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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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工程師 @寶凱電子企業股份有限公司
2022 ~ 现在
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
一個月內
簡子堯 | CHIEN Tzu-yao Senior Game Engineer New Taipei, Taiwan [email protected]程式開發者,10 年以上遊戲產業經驗,8 年以上遊戲伺服器開發經驗,7 年以上遊戲客戶端開發經驗。有遊戲從零到上架佈署開發經驗。 熟悉遊戲開發,核心專業技術為 C++、Unity 及 C# .NET。有 MMORPG 及卡牌類
Game Development
Software Engineering
C++
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
文化大學
資訊工程
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後端工程師 @言瑞開發科技股份有限公司
2021 ~ 2022
後端工程師
兩個月內
Wamp 內容管理系統 WordPress Joomla Drupal 其他 統一塑模語言 ( UML ) Postman Markdown VMware Workstation Navicat Putty XShell XFTP SourceTree 整合開發環境 / 編輯器 PHPStorm PyCharm Visual Studio Visual Studio Code Sublime Text 3 NotePad++ Unity 工作經歷 後端工程師 言瑞開發科技股份有限公司 • 五月Present 規劃以及建置公司內部系統的流程 規劃以及建置現存系
Laravel
PHP
MySQL
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立勤益科技大學 National Chin Yi University of Technology
資訊管理
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Senior Software Engineer @Synamedia Pvt Ltd
2020 ~ 现在
Senior Software Engineer
半年內
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
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Team Leader @Bosch Global Software Technologies Vietnam
2022 ~ 现在
一個月內
ITRAMS_2E MIDDLEWARE -Design & Implementation: Led the end-to-end design and implementation process -Customer Engagement: Discussing with customer about requirement. +Design for database management, config manager, diagnostic services +Communication between Middleware and application via SOME/IP protocol +Develop services shared lib and loading services +Unit testing using google test and handle coverage Software Engineer • Ban Vien Company JanuaryMay 2022 Driver development for Microcontroller abstraction layer - Implement driver code and low level software for RCAR SoC - Develop code generation application ( C#) - Unit testing - Analyze requirements and implement flow diagram LINUX EMBEDDED Responsibilities: - Interfaces
C++
C
OOP
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Industrial University of Ho Chi Minh City
Computer Engineering
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Sr. Android Developer @紅點子科技VoiceTube
2018 ~ 现在
資深軟體工程師
一個月內
Android Development
Android Studio
JAVA
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
Soochow University
Computer Science & Information Management
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Web Full Stack Developer (Remote) @Explorify ltd
2022 ~ 2023
Full Stack Developer
一年內
TypeScript
JavaScript
HTML/CSS
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
University of Malaya
Computer Science
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曾任
全職接案 @EngineLin引擎
2021 ~ 现在
前端工程師 (Front-end developer)
半年內
YIN-CHI, LIN ( 林尹麒) Travel around the world on June,Face challenges, open mind for different ideas. Arduous, Humor, A little bit narcissism. Position :Front-End Developer. (Fully Remote Right Now) Location : Banqiao, New Taipei City, Taiwan. Email: [email protected] Personal Blog: http://enginelin.com Skills Front-end React.js ( 3+ years experiences) Vue.js (3+ years experiences) TypeScript Next.js HTML5 / CSS3 / JavaScript ( ES6+ ) Unit Test Back-end Node.js / Express / Koa Simply write CRUD server
JavaScript
HTML5
CSS3
待业中
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
中興大學
環境工程
Avatar of HsuanHao Wang.
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資深軟體工程師 @Migo
資深軟體工程師/架構師
半年內
Hsuan Hao Wang Sr. Mobile Application Engineer Taipei,TW [email protected] Self Introduction An experienced engineer always thinks of better solutions, chooses not to be limited by past experience when solving problems. Philosophy lover with great interest in finding out reality and fact definitions of everything. Proactive learner who devotes to learning new knowledge, like mathematical, physical, or meditation, etc. Software Values As a senior engineer, I'd love to learn new skills. It helps me to think of solutions in different ways and prepare better when facing real-life design challenges
+android
+java
+kotlin
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
臺北科技大學
資訊工程

