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De 4 a 6 años
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10-15 años
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Past
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
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蔡卓霖 JavaScript | React 曾經是一名5年經驗的遊戲設計師, 現在是一名擁有4年開發經驗的資深前端工程師。 [email protected] 工作經驗 旭捷資訊 - Sr. Frontend Engineer | 2022/03 ~ 2023/10 ・ 1 yr 8 mos 個人金融服務產品 - 前端開發 ・使用 React, Redux Toolkit, TypeScript, Ant Design 和 Vite, 從0到1開發產品 與 後
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
大仁科技大學
應用英文
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Past
Project Management @杰悉科技
2021 ~ 2024
專案經理、產品經理、系統分析師
En un mes
系統分析與設計
國際專案管理師PMP
Figma
Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
國立高雄大學
工業管理
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製程工程師 @台達化學工業股份有限公司
2022 ~ Presente
研發工程師、整合工程師、製程工程師
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VISIO
ASPEN
掃描電子顯微鏡 (SEM)
Empleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / No está interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
國立中正大學(National Chung Cheng University)
化學工程
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多媒體設計師-主任 @全球人壽保險股份有限公司_總公司
2021 ~ 2023
多媒體動畫設計、平面設計、剪輯後製
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Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Premiere Pro
Desempleado
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A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
Build School 軟體開發培訓課程
C#、HTML/CSS、SQL、JavaScript、.NET MVC、Azure
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QA軟體測試副工程師 @中佑資訊有限公司
2017 ~ Presente
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王鈺棟 (Wang Yu Tung) Back End Engineer 我擁有後端開發經驗與QA軟體測試經驗, 目前在中佑資訊公司擔任後端工程師, 主要 熟悉 PHP、 Node.js 等後端技術,並且有不同產品的測試經驗,期待結合跨過往經驗,協助公司解決問題一起成長。 QA測試網頁及app產品測試,並
JavaScript
Git
PHP
Empleado
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A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
私立逢甲大學
應用數學系
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業務代表 @理遊旅行社
2023 ~ 2024
國際採購、產品企劃、PM、國外業務
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葉奕宏 StevenYeh 1993 / MAY 具備台灣製造業大廠以及國際工業相機領保品牌之專案管理經驗,熟悉硬體研發/生產/客製化等專案流程管控,善於跨國跨組織協的內部協調整合以及對於各國客戶需求的外部溝通,積極接受各種挑戰與嘗試 參與跨國
Word
PowerPoint
Excel
Desempleado
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A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
國立臺灣海洋大學 National Taiwan Ocean University
航運管理
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Administration Staff @PT. Global Jet Express (J&T Express)
2024 ~ 2024
Staff administrasi
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Galuh Kartika Administration Staff || Operational Staff || Data Entry Kotamadya Sukabumi, Jawa Barat, Indonesia Seorang mahasiswi semester 8 di Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Pasim. Berpengalaman bekerja dibidang administrasi. Mampu menginput banyak data barang ke dalam sistem perusahaan, mengelola kas operasional di cabang dan memonitoring kegiatan operasional. Mahir dalam mengoperasikan sistem Odoo,MS Office dan SAP. Berminat bekerja pada bidang administrasi dan data entry. Namun tidak menutup kemungkinan untuk bekerja dibidang lain agar mendapatkan ilmu baru dan dapat mengembangkan skill yang dimiliki. Pengalaman Kerja Administration Staff • PT. Global Jet Express (J&T Express) FebruariMaret 2024
Canva
Google Drive
Excel
Desempleado
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A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
STIE PASIM
Manajemen Ekonomi
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人事顧問 @全球人事顧問有限公司
2023 ~ Presente
業務人員
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王柏凱 新北市, 台灣 工作經歷 人事顧問 • 全球人事顧問有限公司 十一月Present 1.企業委託代招 2.基本面試技巧教授 3.合作企業窗口對接 客服代表 • 台灣之星電信股份有限公司 四月十一月FB粉專留言回覆&私訊回覆 2.側聽前線同仁銷售
Communication
Empleado
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A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
國立空中大學
管理資訊學系
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日文教師 @職達外語
2020 ~ 2023
日文行政助理
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劉皇億 現在求職中 仁德區, 台南市, 台灣 證照: 日本語能力檢定N1 J.TEST實用日本語檢定(C級) Visual Design using Adobe Photoshop CC 2015 工作經歷 日文教師 • 職達外語 二月三月 2023 學生有3人通過日本語能力檢定N5(學習一年左右) 日文品保助理 • 鑫水公司 八月三月文件收
Excel
Java
Word
Desempleado
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A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
真理大學 Aletheia University
日文系
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Crew warehouse @PT. Putra Chandra Sentosa
2014 ~ 2024
Crew warehouse, staff gudang,
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Erik Gunawan Kotamadya Jakarta Barat, Jakarta, [email protected] Kepada Yth; Bapak/Ibu Pimpinan ditempat Dengan hormat Sehubungan dengan informasi yang saya peroleh diperusahaan yang Bapak/Ibu pimpin sedang membutuhkan karyawan, maka untuk itu saya yang bertanda tangan dibawah ini Nama : Erik Gunawan Tempat/Tgl. Lahir : Jakarta, 26 Mei 1991 Jenis kelamin : Laki-laki Agama : Islam Pendidikan : SMK(bisnis dan manajemen) Status : Menikah/Kawin Alamat : Jl. Prepedan Raya Rt:002/013 Kel. Tegal Alur Kalideres Alamat sekarang : Jl. Gaga Rawa Kompeni Rt.008/04 Kel. Kamal
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Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / No está interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
SMK
Bisnis dan manajemen

