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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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工程師 @寶凱電子企業股份有限公司
2022 ~ 現在
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
一個月內
簡子堯 | CHIEN Tzu-yao Senior Game Engineer New Taipei, Taiwan [email protected]程式開發者,10 年以上遊戲產業經驗,8 年以上遊戲伺服器開發經驗,7 年以上遊戲客戶端開發經驗。有遊戲從零到上架佈署開發經驗。 熟悉遊戲開發,核心專業技術為 C++、Unity 及 C# .NET。有 MMORPG 及卡牌類
Game Development
Software Engineering
C++
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
文化大學
資訊工程
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後端工程師 @言瑞開發科技股份有限公司
2021 ~ 2022
後端工程師
兩個月內
Wamp 內容管理系統 WordPress Joomla Drupal 其他 統一塑模語言 ( UML ) Postman Markdown VMware Workstation Navicat Putty XShell XFTP SourceTree 整合開發環境 / 編輯器 PHPStorm PyCharm Visual Studio Visual Studio Code Sublime Text 3 NotePad++ Unity 工作經歷 後端工程師 言瑞開發科技股份有限公司 • 五月Present 規劃以及建置公司內部系統的流程 規劃以及建置現存系
Laravel
PHP
MySQL
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立勤益科技大學 National Chin Yi University of Technology
資訊管理
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Senior Software Engineer @Synamedia Pvt Ltd
2020 ~ 現在
Senior Software Engineer
半年內
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
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Team Leader @Bosch Global Software Technologies Vietnam
2022 ~ 現在
一個月內
ITRAMS_2E MIDDLEWARE -Design & Implementation: Led the end-to-end design and implementation process -Customer Engagement: Discussing with customer about requirement. +Design for database management, config manager, diagnostic services +Communication between Middleware and application via SOME/IP protocol +Develop services shared lib and loading services +Unit testing using google test and handle coverage Software Engineer • Ban Vien Company JanuaryMay 2022 Driver development for Microcontroller abstraction layer - Implement driver code and low level software for RCAR SoC - Develop code generation application ( C#) - Unit testing - Analyze requirements and implement flow diagram LINUX EMBEDDED Responsibilities: - Interfaces
C++
C
OOP
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Industrial University of Ho Chi Minh City
Computer Engineering
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Sr. Android Developer @紅點子科技VoiceTube
2018 ~ 現在
資深軟體工程師
一個月內
Android Development
Android Studio
JAVA
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Soochow University
Computer Science & Information Management
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Web Full Stack Developer (Remote) @Explorify ltd
2022 ~ 2023
Full Stack Developer
一年內
TypeScript
JavaScript
HTML/CSS
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
University of Malaya
Computer Science
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Avatar of EngineLin引擎.
曾任
全職接案 @EngineLin引擎
2021 ~ 現在
前端工程師 (Front-end developer)
半年內
YIN-CHI, LIN ( 林尹麒) Travel around the world on June,Face challenges, open mind for different ideas. Arduous, Humor, A little bit narcissism. Position :Front-End Developer. (Fully Remote Right Now) Location : Banqiao, New Taipei City, Taiwan. Email: [email protected] Personal Blog: http://enginelin.com Skills Front-end React.js ( 3+ years experiences) Vue.js (3+ years experiences) TypeScript Next.js HTML5 / CSS3 / JavaScript ( ES6+ ) Unit Test Back-end Node.js / Express / Koa Simply write CRUD server
JavaScript
HTML5
CSS3
待業中
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
中興大學
環境工程
Avatar of HsuanHao Wang.
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資深軟體工程師 @Migo
資深軟體工程師/架構師
半年內
Hsuan Hao Wang Sr. Mobile Application Engineer Taipei,TW [email protected] Self Introduction An experienced engineer always thinks of better solutions, chooses not to be limited by past experience when solving problems. Philosophy lover with great interest in finding out reality and fact definitions of everything. Proactive learner who devotes to learning new knowledge, like mathematical, physical, or meditation, etc. Software Values As a senior engineer, I'd love to learn new skills. It helps me to think of solutions in different ways and prepare better when facing real-life design challenges
+android
+java
+kotlin
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
臺北科技大學
資訊工程

