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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 陳玄德.
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曾任
產品設計 @曠世智能股份有限公司(微股力)
2023 ~ 2023
UI/UX設計師、產品設計
一個月內
計學系 2008//01 Product Designer • 阿爾法比特科技有限公司 2021//02 區塊鏈 SaaS 產品設計及優化 .產品設計:介面設計、使用者體驗、網頁設計、Icon、視覺設計、CIS。 .功能規劃與產出:UI Flow、Wireframe、Mockup、Prototype、Design Spec。 .分析需求:研究市場趨勢、蒐集競品資訊,分析並提升產品設計。 .產品
MacOS
Design
Illustrator / Photoshop
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計學系
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曾任
產品設計/行銷 @Vintage Speed Taiwan
2018 ~ 2020
產品設計師/工業設計
一個月內
Jacky Huang 工業設計師 Taichung City, [email protected] 工作經歷 九月三月 2024 Taipei, Taiwan 產品設計/產品開發 Pure Tech Integrated Power Solution - 產品外觀設計,確保產品具有市場獨特性及美觀吸引力和使用者友好性。 - 設計內部機構,以實現最佳功能性和性能。 - 與製造工廠溝通,解決產品結構在
SolidWorks
Keyshot
DaVinci Resolve
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
加州州立大學長堤分校 CSULB (California State University, Long Beach)
Industrial Design
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曾任
UI Designer @17 LIVE_英屬維京群島商藝啟股份有限公司臺灣分公司
2023 ~ 2024
UIUX designer / 產品設計
一個月內
Illustrator
Photoshop
CSS
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台中科技大學
商業設計
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曾任
資深介面設計 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
一個月內
月二月 2024 資深介面設計師 Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 優化和維護產品操作流程及介面,包括網頁、App(iOS、Android) 新專案介面設計提案 製作Prototype互動畫面 專案UI guideline製作 設計Banner、icon、logo 與PM、RD討論,聚焦需求內容及設計方案 需求訪談、競網分析及研究、易
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所
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曾任
UX/UI 設計 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 現在
UX/UI Designer
一個月內
張華容 產品設計[email protected] Taipei , Taiwan Hi!我是Chloe,專注於 用戶研究 與 使用者介面設計 及規劃 Design System 。 1年UIUX設計經驗,為銀行端功能優化成功提升 5%的使用率 。 3年網頁設計經驗,曾經為知名品牌Web設計 10+ 個案例 ,並成功讓網站 提升流量 15% 。 擅長良
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ 現在
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
行銷與策略,總集資金額超過 860 萬,累積超過 3,000 位贊助人。 專案策劃與跨部門協作: 擔任集資案窗口與負責人,進行受眾及產品市場研究、制定整合性行銷策略與 KPI、 規劃集資各階段目標與回饋方案,並與公關、產品設計、影音、廣告團隊跨部門溝通
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
臺北市立大學
英語教學系
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曾任
Freelance @Freelance, self-employed
2021 ~ 現在
Illustration, Senior Graphic Design, Senior Visual Design
一個月內
告素材 • 製作模板 :使用Bannerbear製作模板 • 跨部門溝通:與各部門進行協調、溝通 視覺設計師 | FebFeb 2021 紅點子科技股份有限公司_VoiceTube • 視覺設計:依照課程內容,設計主視覺及頁面區塊 • 廣告設計:依照主視覺進行resize • 跨產品設計:協助其他產品設計素材 • 跨部門溝通
Photoshop
Illustrator
Lightroom
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立雲林科技大學 YunTech
數位媒體設計
Avatar of WeiPin Chen.
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Product Manager @Frontier.cool
2021 ~ 現在
PM/產品經理/專案管理
一個月內
員在自我能力成長、與能力表現上 為組織與團隊發展帶來正面的成效。 #需求訪談 #資料分析 #簡報 #溝通 #領導力 #產品生命週期管理 #產品設計 數位轉型顧問 Jun 2021 ~ Dec 2021 Frontier.cool 1. 為顧客提供數位轉型規劃 2. 顧客資訊分析 3. 售
Project Management
International Trade
HTML/CSS
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
華梵大學 Huafan University
Management Information System
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Project Manager @香港商十下有限公司台灣分公司
2022 ~ 2024
PM/產品經理/專案管理
一個月內
產品專案管理
用戶訪談
市場分析
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立臺南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所
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曾任
行銷企劃(巢家居) @日日商業股份有限公司
2018 ~ 2023
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
Word
PowerPoint
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
義大利語文學系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
設計師
Logo of 橙果設計.
橙果設計
2022 ~ 現在
台灣台北
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
產品設計師, 3D 設計師, 視覺行銷設計師
產業
設計, 行銷 / 溝通, 媒體
工作年資
1 到 2 年
管理經歷
技能
Photoshop
Blender
Illustrator
ZBrush
OBS
Substance Painter
MagicaVoxel
Video Editing
Creo Parametric
Premiere Pro
3D printing
3d modeling
3D rendering
Product Design
After Effects
Sculpting
Texture Painting
Slack
Fusion 360
Pro/E
Cura
Rhino
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
進階
求職偏好
希望獲得的職位
設計師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
Taiwan
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
臺北科技大學
主修科系
工業設計 產品組
列印
Fkzjjmvpqcn9ghk2fc0g