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搜寻技巧
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Search a precise keyword combination
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2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
軟體工程師 @ 中華網龍
中華網龍
2020 ~ 现在
专业背景
目前状态
求职阶段
专业
其他
产业
游戏
工作年资
小於 1 年
管理经历
技能
Unreal Engine 4
Unity3D
javascript
语言能力
求职偏好
希望获得的职位
電玩遊戲程式設計
预期工作模式
全职
期望的工作地点
远端工作意愿
暂不考虑远端工作
接案服务
学历
学校
台北商業大學
主修科系
數位多媒體設計(程式)
列印

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|鍾明淇|台北商業大學數位多媒體設計系

 [email protected]    0981164539  ack886886

1997年生,2019年底剛從國軍online登出被野放到社會上的新鮮人

|遊戲程式設計|  熱衷軟體開發與嘗試新技術,重視團隊合作

技能


軟體開發

Unreal Engine 4 - Blueprints、C++

Unity - C# (自學)


其他

Adobe Photoshop

Word、Excel、PowerPoint

學歷

台北商業大學數位多媒體設計系學士學位-2015 年 9 月 - 2019 年 7月

桃園市立中壢商業高級中等學校國際貿易科,2012 年 9 月 - 2015 年 7 月

經歷

台灣骨王生技股份有限公司,Unreal軟體開發實習生,2018 年 7 月 - 2018 年 9 月

- 負責各系統功能架構、優化程式效能

- 快速開發辯證可行性、尋找解決辦法或是替代方案

- 掌握專案進度、技術交流分享

榮譽

2018放視大賞入圍 - PC遊戲組

展出新一代設計展

ManaShoot(畢業專題作品)


作品成就:主程式撰寫

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Paragraph image 04 01@2x

台灣第二屆Unreal Engine遊戲創意設計大賽 - 個人組 優選獎 

逃離方程式(個人作品) 


 作品成就:獨自完成。

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Paragraph image 04 01@2x

其他作品

PLOT_第一人稱解謎遊戲(小組專題作品)

作品成就:主程式撰寫。

Paragraph image 04 00@2x
Paragraph image 04 01@2x

自傳

我叫鍾明淇,畢業於國立台北商業大學數位多媒體設計系,學校鼓勵學生考取各項證照並積極參加各種比賽、展覽增加經驗。學校課程涵蓋企劃、美術、程式各領域,我本身對程式方面較有興趣所以選擇了程式相關的課程,也是在這時候奠定了我以後目標志向。

  

在大學專題中利用Unreal Engine製作射擊遊戲於校內展展出並參加新一代設計展、入圍高雄放視大賞PC遊戲組,更在課餘閒暇時間從頭到尾獨自製作一款動作遊戲(逃離方程式)參加第二屆Unreal 遊戲創意設計大賽在個人組獲得優選獎,得獎對我來說絕對是種肯定,但我認為更寶貴的是自己從企劃構想,遊戲流程,程式撰寫到最後遊戲輸出甚至到入選最後得獎,從頭到尾製作的過程、跟同學、朋友分享遊玩時的回饋更是我在這件作品中得到最棒的成果。


在實習方面,我和其他幾位正職的同事一起設計一套實用、具有教育意義與商業價值的3D醫療軟體,第一次與他人一同製作也在這個時候學習如何使用SVN版本控制系統、了解多人協作時變數名稱的重要性,在實習的過程中不僅學習到技術層面上的知識也學到了人與人之間的應對進退及分工合作。 


