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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 鍾志明.
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曾任
產品主管 @公司名稱暫不公開
2022 ~ 2024
產品經理
一個月內
具策略性,是一款玩不膩的棋牌遊戲 聯絡方式 Tel:TG: @wizard_35 工作經歷 十月四月 2024 產品主管 公司名稱暫不公開 1. 東南亞博奕遊戲市場競品調研 2. 東南亞棋牌、Slots、捕魚、賓果等遊戲設計製作規劃 3. 遊戲包網大廳與後台設計製作規劃 4.
Figma
draw.io
Excel
職場能力評價2
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
中華大學
資訊工程
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一個月內
Typescript/Javascript
Vue.js
React.js
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立中興大學 (National Chung Hsin University, NCHU)
資管系
Avatar of Yuna Chen.
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曾任
UI 設計師 @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
資深UI/UX設計師 美術主管
一個月內
優化/banner設計製作 Graphic / UI & Art Designer • 香港商一聯系統有限公司 五月十一月 2017 web版slot game遊戲畫面UI製作/遊戲元件繪製 web版博奕遊戲畫面UI設計/元件繪製 web版官網banner製作/修圖/活動網頁頁面設計 手機版slot game版面設計/元件繪製/flash製
word
powerpoint
english
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
嶺東科技大學
視覺傳達設計
Avatar of 陳信雄.
兩個月內
@gmail.com 經歷 2023 年 3月年10月 資深專案管理師(PO產品負責人) 客戶需求溝通 。 博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。 博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。 導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成
Word
Excel
PowerPoint
正在積極求職中
15 年以上
Avatar of 陳彥翔.
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曾任
營運經理 @遨嵐有限公司
2018 ~ 2021
seo/行銷企劃/行銷主管
一個月內
了50%左右的營收 營運經理 • 遨嵐有限公司 二月九月管理50+人營運團隊,制定團隊工作 SOP 2. 營運中國, 泰國, 香港地區的博奕類遊戲 3. 蒐集數據與市場優劣分析比對 4. 團隊建置與訓練 5. 人力與營運成本管控 6. 行銷方案與成效追
SEO management
Photoshop
SEO / 數位行銷企劃與創意發想
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Monash University
Marketing
Avatar of 郭勇志.
Avatar of 郭勇志.
曾任
資深PHP工程師 @核碼資訊有限公司
2023 ~ 2023
PHP網頁程式設計
一個月內
的加密錯誤視頻 PHP 工程師 智雲資訊服務有限公司 九月四月 2022Taipei, Taiwan ● ​PHP ● Laravel ● MySQL ● git ● Redis ● Docker ● Jenkins ● phpunit ● RabbitMQ 為公司開發博奕體育遊戲 架構上切成三個微服務: 1. 開發前台 api 提供用戶相關 api 等 2. 開發非同步處理程序,用於接收 java app 傳遞
PHP
Laravel Framework
MySQL
待業中
正在積極求職中
兼職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
義守大學
土木與生態工程學系
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曾任
Co-Founder @FinCon
2018 ~ 現在
Full Stack Web Developer
一個月內
Golang
Agile Project Management
MySQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
15 年以上
台灣海洋大學
航管系
Avatar of 鍾明達.
Avatar of 鍾明達.
高級工程師 @網銀國際股份有限台北分公司
2020 ~ 現在
資深軟體工程師
一個月內
根據客戶需求調整功能~檢測工程師 耀達電腦股份有限公司 撰寫程式測試公司產品 產品經歷~ 仍在進行 遊戲代號 : C 休閒博奕類 拆解邏輯層與表現層 替換演出流程 整理程式碼並抽取底層工具~遊戲代號 : P 經營養成類 調整舊有AI系統 使AI行
C#
Unity
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立東華大學 | National Dong Hwa University
資訊工程
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CEO and Game Producer @未來史卡特股份有限公司 Future Skart Co., Ltd.
2021 ~ 現在
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
Leading A Team
Probability
Planning
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
Bachelor's Degree in Commercial Design
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Senior Engineer @NDS台灣日脈貿易股份有限公司
2013 ~ 現在
工程師
一個月內
how to choose the right dicing blades for different workpieces. Also have experience in QC cutting-related materials, equipment, and information device management. Hi~ 我叫林程毅,我來自台灣,我有軟體及電機的背景,曾經做過博奕軟體,主要負責押注功能優化及bug除錯,及各部門間的協同解決問題與專案 更新。 在半導體領域的經驗是用C++寫
C++
電機相關
資訊設備維修維護
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
Nankai University Technology
Computer Science