鄭雲禧 Yun-Xi Zheng

Product Designer • 3D Generalist @Taipei

✉: [email protected]


作品集:https://www.behance.net/yunxizheng  https://yunxizheng.artstation.com

教學內容:https://www.youtube.com/c/三米SamMi / https://space.bilibili.com/37561185

虛 / 

Reality

# 概念提案到建模驗證 

# 產品/印刷品 生產溝通

# 產品攝影/腳本分鏡規劃 

# 3D 列印專精 

Virtual World

# 3D 視覺化

# StableDiffusion 熟練運用

# 業餘 Unity 開發

# 教學內容分享

工作經歷

DEM inc. 橙果設計——設計師, July 2022~ Now

Design & Art Related, Industrial and Graphic Design, Art Works Sculpting
mostly doing 3D stuff and taking care of 3D printers
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Layer One / ATOM 3D PRINTER——產品設計師, Jul 2021~ Apr 2022

• 負責新產品設計開發及募資專案的計畫與執行
• 負責與客戶討論製作 3D 檔案、零件逆向建模公仔專案 
• 3D 建模渲染、打樣測試、量產零件調整修改、成本控制
ATOM 品牌視覺、列印機 UI改版、產品攝影剪輯、官網內容製作、展場規劃 
代印操作及後處理列印機:
   FDM ATOM 3.5/DX 、粉末燒結 Formlabs Fuse 1 、光固化 Phrozen Mighty 4K / Form 3
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Life Education 實習教育——合作設計, Aug 2020 ~ Dec 2020

• 實習職,主要負責粉絲專頁圖片及各種議題動畫

• 剪輯製作募資採訪影片及桌遊產品動畫教學影片

• 負責社會議題類募資專案頁面:《 議題更衣間,踏進他溫層 》議題思辨雙年展

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AlleyPin 翔評互動——視覺設計 醫師品牌顧問部門, Aug 2019 ~ Jan 2020

• 實習職,負責多個醫療品牌粉絲專頁視覺設計及貼文圖片 

• 製作印刷品、公司對外產品宣傳影片及科普類3D動畫 

• 研究各式貼文,將醫療行業知識轉化成符合客戶形象的內容

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教育經歷

臺北科技大學, 工業設計系 產品組, Sep 2015 ~ Jul 2020

• 2020 金點新秀設計獎 特別贊助獎入圍
• 2016 臺灣國際學生創意設計大賽 產品設計類決選 Finalist 
• 相關課程:產品設計、設計管理、人因設計、設計工學、木工技術、珠寶金工

活動/項目經驗

2022 產品嘖嘖集資計畫

• 負責產品設計開發與集資計畫總執行
• 產品成本計算、控制及改進
新品牌 VI 構建及粉專開設經營
• 動態及影片的分鏡規劃和拍攝剪輯
• 問卷、網頁、包裝等平面素材與文案內容製作

