶需求管理。在專業領域擁有廣泛經驗,致力於提供
Word
PowerPoint
Excel
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立高雄餐飲大學
旅館管理系
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曾任
專案副理 @百商數位科技股份有限公司
2018 ~ 现在
專案經理
一個月內
Andy / 莊豐印 畢業於銘傳大學資訊管理學系,具 5~7 年以上資訊工程及專案管理相關工作經驗,熟悉網站製作流程,能評估專案執行難易度與預估工時,可透過 Axure RP、Xmind、Invision 等工具進行溝通 工作經歷 專案副理 • 百商數位科技股份有限公司 Junfor now • 具獨
Word
PowerPoint
Excel
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
銘傳大學 Ming Chuan University
資訊管理學系
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Project Manager @香港商十下有限公司台灣分公司
2022 ~ 2024
PM/產品經理/專案管理
一個月內
PRD需求文件撰寫,以及依照產品願景制定產品路線圖,懂得利用資料蒐集與數據分析,幫助產品成長與達成商業目標。能用Axure製作基本的Wireframe與Prototype,注重解決問題與實現商業價值,以成果而非功能導向安排產品開發項目時程,熱愛引導團隊合作與
產品專案管理
用戶訪談
市場分析
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立臺南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所
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曾任
產品主管 @公司名稱暫不公開
2022 ~ 2024
產品經理
一個月內
與後台設計製作規劃 4. 遊戲機率設計與製作規劃 5. 訂定產品開發的標準化與模組化規範 6. 熟練使用Xmind、Excel、Word、Figma、Axure RP、Redmine、Draw.io、Notion等開發工具 7. 熟練操作與帶領團隊以Scrum進行專案開發 8. 規劃內部訓練,提升團隊整體能力 9. 領
Figma
draw.io
Excel
职场能力评价2
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
中華大學
資訊工程
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曾任
UI 設計師 @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
資深UI/UX設計師 美術主管
一個月內
word
powerpoint
english
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
嶺東科技大學
視覺傳達設計
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Executive Assistant @CAULY powered by FutureStreamNetworks
2023 ~ 现在
企劃經理、國際合作經理、資深產品經理、資深專案經理、行銷經理
一個月內
Microsoft Office
Communication
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
Shanghai Jiao Tong University
Avatar of 劉盛梅.
Avatar of 劉盛梅.
UIUX Designer @icash 愛金卡股份有限公司
2022 ~ 现在
Product Manager, 產品經理,UIUX設計師,UIUX Designer
一個月內
能,提升良好的服務體驗。 New Taipei City, Taiwan 擅長專業 介面體驗設計 UIUX互動(Web&App) 使用者體驗研究 設計系統 高保真原型製作 工具:Figma、Axure、Sketch、XD、Xmind 平面設計 14年平面經驗 CIS 品牌/各類印刷品/數位廣告 工具:AI、PS、premiere 靜態網頁編碼 基本的HTML/CSS WordPress 建構技能
Photoshop
Illustrator
HTML/CSS
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
國立臺灣藝術大學
工藝設計系
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產品總監 @禾亞數位科技股份有限公司
2022 ~ 现在
Product manager, Senior Product Manager, Product Director
一個月內
Team Leadership
Product Management
Product Planning
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
電機工程系

最轻量、快速的招募方案,数百家企业的选择

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
免费方案仅能搜寻公开简历。
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
Product / UIUX Designer
Logo of 博時科技.
博時科技
2021 ~ 2023
Taipei City, Taiwan
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
专业
用户介面、图形用户介面设计师, UI/UX 设计师, UX 设计师
产业
设计, 数字
工作年资
6 到 10 年
管理经历
我有管理 1~5 人的经验
技能
Photoshop
HTML5
CSS3
Illustrator
Persona
User Experience
User Interface Design
user journeys & flows
InVision
Axure RP
Information Architecture
Design Guidelines
Prototyping
Usability Testing
wireframe
Flow Charts
UI/UX Designer
Responsive Web Design
Sketch
UX Design
設計
用戶體驗策略
用戶體驗設計
互動設計
使用者體驗
Product Design
function map
Marvel
RWD網頁設計
Zeplin
RWD
Notion
Whimsical
Figma
Keynote
User Flows
语言能力
Chinese
母语或双语
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
UI/UX Designer
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北, 馬來西亞, 新加坡
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
大同大學
主修科系
工業設計
列印