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
遊戲美術
Logo of 維諾森資訊服務有限公司 (光碩資訊).
維諾森資訊服務有限公司 (光碩資訊)
2022 ~ 2023
台灣台北
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
Unity 開發人員, 遊戲平面設計師, 遊戲美術設計師
產業
藝術 / 美術, 遊戲, 電子遊戲
工作年資
4 到 6 年工作經驗(2 到 4 年相關工作經驗)
管理經歷
我有管理 1~5 人的經驗
技能
photoshop
Illustrator
After Effects
Spine 2D
龍骨2D
Unity 2D
語言能力
求職偏好
希望獲得的職位
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
玄奘大學
主修科系
藝術與創意繪畫學系
列印

邱鈺勻  

我叫邱鈺勻,曾就讀復興美工現專職遊戲美術,人物插畫原畫、動態都有一定經驗。
熱愛繪畫與設計思維,平常有多樣不同的興趣,性格較低調但在會議上不會吝嗇分享與
描述我的想法,願意花時間理解雙方/多方的需求去獨力完成作業。

  Taipei, Taiwan        

喜歡的事物廣,技能從2D延伸到3D、特效、動態等,喜歡研究各種ACG以及藝術、遊戲電影文化應用在作品上,特別喜歡恐怖與奇幻類的,克蘇魯也有涉及,科幻類型是近年來越來越喜歡。平常自己會畫點圖(包含練習) 整體而言下班後繼續泡在畫畫圈子裡,偶爾嘗試新娛樂──例如3D列印。

我知道自己的強項以及事物的重點,習慣節奏快的溝通方式,讓我們將專案雕刻出最適合使用者的模樣。

永遠要帶著高品質、永遠要對自己產出的作品負責。

專案 

標題有變色則有附帶連結

creepy slots

角子老虎機,其中製作的機台分別是巫毒、龍、無頭騎士、木偶、活屍2已上市雙平台

金色琴弦3 青澀戀曲

日系風格手遊、其中包含與日方協調美術需求等、已上市

Vigil: The Longest Night

捲軸向2D動作解謎遊戲,融入克蘇魯與惡魔城風格,繪製了不少地圖與NPC、已上市steam/switch

Baifo

一款關於台灣民間信仰的社群遊戲app,挖掘年輕與老年客群未被滿足的信仰互動、已上市雙平台

決勝時刻:Mobile

繪製戰隊徽章、武器設計、裝備道具寫實槍戰、真人風格 


Subway Hero Run

主打歐美與印度、其中擔任UI規格與UX設計、icon、道具設計、人物2D風格調整、標題字設計等、已上雙平台

庫特的毛線時光 (繪本)

讓小孩子從童書接觸獨立遊戲《迷霧國度》的世界觀培養IP客群,在這期間我寫了幾種故事文案、設計分鏡z完成美術圖,最終奇異果文化出版。

博客來/三民書局/誠品線上皆可購買

NFT

台日女優聯名NFT,以清純日系風格去還原女優臉部特徵、以及平台福利、研發vtuber平台等

自由插畫

除了商業外包外,也會因為接觸了新事物有想嘗試的風格,也會創建自己筆下的人物生活在某些世界觀的故事

創羽電繪講師

與國際角川合作,開設短期課程

目標慢慢展往長期課程,以及開設個人藝術講課

作品集連結

google簡報作品集:

https://docs.google.com/presentation/d/1FSajTMtMUpkqYz8ff72vZs8L0aXnaE01ISkS-RQWZYs/edit?usp=sharing