El plan de reclutamiento más ligero y eficaz

Busque currículums y tome la iniciativa de ponerse en contacto con los solicitantes de empleo para lograr una mayor eficacia en la contratación. La elección de cientos de empresas.

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Consejos de búsqueda
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
Sólo los currículums públicos están disponibles con el plan gratuito.
Actualiza a un plan avanzado para ver todos los resultados de la búsqueda incluyendo decenas de miles de currículums exclusivos en CakeResume.

Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
En un mes
Indie Game Developer
Remicy
2008 ~ Presente
Taipei City, 台灣
Professional Background
Situación actual
Desempleado
Progreso en la búsqueda de empleo
Abierto a oportunidades
Professions
Unity Game Developer, Game Planner, Front-end Engineer
Fields of Employment
Games, AR/VR
Experiencia laboral
6-10 años
Management
Ninguno
Habilidades
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Front-End Development
c#
React
Idiomas
English
Fluido
Japanese
Fluido
Chinese
Nativo o bilingüe
Job search preferences
Posición
Game Desinger, Front-End Engineer
Tipo de trabajo
A tiempo parcial
Ubicación
Taipei, 台灣
A distancia
Sólo a distancia
Freelance
No.
Educación
Escuela
Mayor
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Remy Chang

[email protected]
+886 987 540 422

■ 簡歷
- 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。
- 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。
- 以主要開發成員參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒體」
- 精通遊戲設計與產業分析,擁有極強的實作、邏輯、學習能力。
- 熟悉業界趨勢、程式與美術開發流程、行銷與營運策略。
- 為 Minecraft 第一位繁體中文翻譯,並為俗稱「麥塊」的翻譯者。

■ 技能
- Unity3D (C#)ReactJS、前端開發 (JS / CSS / HTML)
- 熟悉影像處理、多媒體編輯、UI 設計、2D 美術、音樂音效製作。 
- 長期觀察市場與各平台作品,具備遊戲性、市場、玩家行為分析的能力。
- 擅長玩家心理學,能夠預測及分析遊戲系統所帶來的效益與成果。
- 具備快速學習新技術的能力,對於不同領域的技術擁有不同的獨特學習方式。
- 具備成功的實作經驗,擅長規劃開發流程與時程管理。
- 具備優秀的文件製作、溝通協調能力。

■ 資格
- 日文檢定 JLPT N1 (2017/3)
- 多益 840 分 (2019/1)
- 門薩協會入會資格檢定 top 1% (2020/12)


工作經歷

四月 2021 - 六月 2023

Game Designer

LyraVR, Inc.

- 設計各項遊戲數值(包含任務、關卡、怪物)、調整各項平衡,或使用 Unity 編輯遊戲參數
- 製作英文遊戲設計文件,包含新功能、UI、系統
- 編輯及維護遊戲資料庫。 
- 提供易於實作的遊戲設計建議。
- 評估合作廠商所提出的需求之製作時程與難易度。
- 與團隊成員共同討論及發想,並將結論製作為設計文件。
- 協助在地化工作。

二月 2022 - 六月 2023

Unity Programmer

LyraVR, Inc.