2021 3D 列印展

• 參與展場佈置規劃與執行
• 製作展覽所需平面素材及活動禮贈品
• 活動擔任現場攝影師與 3D 列印技術講解業務

2020 Global Game Jam

• 全球性活動,48小時和隊友圍繞主題 Repair 開發遊戲
• 參與遊戲企劃,負責設計遊戲主視覺與美術 2D 素材

2017 Akatsuki Game Hackathon

• 在 30小時內與隊友使用 Unity 開發遊戲
• 負責遊戲美術,製作 3D 模型及貼圖,團隊最終獲得技術首獎

熟練工具及其他

  • 3D 工具:Blender 建模及動畫渲染、Zbrush 雕刻、Fusion 360 / Creo 參數化建模
  • 2D 工具:Illustrator、PS、Pr、Ae、StableDiffusion、Midjourney
  • 社群活動:Youtube / Bilibili 教學內容(總觀看100萬+) Sketchfab 模型分享(瀏覽5萬+)

視覺呈現

熟練使用平面及3D工具呈現各式產品

完成建模、材質、環境打光等工作流

製作風格化或寫實的Rendering

案例專案


實體產品攝影、布光、分鏡及拍攝剪輯


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模型製作

從設計專案到幫客戶代工

熟悉各式產品快速原型的製作方式、限制及預算


熟練操作各式 3D 列印、木工金工等


→ 案例專案


吸貓:用吸的招財貓

集資專案

2022年4月上線
負責產品設計開發與集資計畫總執行


品牌 VI 構建及互動內容製作

問卷、網頁、包裝等平面素材

影片分鏡規劃和拍攝剪輯

Blender 2.8

教學系列

2019年7月

策劃錄製專案式教學內容


目前累計觀看數 15萬+

Blender 社群影響力大幅提升

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Substance Painter教學系列

2018年7月

發現內容市場缺口

策劃錄製新手教學內容


目前累計觀看數 20萬+


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齒輪要塞 金點新秀入圍獎

讓孩子在遊戲中學科學! 


將齒輪原理轉換成核心玩法,設計成雙人的對戰遊戲, 學童透過拼裝齒輪控制砲台的轉向及幅度,在遊玩過程中漸漸地熟悉原理,培養其對科學的興趣及邏輯概念。


More…

果實彈珠

一系列由簡至難的題目關卡,學童利用有限的積木,拼裝出彈珠滾動的路徑,設法讓終點的猴子吃到果實。


以多人同樂的遊戲方式進行邏輯訓練,培養其規劃與修正的能力。


More…

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在工作參與各種設計專案

與客戶密切溝通,接觸過不同產業的產品開發需求

熟悉各種原型加工方式特點、時程與限制,溝通提出解決方案


樂於嘗試不同設計風格符合產品需求

對產品開發有熱忱,完成設計目標會很有成就感
期望能製作出有影響力的產品

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感謝您的閱覽!
有興趣聊聊請馬上聯絡我吧 ⎝ ◕Д ◕ ⎠

履歷
個人檔案
Fkzjjmvpqcn9ghk2fc0g

鄭雲禧 Yun-Xi Zheng

Product Designer • 3D Generalist @Taipei

✉: [email protected]


作品集:https://www.behance.net/yunxizheng  https://yunxizheng.artstation.com

教學內容:https://www.youtube.com/c/三米SamMi / https://space.bilibili.com/37561185

虛 / 

Reality

# 概念提案到建模驗證 

# 產品/印刷品 生產溝通

# 產品攝影/腳本分鏡規劃 

# 3D 列印專精 

Virtual World

# 3D 視覺化

# StableDiffusion 熟練運用

# 業餘 Unity 開發

# 教學內容分享

工作經歷

DEM inc. 橙果設計——設計師, July 2022~ Now

Design & Art Related, Industrial and Graphic Design, Art Works Sculpting
mostly doing 3D stuff and taking care of 3D printers
 Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

Layer One / ATOM 3D PRINTER——產品設計師, Jul 2021~ Apr 2022

• 負責新產品設計開發及募資專案的計畫與執行
• 負責與客戶討論製作 3D 檔案、零件逆向建模公仔專案 
• 3D 建模渲染、打樣測試、量產零件調整修改、成本控制
ATOM 品牌視覺、列印機 UI改版、產品攝影剪輯、官網內容製作、展場規劃 
代印操作及後處理列印機:
   FDM ATOM 3.5/DX 、粉末燒結 Formlabs Fuse 1 、光固化 Phrozen Mighty 4K / Form 3
 Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