聯絡

line: ivor179

mail:  [email protected] 

artstation網站: https://conf1590.artstation.com/



工作經歷

五月 2022 - 四月 2023

2D主美術

維諾森資訊服務有限公司 (光碩資訊)

NFT主美術、研發vtuber平台等(但公司解散)

十一月 2021 - 五月 2022

UI美術 2D美術

鈊象電子股份有限公司

目前擔任遊戲主美術(設計風格、設定、UIUX)
跑跑英雄專案

八月 2021 - 十月 2021

資深2D美術

創點數位概念

在職期間執行3A遊戲Call of Duty的槍械、UI寫實概念繪製

六月 2019 - 五月 2021

遊戲美術

益向股份有限公司

社群遊戲《緣來》app的遊戲美術,包含人物設計、背景繪畫、農場遊戲、ae動畫、角色spine2D動畫、部分IU、icon設計

風格偏向明亮質樸、大眾、2D可愛、卡通風格

八月 2018 - 五月 2019

遊戲美術

玻璃心股份有限公司

製作獨立遊戲《守夜人:長夜》,美術工作包含地圖場景原件繪製、擺放、NPC繪製、人物動態拆解、道具icon、技能icon (部分)

風格偏向黑暗奇幻、詭譎、克蘇魯、黑魂、惡魔城風格

十一月 2017 - 七月 2018

遊戲主美

鈦甲股份有限公司

日本授權IP製作女性向手機遊戲《金色琴弦3 青澀戀曲》
擔任主美,UIUX、台版限定背景原畫、角色spine2D換裝、繪製icon、調配工作等

風格偏向日系、Q版、少女風格

三月 2017 - 十月 2017

遊戲美術

樂狼股份有限公司

驚悚類博奕機台美術,在職期間製作5台美術機台,美術圖、圖片動態、圖片特效全製作

風格偏向恐怖驚悚、血腥

學歷

2015 - 2017

玄奘大學

藝術與創意繪畫學系

2013 - 2015

復興商工

美工繪畫

技能

語言


  • photoshop / Illustrator / After Effects / XD
  • Spine 2D / 龍骨2D
  • Unity 2D
  • Sketch / Figma
  • blender  / zbrush  / Marvelous Designer (初淺、有專案協助經驗)

  • Chinese - Native
  • English - Professional
履歷
個人檔案

邱鈺勻  

我叫邱鈺勻,曾就讀復興美工現專職遊戲美術,人物插畫原畫、動態都有一定經驗。
熱愛繪畫與設計思維,平常有多樣不同的興趣,性格較低調但在會議上不會吝嗇分享與
描述我的想法,願意花時間理解雙方/多方的需求去獨力完成作業。

  Taipei, Taiwan        

喜歡的事物廣,技能從2D延伸到3D、特效、動態等,喜歡研究各種ACG以及藝術、遊戲電影文化應用在作品上,特別喜歡恐怖與奇幻類的,克蘇魯也有涉及,科幻類型是近年來越來越喜歡。平常自己會畫點圖(包含練習) 整體而言下班後繼續泡在畫畫圈子裡,偶爾嘗試新娛樂──例如3D列印。