- 負責遊戲內所有 2D UI 的製作
- 實作任務系統、製造系統、圖鑑系統、背包與物品欄。
- 協助平衡與數值調整、以及各項系統的修改。
- 協助資料庫與遊戲內容串接。
- 協助 QA 測試。

十一月 2008 - Present

獨立遊戲開發者

- 使用 Unity(C#) 及 Flash(AS3) 開發 10+ 款遊戲
- 發行一款具備 IAP 與 Unity Ads 的遊戲於 Google Play 與 App Store
- 參加七次 Ludum Dare ,單項 Top 100 超過十次,總名次 Top 100 兩次。
- 專精 Pixel Art、影像處理、影片與多媒體編輯
- 背景音樂編曲,遊戲音效錄製
- 關注國內外遊戲業界新聞、瞭解市場趨勢、觀察熱門遊戲營收狀況。
- 以分析為目的遊玩各種熱門 PC 與手機遊戲,尤其關注手機遊戲,擁有五個國家的 App store 帳號,時常關注 App Annie 的營收排行,每月會研究 20 ~ 30 款手機遊戲。
- 從業界朋友瞭解國內遊戲業現況。
- 曾經以企劃身分分別與程式及美術合作。

三月 2019 - 三月 2020

前端工程師

Graphiti Inc.

- 維護公司主要網站,含會員登入、搜尋、 後台、即時通訊、配對等系統
- 與 ibon app 合作,內嵌產品功能至 app 中的專屬頁面。
- 使用 React + Redux 開發 20+ 網頁,2 個主要網站,1 個 CMS 系統
- 負責製作全站 RWD 與處理舊有頁面 RWD 相關的問題
- 重寫與整理 20% 的 codebase
- 與後端配合 API 串接以及開發全站自動導入 CMS 資料
- SEO 操作

二月 2012 - 八月 2014

資深互動程式設計師

法亞科技股份有限公司

- 主為 Nissan、Luxgen 開發及維護汽車展間銷售系統。
- 製作公司內部產品、開發Prototype、以及製作其他外包項目
- 使用Adobe AIR 開發 Android & Desktop Application。
- 獨立作業,從設計軟體架構,到完成新案的製作。
- 接手其他工程師完成的舊案,新增規格、修改、維護工作。
- 短時間的壓縮時程內,獨立完成工作需求。
- 指導新人,帶領熟悉工作環境,及建立團隊合作觀念。
- 於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。


▌ 參與專案


Galactic Catch  

Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 

Baobab Studios
LyraVR

負責項目
- Gameplay Design (Lure Fishing)
- Difficulty Design
- Game Database
User Interface
Inventory System
Mission System
Crafting System
Fish Info (Fish-O-Pedia)
Localization



▌ 獨立作品


4/4 Room

以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲
第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27 與總名次 Top 28 

Abandoned Planet

以 Ancient Technology 為題目的解謎遊戲
該次比賽沒有排名機制,但依然獲得了高評價 

Lifenodes.

以 Grow 為題目的靜態互動遊戲 

第 34 屆 Ludum Dare 氛圍 Top 13 與總名次 Top 72 

Lab 493

以 A Small World 為題目的休閒遊戲
第 38 屆 Ludum Dare 音效 Top 88 

Legend of Destiny

首次參加 Ludum Dare 之作品 
RPG 與 Puzzle 結合的遊戲 
遊戲性方面獲得了許多好評 


Ludum Dare 介紹

Ludum Dare (以下簡稱 LD),為世界最大的線上 Game Jam (遊戲製作競賽),也是最早會將參賽作品給予評分與名次的比賽。

LD 單人組的規則為:官方公布題目後的 48 小時內完成並上傳一款遊戲,遊戲必須為從零製作,並且所有美術、程式、音樂、企劃都獨自完成,不可使用任何現成的免費或商業素材,必須附上製作過程以證明。

LD 單人組一直被視為全才型遊戲開發者證明自己實力的地方,每屆吸引上千名參賽者,然而由於成功參賽需要強大的實作與時間規劃能力,因此總有許多參賽者在製作階段就淘汰,光是成功完賽就具有相當的挑戰性。

每屆單人組的成功參賽數量約為一千名上下,並且大多數皆為全球擁有獨立開發能力的佼佼者,知名獨立開發者 Notch (代表作 Minecraft)、Lucas Pope (代表作 Return of the Obra Dinn 與 Papers, Please.) 也曾數次參與 LD,並且 LD 的成績在國外遊戲開發者的履歷中極具價值。

參與 Ludum Dare 的經驗

1. 開發流程與時間規劃
這是參賽最重要的要素之一。在構想並規劃出完整的遊戲後,首先必須製作核心玩法,確認核心玩法能夠呈現自己想要的概念,再來實作其他的系統。所有動作細節都完成並沒有問題後,才開始套上美術。最後則是音樂及音效。若還有剩餘的時間則會更完善其他細節。掌握開發項目的順序以及對實作流程的認知是不可或缺的技能。