邱兆暉 Nado Chiu

Hello,我是兆暉!
從大學時期因興趣使然,對於互動和情境式設計非常好奇,選修了人機互動與人因工程等課程,同時也開始自學 UI/UX,至今有 6 年以上的業界經驗。

過去服務過的公司注重在 B2B2C 的產業領域,過程中也讓我學習到如何權衡企業端與客戶端時的產品規劃。藉由透過 B 端使用者訪談,以及規劃資訊架構去構築完整的系統體驗,也注重用途理論如何去服務 C 端的情境需求。希望能幫助企業找到正確方向的客戶價值,進一步提升顧客體驗


平時會關注數位行銷和用戶體驗、產品管理等相關知識,偶爾參加讀書會與設計相關的講座活動,喜歡透過分享與人交流學習!歡迎透過聯絡方式聯絡我。



 
     
+886 0910 648 399

[email protected]



業界經歷

2021 年 2 月 - 2023年 8 月

博時科技  | 產品設計師

  1. 負責三個產品專案,服務產業的預訂系統 — Boostime 、餐飲業的點餐 APP  — HaloaPoke、傳統駕訓班的前後台系統 — Goodrive
  2. 服務產業的預訂系統— Boostime:在這個專案擔任產品設計師,主要目的是希望能由產品出發走出 PLG(Product-led Growth)模式,工作任務常和 PM 合作進行產品規劃討論與數十位 B 端的訪談,旨在理解不同領域、類型的商家對於預訂服務的想法,進而透過訪談收斂與 User Journey 重新拆解與確認產品提供的服務情境是否有滿足商家需求或是有更多 Pivot 的可能,進而提出更合適的特定商家類型的商業模式
  3. 餐飲業的點餐 APP — HaloaPoke:擔任專案的負責人與產品設計師,從 0 到 1 建構一個完整的 APP 服務,一開始實地訪查現場作業流程後,將 APP 產品設計規劃付諸實現,並透過和 POS 服務商 QLiEER 串接系統後台、建立 APP 上下架後台..等多項服務,用成本較低的方式幫助商家實現自己的 APP 系統服務
  4. 傳統駕訓班的前後台系統 — Goodrive:擔任專案負責人與產品設計師,是個傳統產業轉型的服務之一,需要長期與業主溝通並了解現場作業,也由於利害關係人眾多,我們在決策產品路線圖時也面臨多處挑戰。 產品也因為參與的角色眾多所以相對複雜,在拆解過程中使用 User Flow 和業主溝通釐清大框架問題、並給予業主定義 User Story 當作我們溝通的共識之一,非常有效的降低溝通成本... 等。過程中我們帶領業主走簡易的 Scrum ,讓我們認知與進度都是一致的,並讓設計與開發即時更迭。
  5. 建立以上三個產品線的的設計,包含 Design System 、Design Guideline、UI Component 、Mockup、Prototype
  6. 建立訪談內容系統,包含訪綱、訪談文件紀錄、顧客 Insight ... 等,作為產品功能迭代的輔助資訊

2019 年 12 月 - 2021年 1 月

歐可達數據科技  | UIUX設計師

  1. 擔任設計主管,協助新進設計同事了解產品規劃以及分配工作細項
  2. 規劃將 CRM 產品與多渠道服務串接成 CDP (Customer Data Platform)的產品規劃。其中包含使用者歷程、RFM 分析、Data Chart 應用、自動化行銷工具規劃...等
  3. 從 0 到 1 建立 OTC (虛擬貨幣場外交易) 平台服務,包含後台操作、前台系統
  4. 規劃使用者 (toB )訪談,到 B 端進行部門訪談,釐清利害關係人與使用服務者的 User Flow
  5. 規劃客戶開發訪談,並與 CS、PM 一同建立客戶訪談流,將收集到的反饋與 CEO、PM 一同討論調整產品從 0到1的方向
  6. 將客戶需求做假設,繪製成 Wireframe、Mockup、Prototype,提供給 BD 做成簡報進行驗證
  7. 建立不同產品線的 Guideline、設計產品 UI、定義元件與規格