我知道自己的強項以及事物的重點,習慣節奏快的溝通方式,讓我們將專案雕刻出最適合使用者的模樣。

永遠要帶著高品質、永遠要對自己產出的作品負責。

專案 

標題有變色則有附帶連結

creepy slots

角子老虎機,其中製作的機台分別是巫毒、龍、無頭騎士、木偶、活屍2已上市雙平台

金色琴弦3 青澀戀曲

日系風格手遊、其中包含與日方協調美術需求等、已上市

Vigil: The Longest Night

捲軸向2D動作解謎遊戲,融入克蘇魯與惡魔城風格,繪製了不少地圖與NPC、已上市steam/switch

Baifo

一款關於台灣民間信仰的社群遊戲app,挖掘年輕與老年客群未被滿足的信仰互動、已上市雙平台

決勝時刻:Mobile

繪製戰隊徽章、武器設計、裝備道具寫實槍戰、真人風格 


Subway Hero Run

主打歐美與印度、其中擔任UI規格與UX設計、icon、道具設計、人物2D風格調整、標題字設計等、已上雙平台

庫特的毛線時光 (繪本)

讓小孩子從童書接觸獨立遊戲《迷霧國度》的世界觀培養IP客群,在這期間我寫了幾種故事文案、設計分鏡z完成美術圖,最終奇異果文化出版。

博客來/三民書局/誠品線上皆可購買

NFT

台日女優聯名NFT,以清純日系風格去還原女優臉部特徵、以及平台福利、研發vtuber平台等

自由插畫

除了商業外包外,也會因為接觸了新事物有想嘗試的風格,也會創建自己筆下的人物生活在某些世界觀的故事

創羽電繪講師

與國際角川合作,開設短期課程

目標慢慢展往長期課程,以及開設個人藝術講課

作品集連結

google簡報作品集:

https://docs.google.com/presentation/d/1FSajTMtMUpkqYz8ff72vZs8L0aXnaE01ISkS-RQWZYs/edit?usp=sharing

聯絡

line: ivor179

mail:  [email protected] 

artstation網站: https://conf1590.artstation.com/



工作經歷

五月 2022 - 四月 2023

2D主美術

維諾森資訊服務有限公司 (光碩資訊)

NFT主美術、研發vtuber平台等(但公司解散)

十一月 2021 - 五月 2022

UI美術 2D美術

鈊象電子股份有限公司

目前擔任遊戲主美術(設計風格、設定、UIUX)
跑跑英雄專案

八月 2021 - 十月 2021

資深2D美術

創點數位概念

在職期間執行3A遊戲Call of Duty的槍械、UI寫實概念繪製

六月 2019 - 五月 2021

遊戲美術

益向股份有限公司

社群遊戲《緣來》app的遊戲美術,包含人物設計、背景繪畫、農場遊戲、ae動畫、角色spine2D動畫、部分IU、icon設計

風格偏向明亮質樸、大眾、2D可愛、卡通風格

八月 2018 - 五月 2019

遊戲美術

玻璃心股份有限公司

製作獨立遊戲《守夜人:長夜》,美術工作包含地圖場景原件繪製、擺放、NPC繪製、人物動態拆解、道具icon、技能icon (部分)

風格偏向黑暗奇幻、詭譎、克蘇魯、黑魂、惡魔城風格

十一月 2017 - 七月 2018

遊戲主美

鈦甲股份有限公司

日本授權IP製作女性向手機遊戲《金色琴弦3 青澀戀曲》
擔任主美,UIUX、台版限定背景原畫、角色spine2D換裝、繪製icon、調配工作等

風格偏向日系、Q版、少女風格

三月 2017 - 十月 2017

遊戲美術

樂狼股份有限公司

驚悚類博奕機台美術,在職期間製作5台美術機台,美術圖、圖片動態、圖片特效全製作

風格偏向恐怖驚悚、血腥

學歷

2015 - 2017

玄奘大學

藝術與創意繪畫學系

2013 - 2015

復興商工

美工繪畫

技能

語言


  • photoshop / Illustrator / After Effects / XD
  • Spine 2D / 龍骨2D
  • Unity 2D
  • Sketch / Figma
  • blender  / zbrush  / Marvelous Designer (初淺、有專案協助經驗)

  • Chinese - Native
  • English - Professional