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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  • 每日可無限次數開啟陌生對話
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
軟體工程師 @ 中華網龍
中華網龍
2020 ~ 現在
專業背景
目前狀態
求職階段
專業
其他
產業
遊戲
工作年資
小於 1 年
管理經歷
技能
Unreal Engine 4
Unity3D
javascript
語言能力
求職偏好
希望獲得的職位
電玩遊戲程式設計
預期工作模式
全職
期望的工作地點
遠端工作意願
暫不考慮遠端工作
接案服務
學歷
學校
台北商業大學
主修科系
數位多媒體設計(程式)
列印

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|鍾明淇|台北商業大學數位多媒體設計系

 [email protected]    0981164539  ack886886

1997年生,2019年底剛從國軍online登出被野放到社會上的新鮮人

|遊戲程式設計|  熱衷軟體開發與嘗試新技術,重視團隊合作

技能


軟體開發

Unreal Engine 4 - Blueprints、C++

Unity - C# (自學)


其他

Adobe Photoshop

Word、Excel、PowerPoint

學歷

台北商業大學數位多媒體設計系學士學位-2015 年 9 月 - 2019 年 7月

桃園市立中壢商業高級中等學校國際貿易科,2012 年 9 月 - 2015 年 7 月

經歷

台灣骨王生技股份有限公司,Unreal軟體開發實習生,2018 年 7 月 - 2018 年 9 月

- 負責各系統功能架構、優化程式效能

- 快速開發辯證可行性、尋找解決辦法或是替代方案

- 掌握專案進度、技術交流分享

榮譽

2018放視大賞入圍 - PC遊戲組

展出新一代設計展

ManaShoot(畢業專題作品)


作品成就:主程式撰寫

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Paragraph image 04 01@2x

台灣第二屆Unreal Engine遊戲創意設計大賽 - 個人組 優選獎 

逃離方程式(個人作品) 


 作品成就:獨自完成。

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Paragraph image 04 01@2x

其他作品

PLOT_第一人稱解謎遊戲(小組專題作品)

作品成就:主程式撰寫。

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Paragraph image 04 01@2x

自傳

我叫鍾明淇,畢業於國立台北商業大學數位多媒體設計系,學校鼓勵學生考取各項證照並積極參加各種比賽、展覽增加經驗。學校課程涵蓋企劃、美術、程式各領域,我本身對程式方面較有興趣所以選擇了程式相關的課程,也是在這時候奠定了我以後目標志向。

  

在大學專題中利用Unreal Engine製作射擊遊戲於校內展展出並參加新一代設計展、入圍高雄放視大賞PC遊戲組,更在課餘閒暇時間從頭到尾獨自製作一款動作遊戲(逃離方程式)參加第二屆Unreal 遊戲創意設計大賽在個人組獲得優選獎,得獎對我來說絕對是種肯定,但我認為更寶貴的是自己從企劃構想,遊戲流程,程式撰寫到最後遊戲輸出甚至到入選最後得獎,從頭到尾製作的過程、跟同學、朋友分享遊玩時的回饋更是我在這件作品中得到最棒的成果。


在實習方面,我和其他幾位正職的同事一起設計一套實用、具有教育意義與商業價值的3D醫療軟體,第一次與他人一同製作也在這個時候學習如何使用SVN版本控制系統、了解多人協作時變數名稱的重要性,在實習的過程中不僅學習到技術層面上的知識也學到了人與人之間的應對進退及分工合作。 


