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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Taipei City, Taiwan
Avatar of SamWoo.
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美術編輯 @電商
2023 ~ 現在
IP設計/2D美術/動畫設計/遊戲設計
一個月內
SamWoo IP角色|動畫設計|遊戲美術|社群圖文 Taipei City, Taiwan 多年角色設計與遊戲、動畫製作經歷,在轉自由工作者後專職於IP社群經營,與各式產業都有過合作專案。 2D Animation Reel Software Used Photoshop|MOHO Animation|Cartoon Animator|After Effects|Premiere Pro|DaVinci Game Design-Bouncing Giraffe Software Used Photoshop|Unity 工作經歷 美術編輯 • 電商 十月Present 平面
Photoshop
AE
Moho Animation Software
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
YZU University (元智大學)
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曾任
外包-全端工程師 @艾力克電機
2023 ~ 2023
前端工程師、後端工程師、全端工程師
兩個月內
式上撰寫老師提供的腳本。 撰寫開發書 在黃國豪教授的指導下撰寫情感機器人研發計畫,並摸索語言分析包括各種名詞等的功能。 技能 程式語言 Python、Java、C、C#、Golang 前端開發 Bootstrap、Vue、JavaScirpt、Jquery 後端開發 Django、Golang、Phoenix 資料庫 Mysql、Firebase、Mongodb、Postgresql、Redis 其他 Github、Unity、ISO27001、jwt、oauth2、AWS ec2、SA、OO
Word
Excel
程式設計
待業中
正在積極求職中
實習生 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立雲林科技大學
資訊管理系
Avatar of Chung ming Chen.
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
一個月內
Chung ming Chen [email protected] Suzhou, China Game Developer with 10 years of focused industry experience and the proper foundation with education in Computer Sciences. My professional skills such as C#, PHP, Node.js various technologies, and years of development experience to improve project production and development efficiency. Skill Unity3D C# PHP Javascript Python VUE JAVA C++ 工作經歷PRESENT Lead Game Programmer Suzhou Bigbeargame LTD Co Suzhou, China Responsible for the development of mahjong game framework system; Responsible for the development of the company platform system; Responsible
Unity3D
Node.js
PHP
就職中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
10 到 15 年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
Avatar of Chung Jen, Lai.
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曾任
Software Engineer @ONElab Technology Ltd.,
2019 ~ 2022
Backend developer/Full-stack developer
一個月內
# ASP.NET Framework ASP.NET Core Unit Test Frontend Development JavaScript HTML ReactJS Open Source Software Application Redis ELK Grafana Docker Database MS SQL Version Control Git Language Chinese English Education CHANG GUNG UNIVERSITY Computer Science BachelorGraduation Project, Lower Limb Evaluation System Development Tools: C#, Android, Unity, Arduino Research Purpose: The original lower limb evaluation was mainly based on the subjective judgment of the physician. This research hopes to reduce the human error of judgment by analyzing data. Research Results: At the graduation exhibition, it was favored by listed companies in the industry, and
C# ASP.NET
ASP.NET MVC
MS SQL / MySQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Chang Gung University,CGU
Computer Science
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VR developer @HyperBot Studio
2021 ~ 現在
Unity Developer, VR/AR Program Manager
一個月內
Unity3D
Jenkins
VR/AR
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立嘉義大學
DEDM
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高級工程師 @網銀國際股份有限台北分公司
2020 ~ 現在
資深軟體工程師
一個月內
C#
Unity
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立東華大學 | National Dong Hwa University
資訊工程
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Web Engineer @好域股份有限公司
2018 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
PHP
Laravel
MySQL
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Cheng Kung University
資訊工程學系
Avatar of 王聖閎(月太).
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Node.js Backend Engineer @STARLUX Airlines
2023 ~ 現在
Frontend / Backend / DevOps
一個月內
王聖閎(月太) Sheng-Hung Wang (MoonTai) Full-Stack Developer Project Maker New Taipei City, Taiwan [email protected] A coder and project creator on a mission to "simplify life". Since 2018, I've been dedicated to developing a range of small projects aimed at simplifying various aspects of life. From automatic check-ins to syncing tools and downloaders, I've crafted a diverse array of tools and websites. Through the execution of these projects, I've continually expanded my knowledge across languages, frameworks, and platforms. This experience has equipped me with
JavaScript
TypeScript
Vue.js
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Providence University 靜宜大學
Computer Scuence and Information Engineering 資訊工程學, Computer Scuence and Communication Engineering 資訊傳播工程學
Avatar of 應宗樺 Potter Ying.
Avatar of 應宗樺 Potter Ying.
Sr. UIUX Designer @智鈦星平台服務有限公司
2022 ~ 現在
Sr. UIUX Designer
一個月內
應宗樺 Potter Ying/ [email protected] 1992/04/21 *UIUX經驗近10年,業界經驗近6年(家電產業/遊戲資訊/交易平台/電商),具有從APP到H5 RWD/AWD 豐富產品經驗。 *具獨自專案管理以及與PM/工程師跨領域合作能力,過去曾獨自用UNITY3D開發產品。 *設計思考去探
User Interface Design
UX Research
Figma
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立台灣科技大學 | National Taiwan University of Science and Technology(休)
Master's degree , Industrial and commercial Design
Avatar of 徐茉晴.
Avatar of 徐茉晴.
曾任
AI繪圖接案 @Soho自由工作者
2023 ~ 現在
AI 相關工作
一個月內
人 (一)文案策劃 ◆人物設定 ◆世界觀設定 ◆UI與美術文字設定 (二)編劇與企劃 ◆大綱撰寫與規劃(輔助) ◆遊戲內容編輯(使用Unity) ◆AVG演出編輯(使用Unity) ◆數值企劃 (三)跨部門溝通 ◆美術外包工作溝通與監督 ◆程式部門工作溝通與監督 ◆UI美術工作溝
word
excel
Unity
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立台中科技大學
多媒體設計系

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
Logo of 財團法人資訊工業策進會.
財團法人資訊工業策進會
2020 ~ 2021
台灣台中市北區台中
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
產業
工作年資
4 到 6 年工作經驗(小於 1 年相關工作經驗)
管理經歷
我有管理 10~15 人的經驗
技能
C#
Unity3D
語言能力
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
電玩程式設計師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台中, 台灣台北, 台灣高雄, 台灣新北市
遠端工作意願
接案服務
學歷
學校
正修科技大學(Cheng Shiu University)
主修科系
電機工程系
列印


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。 

履歷
個人檔案


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。