2019 年 6 月 - 11 月

佳康爾基因科技  | 產品設計師

  1. 在醫療領域專注做基因檢測服務專案,開發項目有 Provider 端與 Customer 端的兩項APP。透過 NexTx mobile將客戶與醫療保健提供者連結起來,提供基因檢測、報告諮詢等服務
  2. 到馬來西亞母公司與團隊進行工作坊和訪談,引導十幾位團隊成員一起 Brainstorming當前 mobile 的版本能優化的方向,進行了KJ法、User journey map等活動。透過不停地收集團隊和Provider端的反饋,Redesign Provider 和 Customer 端 APP,從參與資料庫設計到專案規劃、資訊架構、UXUI設計
  3. 最特別的過程是此次是用 Flutter 語言去開發產品,是過去沒有的難得經驗,除了熟讀 iOS HIG 和 MD 外,也得去理解 Flutter 提供的元件和開源資料,為此讓設計和開發能更順利。 並在這次合作中和工程師做了很多以前沒嘗試過的事, 例如:
     1.產出 Flow Chart 時,提供 FSM 表格(finite-state machine),可以大量減少設計端在出圖上的負擔。
    2.從規劃資訊架構層面到產出Wireframe階段,制訂了 Provider 和 Customer的共同 Design Guideline,讓工程師能在開發兩端APP時,能有一樣的使用準則、設計元件使用,提高開發產品效率

2019 年 1 月 - 4月

Baabao  | 產品設計師

  1. 與收聽 Podcast 的聽眾以及製作 Podcast 節目的製作人進行用戶訪談與產品的易用性測試,並與受訪者保持良好聯絡關係,進而持續了解用戶需求
  2. 將用戶質化分析的內容製作成用戶人物誌
  3. 規劃產品功能流程與建構資訊架構圖,並繪製原型線框稿與製作測試原型
  4. 撰寫產品需求文件與設計、開發、產品經理協作功能開發流程

2016 年 11 月 - 2018年 7 月 
Pivsti  | 產品設計師

  1. 在職期間主導開發一款遊戲APP,從客戶需求到制定功能規劃,並參與開發部完成系統架構。即使一開始對於系統架構部分並不熟悉,但對於跨領域的部分非常好奇,便積極參與學習!也在過程中學習到前期完善的規劃是為了減少後續的開發成本
  2. 帶領設計部門規劃系統語言,除了讓跨裝置的網站能保持一致的體驗外,更重要的願景是讓設計部門能以較低的成本,高效地完成客戶對於網站的設計需求,目前每週僅需少量的時間就能處理各裝置的版本一致性
  3. 由於網站迭代過於快速,為了瞭解網站的轉化率、流量等是否變化,建議客戶使用數據分析系統追蹤,並交付我責任去完成。幸運的是能學習 Google Analytic s之外,也同時慢慢建立起對數字的敏銳度

2016 年 10 月 - 2019 年 10 月
Langstinct  | 使用者介面 / 用戶體驗設計師

  1. 這項工作起初當作 Side Project 在學習,之後以合夥創辦人身份創立一間新創公司 — Langstinct,主要負責flow chart & UI flow 和 Usability Testing,並將以 Wireframe 實現
  2. 和團隊一起創造華語的學習系統平台 ( iOSAndroidBOLICC ),主要負責 Android 版本的規劃和易用性測試
  3. 身處在新創公司快速的環境下,親身體驗到什麼是最小可行性產品的核心價值,從驗證功能需求或是快速驗證市場,都是很深刻的體會!至此在權衡每一件任務時,能有較全觀的認知

