Game Engine Development (Irrlicht: OpenGL / OpenGL ES) Game Client Development (Timeline for in-Game Storytelling) Rendering Quality and Performance Tuning (Shadow Mapping / Hardware Skinning / Normal Mapping) Mobile Game App (iOS/Android) Development (Video Player / iOS ReplayKit) FX Editor Tool Development (Technical Artist Development: Timeline Editor, Shaders) Product (iOS & Android): OrbitSaga (Japan) / OrbitLegends (International) Associate Researcher • National Center for High Performance Computing OctSeptScientific Visualization (Clip Plane / Scalar Fields / Vector Fields / Volume Rendering) Medical Surgical Planning (80+ Use Cases for Clinical Cranioplasty) Computational Analysis Assistant Tool Windows GUI pr...
C
C++
C#
Empleado
・
Abierto a oportunidades
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
Más de 15 años
National Taiwan Ocean University, Institute of Computer Science and Engineering
・
Computer Science and Engineering
El plan de reclutamiento más ligero y eficaz
Busque currículums y tome la iniciativa de ponerse en contacto con los solicitantes de empleo para lograr una mayor eficacia en la contratación. La elección de cientos de empresas.
Examinar todos los resultados de la búsqueda
Acceso ilimitado para iniciar nuevas conversaciones
currículos accesibles sólo para empresas de pago
Ver dirección de correo electrónico y números de teléfono de los usuarios