2. 解決問題的方案
開發總是有許多不可預料的意外,因此一開始在時間規劃時,預留時間來解決問題是基本,而當棘手的問題出現,必須一邊尋找解決方式,一邊預想解決問題所需要的時間,若是解決問題會花費過久,放棄原本的做法尋找替代方案也是常有的事,替代方案必須要能同時縮短處理問題的時間,卻又不能過於影響遊戲性,面對這個障礙,解決問題的能力反應力創意都是必備的技能。

3. 作品呈現的掌握
在發想階段會獲得許多點子,而這些點子要如何呈現、需要花多少功夫才能呈現想要的樣子,必須在發想階段就能掌握。在實作上如何完整呈現自己的概念、需要取捨的時候該如何取捨而不會影響概念,這部份靠的則是對遊戲的敏銳度,以及遊戲設計的 sense


▌ Skills

Tech Stack

   Unity3D      C#      Javascript      React      Git   

Design Tools

   Photoshop       GoogleSheets      Figma  

▌ Languages

   English       Japanese       Chinese    

Resume
Perfil

Remy Chang

[email protected]
+886 987 540 422

■ 簡歷
- 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。
- 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。
- 以主要開發成員參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒體」
- 精通遊戲設計與產業分析,擁有極強的實作、邏輯、學習能力。
- 熟悉業界趨勢、程式與美術開發流程、行銷與營運策略。
- 為 Minecraft 第一位繁體中文翻譯,並為俗稱「麥塊」的翻譯者。

■ 技能
- Unity3D (C#)ReactJS、前端開發 (JS / CSS / HTML)
- 熟悉影像處理、多媒體編輯、UI 設計、2D 美術、音樂音效製作。 
- 長期觀察市場與各平台作品,具備遊戲性、市場、玩家行為分析的能力。
- 擅長玩家心理學,能夠預測及分析遊戲系統所帶來的效益與成果。
- 具備快速學習新技術的能力,對於不同領域的技術擁有不同的獨特學習方式。
- 具備成功的實作經驗,擅長規劃開發流程與時程管理。
- 具備優秀的文件製作、溝通協調能力。

■ 資格
- 日文檢定 JLPT N1 (2017/3)
- 多益 840 分 (2019/1)
- 門薩協會入會資格檢定 top 1% (2020/12)


工作經歷

四月 2021 - 六月 2023

Game Designer

LyraVR, Inc.

- 設計各項遊戲數值(包含任務、關卡、怪物)、調整各項平衡,或使用 Unity 編輯遊戲參數
- 製作英文遊戲設計文件,包含新功能、UI、系統
- 編輯及維護遊戲資料庫。 
- 提供易於實作的遊戲設計建議。
- 評估合作廠商所提出的需求之製作時程與難易度。
- 與團隊成員共同討論及發想,並將結論製作為設計文件。
- 協助在地化工作。

二月 2022 - 六月 2023

Unity Programmer

LyraVR, Inc.

- 負責遊戲內所有 2D UI 的製作
- 實作任務系統、製造系統、圖鑑系統、背包與物品欄。
- 協助平衡與數值調整、以及各項系統的修改。
- 協助資料庫與遊戲內容串接。
- 協助 QA 測試。

十一月 2008 - Present

獨立遊戲開發者

- 使用 Unity(C#) 及 Flash(AS3) 開發 10+ 款遊戲
- 發行一款具備 IAP 與 Unity Ads 的遊戲於 Google Play 與 App Store
- 參加七次 Ludum Dare ,單項 Top 100 超過十次,總名次 Top 100 兩次。
- 專精 Pixel Art、影像處理、影片與多媒體編輯
- 背景音樂編曲,遊戲音效錄製
- 關注國內外遊戲業界新聞、瞭解市場趨勢、觀察熱門遊戲營收狀況。
- 以分析為目的遊玩各種熱門 PC 與手機遊戲,尤其關注手機遊戲,擁有五個國家的 App store 帳號,時常關注 App Annie 的營收排行,每月會研究 20 ~ 30 款手機遊戲。
- 從業界朋友瞭解國內遊戲業現況。
- 曾經以企劃身分分別與程式及美術合作。

三月 2019 - 三月 2020

前端工程師

Graphiti Inc.