做自己喜歡的事情讓人感到很有動力,較不會因為做久了而感到倦怠、厭煩,即使在學習程式設計的路上不斷遇到挫折及困難,但在解決問題或學習到新的知識時就會覺得自己變得更厲害,一切的辛苦都值得了,始終對學習求知若渴,利用課餘時間藉由書籍自學、網路學習不斷精進,因此確信自己喜歡在程式方面的熱忱,並以此做為日後發展的主要方向。

作品集

謝謝您看完這份履歷,若對我的作品有興趣,以下為作品集連結。

 //作品集網址 https://reurl.cc/W4K9pe

了解詳情
简历
个人档案

Ekfcn35d6vd6pi2k74qc

|鍾明淇|台北商業大學數位多媒體設計系

 [email protected]    0981164539  ack886886

1997年生,2019年底剛從國軍online登出被野放到社會上的新鮮人

|遊戲程式設計|  熱衷軟體開發與嘗試新技術,重視團隊合作

技能


軟體開發

Unreal Engine 4 - Blueprints、C++

Unity - C# (自學)


其他

Adobe Photoshop

Word、Excel、PowerPoint

學歷

台北商業大學數位多媒體設計系學士學位-2015 年 9 月 - 2019 年 7月

桃園市立中壢商業高級中等學校國際貿易科,2012 年 9 月 - 2015 年 7 月

經歷

台灣骨王生技股份有限公司,Unreal軟體開發實習生,2018 年 7 月 - 2018 年 9 月

- 負責各系統功能架構、優化程式效能

- 快速開發辯證可行性、尋找解決辦法或是替代方案

- 掌握專案進度、技術交流分享

榮譽

2018放視大賞入圍 - PC遊戲組

展出新一代設計展

ManaShoot(畢業專題作品)


作品成就:主程式撰寫

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台灣第二屆Unreal Engine遊戲創意設計大賽 - 個人組 優選獎 

逃離方程式(個人作品) 


 作品成就:獨自完成。

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其他作品

PLOT_第一人稱解謎遊戲(小組專題作品)

作品成就:主程式撰寫。

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自傳

我叫鍾明淇,畢業於國立台北商業大學數位多媒體設計系,學校鼓勵學生考取各項證照並積極參加各種比賽、展覽增加經驗。學校課程涵蓋企劃、美術、程式各領域,我本身對程式方面較有興趣所以選擇了程式相關的課程,也是在這時候奠定了我以後目標志向。

  

在大學專題中利用Unreal Engine製作射擊遊戲於校內展展出並參加新一代設計展、入圍高雄放視大賞PC遊戲組,更在課餘閒暇時間從頭到尾獨自製作一款動作遊戲(逃離方程式)參加第二屆Unreal 遊戲創意設計大賽在個人組獲得優選獎,得獎對我來說絕對是種肯定,但我認為更寶貴的是自己從企劃構想,遊戲流程,程式撰寫到最後遊戲輸出甚至到入選最後得獎,從頭到尾製作的過程、跟同學、朋友分享遊玩時的回饋更是我在這件作品中得到最棒的成果。


在實習方面,我和其他幾位正職的同事一起設計一套實用、具有教育意義與商業價值的3D醫療軟體,第一次與他人一同製作也在這個時候學習如何使用SVN版本控制系統、了解多人協作時變數名稱的重要性,在實習的過程中不僅學習到技術層面上的知識也學到了人與人之間的應對進退及分工合作。 


做自己喜歡的事情讓人感到很有動力,較不會因為做久了而感到倦怠、厭煩,即使在學習程式設計的路上不斷遇到挫折及困難,但在解決問題或學習到新的知識時就會覺得自己變得更厲害,一切的辛苦都值得了,始終對學習求知若渴,利用課餘時間藉由書籍自學、網路學習不斷精進,因此確信自己喜歡在程式方面的熱忱,並以此做為日後發展的主要方向。

作品集

謝謝您看完這份履歷,若對我的作品有興趣,以下為作品集連結。

 //作品集網址 https://reurl.cc/W4K9pe

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