Life Education 實習教育——合作設計, Aug 2020 ~ Dec 2020

• 實習職,主要負責粉絲專頁圖片及各種議題動畫

• 剪輯製作募資採訪影片及桌遊產品動畫教學影片

• 負責社會議題類募資專案頁面:《 議題更衣間,踏進他溫層 》議題思辨雙年展

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AlleyPin 翔評互動——視覺設計 醫師品牌顧問部門, Aug 2019 ~ Jan 2020

• 實習職,負責多個醫療品牌粉絲專頁視覺設計及貼文圖片 

• 製作印刷品、公司對外產品宣傳影片及科普類3D動畫 

• 研究各式貼文,將醫療行業知識轉化成符合客戶形象的內容

Sqckg9xp7kvsn21ae2lp

教育經歷

臺北科技大學, 工業設計系 產品組, Sep 2015 ~ Jul 2020

• 2020 金點新秀設計獎 特別贊助獎入圍
• 2016 臺灣國際學生創意設計大賽 產品設計類決選 Finalist 
• 相關課程:產品設計、設計管理、人因設計、設計工學、木工技術、珠寶金工

活動/項目經驗

2022 產品嘖嘖集資計畫

• 負責產品設計開發與集資計畫總執行
• 產品成本計算、控制及改進
新品牌 VI 構建及粉專開設經營
• 動態及影片的分鏡規劃和拍攝剪輯
• 問卷、網頁、包裝等平面素材與文案內容製作

2021 3D 列印展

• 參與展場佈置規劃與執行
• 製作展覽所需平面素材及活動禮贈品
• 活動擔任現場攝影師與 3D 列印技術講解業務

2020 Global Game Jam

• 全球性活動,48小時和隊友圍繞主題 Repair 開發遊戲
• 參與遊戲企劃,負責設計遊戲主視覺與美術 2D 素材

2017 Akatsuki Game Hackathon

• 在 30小時內與隊友使用 Unity 開發遊戲
• 負責遊戲美術,製作 3D 模型及貼圖,團隊最終獲得技術首獎

熟練工具及其他

  • 3D 工具:Blender 建模及動畫渲染、Zbrush 雕刻、Fusion 360 / Creo 參數化建模
  • 2D 工具:Illustrator、PS、Pr、Ae、StableDiffusion、Midjourney
  • 社群活動:Youtube / Bilibili 教學內容(總觀看100萬+) Sketchfab 模型分享(瀏覽5萬+)

視覺呈現

熟練使用平面及3D工具呈現各式產品

完成建模、材質、環境打光等工作流

製作風格化或寫實的Rendering

案例專案


實體產品攝影、布光、分鏡及拍攝剪輯


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模型製作

從設計專案到幫客戶代工

熟悉各式產品快速原型的製作方式、限制及預算


熟練操作各式 3D 列印、木工金工等


→ 案例專案


吸貓:用吸的招財貓

集資專案

2022年4月上線
負責產品設計開發與集資計畫總執行


品牌 VI 構建及互動內容製作

問卷、網頁、包裝等平面素材

影片分鏡規劃和拍攝剪輯

Blender 2.8

教學系列

2019年7月

策劃錄製專案式教學內容


目前累計觀看數 15萬+

Blender 社群影響力大幅提升

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Substance Painter教學系列

2018年7月

發現內容市場缺口

策劃錄製新手教學內容


目前累計觀看數 20萬+


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齒輪要塞 金點新秀入圍獎

讓孩子在遊戲中學科學! 


將齒輪原理轉換成核心玩法,設計成雙人的對戰遊戲, 學童透過拼裝齒輪控制砲台的轉向及幅度,在遊玩過程中漸漸地熟悉原理,培養其對科學的興趣及邏輯概念。


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果實彈珠

一系列由簡至難的題目關卡,學童利用有限的積木,拼裝出彈珠滾動的路徑,設法讓終點的猴子吃到果實。


以多人同樂的遊戲方式進行邏輯訓練,培養其規劃與修正的能力。


More…

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在工作參與各種設計專案

與客戶密切溝通,接觸過不同產業的產品開發需求

熟悉各種原型加工方式特點、時程與限制,溝通提出解決方案


樂於嘗試不同設計風格符合產品需求

對產品開發有熱忱,完成設計目標會很有成就感
期望能製作出有影響力的產品

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