做自己喜歡的事情讓人感到很有動力,較不會因為做久了而感到倦怠、厭煩,即使在學習程式設計的路上不斷遇到挫折及困難,但在解決問題或學習到新的知識時就會覺得自己變得更厲害,一切的辛苦都值得了,始終對學習求知若渴,利用課餘時間藉由書籍自學、網路學習不斷精進,因此確信自己喜歡在程式方面的熱忱,並以此做為日後發展的主要方向。

作品集

謝謝您看完這份履歷,若對我的作品有興趣,以下為作品集連結。

 //作品集網址 https://reurl.cc/W4K9pe

了解詳情
履歷
個人檔案

Ekfcn35d6vd6pi2k74qc

|鍾明淇|台北商業大學數位多媒體設計系

 [email protected]    0981164539  ack886886

1997年生,2019年底剛從國軍online登出被野放到社會上的新鮮人

|遊戲程式設計|  熱衷軟體開發與嘗試新技術,重視團隊合作

技能


軟體開發

Unreal Engine 4 - Blueprints、C++

Unity - C# (自學)


其他

Adobe Photoshop

Word、Excel、PowerPoint

學歷

台北商業大學數位多媒體設計系學士學位-2015 年 9 月 - 2019 年 7月

桃園市立中壢商業高級中等學校國際貿易科,2012 年 9 月 - 2015 年 7 月

經歷

台灣骨王生技股份有限公司,Unreal軟體開發實習生,2018 年 7 月 - 2018 年 9 月

- 負責各系統功能架構、優化程式效能

- 快速開發辯證可行性、尋找解決辦法或是替代方案

- 掌握專案進度、技術交流分享

榮譽

2018放視大賞入圍 - PC遊戲組

展出新一代設計展

ManaShoot(畢業專題作品)


作品成就:主程式撰寫

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台灣第二屆Unreal Engine遊戲創意設計大賽 - 個人組 優選獎 

逃離方程式(個人作品) 


 作品成就:獨自完成。

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其他作品

PLOT_第一人稱解謎遊戲(小組專題作品)

作品成就:主程式撰寫。

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自傳

我叫鍾明淇,畢業於國立台北商業大學數位多媒體設計系,學校鼓勵學生考取各項證照並積極參加各種比賽、展覽增加經驗。學校課程涵蓋企劃、美術、程式各領域,我本身對程式方面較有興趣所以選擇了程式相關的課程,也是在這時候奠定了我以後目標志向。

  

在大學專題中利用Unreal Engine製作射擊遊戲於校內展展出並參加新一代設計展、入圍高雄放視大賞PC遊戲組,更在課餘閒暇時間從頭到尾獨自製作一款動作遊戲(逃離方程式)參加第二屆Unreal 遊戲創意設計大賽在個人組獲得優選獎,得獎對我來說絕對是種肯定,但我認為更寶貴的是自己從企劃構想,遊戲流程,程式撰寫到最後遊戲輸出甚至到入選最後得獎,從頭到尾製作的過程、跟同學、朋友分享遊玩時的回饋更是我在這件作品中得到最棒的成果。


在實習方面,我和其他幾位正職的同事一起設計一套實用、具有教育意義與商業價值的3D醫療軟體,第一次與他人一同製作也在這個時候學習如何使用SVN版本控制系統、了解多人協作時變數名稱的重要性,在實習的過程中不僅學習到技術層面上的知識也學到了人與人之間的應對進退及分工合作。 


做自己喜歡的事情讓人感到很有動力,較不會因為做久了而感到倦怠、厭煩,即使在學習程式設計的路上不斷遇到挫折及困難,但在解決問題或學習到新的知識時就會覺得自己變得更厲害,一切的辛苦都值得了,始終對學習求知若渴,利用課餘時間藉由書籍自學、網路學習不斷精進,因此確信自己喜歡在程式方面的熱忱,並以此做為日後發展的主要方向。

作品集

謝謝您看完這份履歷,若對我的作品有興趣,以下為作品集連結。

 //作品集網址 https://reurl.cc/W4K9pe

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