- 維護公司主要網站,含會員登入、搜尋、 後台、即時通訊、配對等系統
- 與 ibon app 合作,內嵌產品功能至 app 中的專屬頁面。
- 使用 React + Redux 開發 20+ 網頁,2 個主要網站,1 個 CMS 系統
- 負責製作全站 RWD 與處理舊有頁面 RWD 相關的問題
- 重寫與整理 20% 的 codebase
- 與後端配合 API 串接以及開發全站自動導入 CMS 資料
- SEO 操作

二月 2012 - 八月 2014

資深互動程式設計師

法亞科技股份有限公司

- 主為 Nissan、Luxgen 開發及維護汽車展間銷售系統。
- 製作公司內部產品、開發Prototype、以及製作其他外包項目
- 使用Adobe AIR 開發 Android & Desktop Application。
- 獨立作業,從設計軟體架構,到完成新案的製作。
- 接手其他工程師完成的舊案,新增規格、修改、維護工作。
- 短時間的壓縮時程內,獨立完成工作需求。
- 指導新人,帶領熟悉工作環境,及建立團隊合作觀念。
- 於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。


▌ 參與專案


Galactic Catch  

Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 

Baobab Studios
LyraVR

負責項目
- Gameplay Design (Lure Fishing)
- Difficulty Design
- Game Database
User Interface
Inventory System
Mission System
Crafting System
Fish Info (Fish-O-Pedia)
Localization



▌ 獨立作品


4/4 Room

以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲
第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27 與總名次 Top 28 

Abandoned Planet

以 Ancient Technology 為題目的解謎遊戲
該次比賽沒有排名機制,但依然獲得了高評價 

Lifenodes.

以 Grow 為題目的靜態互動遊戲 

第 34 屆 Ludum Dare 氛圍 Top 13 與總名次 Top 72 

Lab 493

以 A Small World 為題目的休閒遊戲
第 38 屆 Ludum Dare 音效 Top 88 

Legend of Destiny

首次參加 Ludum Dare 之作品 
RPG 與 Puzzle 結合的遊戲 
遊戲性方面獲得了許多好評 


Ludum Dare 介紹

Ludum Dare (以下簡稱 LD),為世界最大的線上 Game Jam (遊戲製作競賽),也是最早會將參賽作品給予評分與名次的比賽。

LD 單人組的規則為:官方公布題目後的 48 小時內完成並上傳一款遊戲,遊戲必須為從零製作,並且所有美術、程式、音樂、企劃都獨自完成,不可使用任何現成的免費或商業素材,必須附上製作過程以證明。

LD 單人組一直被視為全才型遊戲開發者證明自己實力的地方,每屆吸引上千名參賽者,然而由於成功參賽需要強大的實作與時間規劃能力,因此總有許多參賽者在製作階段就淘汰,光是成功完賽就具有相當的挑戰性。

每屆單人組的成功參賽數量約為一千名上下,並且大多數皆為全球擁有獨立開發能力的佼佼者,知名獨立開發者 Notch (代表作 Minecraft)、Lucas Pope (代表作 Return of the Obra Dinn 與 Papers, Please.) 也曾數次參與 LD,並且 LD 的成績在國外遊戲開發者的履歷中極具價值。

參與 Ludum Dare 的經驗

1. 開發流程與時間規劃
這是參賽最重要的要素之一。在構想並規劃出完整的遊戲後,首先必須製作核心玩法,確認核心玩法能夠呈現自己想要的概念,再來實作其他的系統。所有動作細節都完成並沒有問題後,才開始套上美術。最後則是音樂及音效。若還有剩餘的時間則會更完善其他細節。掌握開發項目的順序以及對實作流程的認知是不可或缺的技能。

2. 解決問題的方案
開發總是有許多不可預料的意外,因此一開始在時間規劃時,預留時間來解決問題是基本,而當棘手的問題出現,必須一邊尋找解決方式,一邊預想解決問題所需要的時間,若是解決問題會花費過久,放棄原本的做法尋找替代方案也是常有的事,替代方案必須要能同時縮短處理問題的時間,卻又不能過於影響遊戲性,面對這個障礙,解決問題的能力反應力創意都是必備的技能。

3. 作品呈現的掌握
在發想階段會獲得許多點子,而這些點子要如何呈現、需要花多少功夫才能呈現想要的樣子,必須在發想階段就能掌握。在實作上如何完整呈現自己的概念、需要取捨的時候該如何取捨而不會影響概念,這部份靠的則是對遊戲的敏銳度,以及遊戲設計的 sense


▌ Skills

Tech Stack

   Unity3D      C#      Javascript      React      Git   

Design Tools

   Photoshop       GoogleSheets      Figma  

▌ Languages

   English       Japanese       Chinese