2014 年 6 月 -  9 月
Astralweb  | 網頁與行銷實習生

  1. 以實習身份協助主管做市場調查,並整理出 20 多家可與公司合作企業進行追蹤
  2. 量化網站的視覺設計與模板,並提供給客戶

简历
个人档案

邱兆暉 Nado Chiu

Hello,我是兆暉!
從大學時期因興趣使然,對於互動和情境式設計非常好奇,選修了人機互動與人因工程等課程,同時也開始自學 UI/UX,至今有 6 年以上的業界經驗。

過去服務過的公司注重在 B2B2C 的產業領域,過程中也讓我學習到如何權衡企業端與客戶端時的產品規劃。藉由透過 B 端使用者訪談,以及規劃資訊架構去構築完整的系統體驗,也注重用途理論如何去服務 C 端的情境需求。希望能幫助企業找到正確方向的客戶價值,進一步提升顧客體驗


平時會關注數位行銷和用戶體驗、產品管理等相關知識,偶爾參加讀書會與設計相關的講座活動,喜歡透過分享與人交流學習!歡迎透過聯絡方式聯絡我。



 
     
+886 0910 648 399

[email protected]



業界經歷

2021 年 2 月 - 2023年 8 月

博時科技  | 產品設計師

  1. 負責三個產品專案,服務產業的預訂系統 — Boostime 、餐飲業的點餐 APP  — HaloaPoke、傳統駕訓班的前後台系統 — Goodrive
  2. 服務產業的預訂系統— Boostime:在這個專案擔任產品設計師,主要目的是希望能由產品出發走出 PLG(Product-led Growth)模式,工作任務常和 PM 合作進行產品規劃討論與數十位 B 端的訪談,旨在理解不同領域、類型的商家對於預訂服務的想法,進而透過訪談收斂與 User Journey 重新拆解與確認產品提供的服務情境是否有滿足商家需求或是有更多 Pivot 的可能,進而提出更合適的特定商家類型的商業模式
  3. 餐飲業的點餐 APP — HaloaPoke:擔任專案的負責人與產品設計師,從 0 到 1 建構一個完整的 APP 服務,一開始實地訪查現場作業流程後,將 APP 產品設計規劃付諸實現,並透過和 POS 服務商 QLiEER 串接系統後台、建立 APP 上下架後台..等多項服務,用成本較低的方式幫助商家實現自己的 APP 系統服務
  4. 傳統駕訓班的前後台系統 — Goodrive:擔任專案負責人與產品設計師,是個傳統產業轉型的服務之一,需要長期與業主溝通並了解現場作業,也由於利害關係人眾多,我們在決策產品路線圖時也面臨多處挑戰。 產品也因為參與的角色眾多所以相對複雜,在拆解過程中使用 User Flow 和業主溝通釐清大框架問題、並給予業主定義 User Story 當作我們溝通的共識之一,非常有效的降低溝通成本... 等。過程中我們帶領業主走簡易的 Scrum ,讓我們認知與進度都是一致的,並讓設計與開發即時更迭。
  5. 建立以上三個產品線的的設計,包含 Design System 、Design Guideline、UI Component 、Mockup、Prototype
  6. 建立訪談內容系統,包含訪綱、訪談文件紀錄、顧客 Insight ... 等,作為產品功能迭代的輔助資訊

2019 年 12 月 - 2021年 1 月

歐可達數據科技  | UIUX設計師

  1. 擔任設計主管,協助新進設計同事了解產品規劃以及分配工作細項
  2. 規劃將 CRM 產品與多渠道服務串接成 CDP (Customer Data Platform)的產品規劃。其中包含使用者歷程、RFM 分析、Data Chart 應用、自動化行銷工具規劃...等
  3. 從 0 到 1 建立 OTC (虛擬貨幣場外交易) 平台服務,包含後台操作、前台系統
  4. 規劃使用者 (toB )訪談,到 B 端進行部門訪談,釐清利害關係人與使用服務者的 User Flow
  5. 規劃客戶開發訪談,並與 CS、PM 一同建立客戶訪談流,將收集到的反饋與 CEO、PM 一同討論調整產品從 0到1的方向
  6. 將客戶需求做假設,繪製成 Wireframe、Mockup、Prototype,提供給 BD 做成簡報進行驗證
  7. 建立不同產品線的 Guideline、設計產品 UI、定義元件與規格

