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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Technology Consultant @台灣易思資訊科技股份有限公司
2019 ~ 2024
程式設計
一個月內
Microsoft Office
SQL
Linux
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
National United University
Information Manager
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曾任
助理工程師 @第一社會企業股份有限公司
2023 ~ 2023
MIS程式設計師,軟體設計工程師,Web開發工程師
一個月內
案管理 (1)每週Redmine會議 (2)Redmine文件整理 (3)整理Redmine會議記錄 (4) Redmine會議記錄簽核及歸檔 。 4 .其他主管交辦事項等。 四月九月 2023 程式設計師 第一社會企業股份有限公司 1.負責軟、硬體及其他系統周邊裝置的安裝。 2.幫用戶端設定好電腦工作環
Word
PowerPoint
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
萬能科技大學
資訊管理
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Sr. Full Stack Engineer @類神經網路股份有限公司
2021 ~ 現在
資深程式設計
一個月內
Ryan Shen Sr. Fullstack Engineer Taipei City, Taiwan Hi, I'm Ryan! I'm working as a web developer and I have 6 years of working experience as an engineer. I specialize in web development, code maintainability, and fundamentals of programming languages. [email protected] Work Experience Sr. Full Stack Engineer • 類神經網路股份有限公司 SepPresent Angular/Node.js/TypeScript/ Flutter /Docker/Firebase/MySQL/GCP 1. Built and maintained website management consoles in Angular to help shop owners
Android
Windows
Linux
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Computer Science and Information Engineering
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曾任
資深工程師 @17Life_康太數位整合股份有限公司
2020 ~ 2024
後端工程師、程式設計師、系統分析師
一個月內
張瑞育 New Taipei City, Taiwan 我叫張瑞育,畢業於台北大學統計系,大學主修市場調查與商用統計。 2018年成為讀冊生活-WEB部工程師,2020年進入17Life是主要負責新光三越APP與寒舍APP的後端項目,也有協助全家APP抽獎趣、三商APP優惠券的後端項目,具有多人共同開
Excel
.NET
TSQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北大學
統計學系
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經理 @鴻博資訊有限公司
2015 ~ 現在
軟體工程師、電玩程式設計師、後端工程師、APP開發工程師、演算法開發工程師
一個月內
Wang Wen Shang Tainan City, Taiwan || [email protected] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud. Work Experience Manager • Winerva Software Technology Co., Ltd. 四月Present | Taipei, Taiwan Visual Inspection Product Development Product Introduction ∶ https://www.winerva.com/portfolio Project Introduction ∶ https://drive.google.com/drive/folders/1bWVlaIMSOkZJ60wfYuyBcnz1adehqsyo?usp=drive_link Computer Vision Software Engineer • Weijun Precision Machinery Co
Python
AOI
MES
就職中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
10 到 15 年
崑工科技大學
電子工程
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分部資訊主管 @國防部
2023 ~ 現在
滲透測試、資訊安全、系統開發、程式設計
一個月內
Communication
.Net framework
.NET MVC
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
元智大學
資訊工程學系
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高級工程師 @不顯示公司名稱
2022 ~ 現在
滲透測試、資訊安全、系統開發、程式設計
一個月內
Active Directory
IIS
PHP
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
立德大學
資訊工程
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曾任
資深顧問 @一宇數位科技股份有限公司
2023 ~ 現在
軟體科技業營運管理/ 產品經理/ 專案管理/ 系統服務顧問/ 程式設計/ Product Manager/ Project Manager/ Consultant/Programmer
兩個月內
進一步提升整體運作效能。相信這樣的管理方法能夠促進團隊合作,加速創意實現的速度,並確保產品在市場上取得成功。 程式設計 曾參與多項商業系統的設計,其中包括資策會IDEA數位學習平台,該系統採用ASP、JS、HTML和SQL技術搭建。隨後,參與了一
Product Design
Creativity
Management Team
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
University of Utah
機械工程
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曾任
外包-全端工程師 @艾力克電機
2023 ~ 2023
前端工程師、後端工程師、全端工程師
兩個月內
陳閔致 國立雲林科技大學, 資訊管理系, 2019 ~ 2023 曾獲得107年商業類全國技藝競賽 程式設計職種 金手獎第一名 擁有三年多的後端開發 撰改開源軟體的經驗 彰化/台灣 [email protected] 工作經歷 艾力克電機, 外包案, 2023/07 ~ 2023/10 開發公司所需的功能
Word
Excel
程式設計
待業中
正在積極求職中
實習生 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立雲林科技大學
資訊管理系
Avatar of 潘揚燊.
Avatar of 潘揚燊.
智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 現在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Ai Application Engineer,Machine Learning Engineer,Deep Learning Engineer,Data Scientist
一個月內
設備數據分析,製程問題進行分析,檢視錯誤原因,如: 負擔過重、溫度過高等。 Skills Python Langchain Numpy OpenCV Tensorflow (tf.keras) Pytorch Scikit-learn C# EmguCV ASP.NET Windows Forms 程式設計開發、單元測試專案 Halcon 影像處理 影像定位 瑕疵判斷 物件量測 Skills Database MySQL Oracle ArangoDB LLM Tool:langchain Vector DB:Milvus API:AzureOpenai API、FastAPI MessageBus RabbitMQ TibcoRV Skills R language
Python
Qt
Git
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學系所

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搜尋技巧
1
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資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
Logo of 財團法人資訊工業策進會.
財團法人資訊工業策進會
2020 ~ 2021
台灣台中市北區台中
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
產業
工作年資
4 到 6 年工作經驗(小於 1 年相關工作經驗)
管理經歷
我有管理 10~15 人的經驗
技能
C#
Unity3D
語言能力
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
電玩程式設計師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台中, 台灣台北, 台灣高雄, 台灣新北市
遠端工作意願
接案服務
學歷
學校
正修科技大學(Cheng Shiu University)
主修科系
電機工程系
列印


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。 

履歷
個人檔案


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。