2019 年 6 月 - 11 月

佳康爾基因科技  | 產品設計師

  1. 在醫療領域專注做基因檢測服務專案,開發項目有 Provider 端與 Customer 端的兩項APP。透過 NexTx mobile將客戶與醫療保健提供者連結起來,提供基因檢測、報告諮詢等服務
  2. 到馬來西亞母公司與團隊進行工作坊和訪談,引導十幾位團隊成員一起 Brainstorming當前 mobile 的版本能優化的方向,進行了KJ法、User journey map等活動。透過不停地收集團隊和Provider端的反饋,Redesign Provider 和 Customer 端 APP,從參與資料庫設計到專案規劃、資訊架構、UXUI設計
  3. 最特別的過程是此次是用 Flutter 語言去開發產品,是過去沒有的難得經驗,除了熟讀 iOS HIG 和 MD 外,也得去理解 Flutter 提供的元件和開源資料,為此讓設計和開發能更順利。 並在這次合作中和工程師做了很多以前沒嘗試過的事, 例如:
     1.產出 Flow Chart 時,提供 FSM 表格(finite-state machine),可以大量減少設計端在出圖上的負擔。
    2.從規劃資訊架構層面到產出Wireframe階段,制訂了 Provider 和 Customer的共同 Design Guideline,讓工程師能在開發兩端APP時,能有一樣的使用準則、設計元件使用,提高開發產品效率

2019 年 1 月 - 4月

Baabao  | 產品設計師

  1. 與收聽 Podcast 的聽眾以及製作 Podcast 節目的製作人進行用戶訪談與產品的易用性測試,並與受訪者保持良好聯絡關係,進而持續了解用戶需求
  2. 將用戶質化分析的內容製作成用戶人物誌
  3. 規劃產品功能流程與建構資訊架構圖,並繪製原型線框稿與製作測試原型
  4. 撰寫產品需求文件與設計、開發、產品經理協作功能開發流程

2016 年 11 月 - 2018年 7 月 
Pivsti  | 產品設計師

  1. 在職期間主導開發一款遊戲APP,從客戶需求到制定功能規劃,並參與開發部完成系統架構。即使一開始對於系統架構部分並不熟悉,但對於跨領域的部分非常好奇,便積極參與學習!也在過程中學習到前期完善的規劃是為了減少後續的開發成本
  2. 帶領設計部門規劃系統語言,除了讓跨裝置的網站能保持一致的體驗外,更重要的願景是讓設計部門能以較低的成本,高效地完成客戶對於網站的設計需求,目前每週僅需少量的時間就能處理各裝置的版本一致性
  3. 由於網站迭代過於快速,為了瞭解網站的轉化率、流量等是否變化,建議客戶使用數據分析系統追蹤,並交付我責任去完成。幸運的是能學習 Google Analytic s之外,也同時慢慢建立起對數字的敏銳度

2016 年 10 月 - 2019 年 10 月
Langstinct  | 使用者介面 / 用戶體驗設計師

  1. 這項工作起初當作 Side Project 在學習,之後以合夥創辦人身份創立一間新創公司 — Langstinct,主要負責flow chart & UI flow 和 Usability Testing,並將以 Wireframe 實現
  2. 和團隊一起創造華語的學習系統平台 ( iOSAndroidBOLICC ),主要負責 Android 版本的規劃和易用性測試
  3. 身處在新創公司快速的環境下,親身體驗到什麼是最小可行性產品的核心價值,從驗證功能需求或是快速驗證市場,都是很深刻的體會!至此在權衡每一件任務時,能有較全觀的認知

2014 年 6 月 -  9 月
Astralweb  | 網頁與行銷實習生

  1. 以實習身份協助主管做市場調查,並整理出 20 多家可與公司合作企業進行追蹤
  2. 量化網站的視覺設計與模板,並提供給客戶