#設計
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5 days

加拿大設計師 Marian Bantjes 專題著作《 I Wonder》的封面設計於 2010 年,因其裝飾的複雜性而引發數學上的思考。儘管她自己深度借鑒歷史,但她絕對沒有興趣對歷史進行重複或模仿。她能夠發現新老並置時進發出的新機遇和內容與風格之間的悖論。裝飾是設計師眾多技巧之一,不過它主要被用於最大限度的美化視覺,而非用來宣揚懷舊情節。

裝飾是一塊里程碑,它可以是時尚的,也可以是過時的。

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#設計 #理論

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7 days

Cadd9 — designed by Shi Zhenxing aka Liu Bai

中國設計師 石振興 又名劉白。為音樂教育機構 Cadd9 製作的品牌設計。使用“3512”的和弦音調激發標誌的設計。Cadd9 本身就是一個符號,既是動態,也同樣是點綴和節奏的。

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#設計 #靈感

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平面設計師
11 days

最近因為種種原因,找了不少店鋪設計的範例,看到很多很有特色的店舖設計。所以就想說每個禮拜再增加一天,分享「店鋪設計」的內容。

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#設計 #店鋪

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平面設計師
12 days

1986 年,Seymour Chwast 為雜誌《設計&風格》設計封面,運用德國新藝術 jugendstil 的基礎形式,如自然裝飾、曲線和自由形式字母,並展現了獨特的幽默,如風格化的貓、小老鼠組成的邊界等。

復古是透過對舊時代的風格、時代的模仿或再現,以吸引特定觀眾,無論最終表現是反諷、懷舊還是平淡的風格化特徵。復古不只是對過去原創風格的再應用,還可以考慮通過想像力加以改變,催生出新的元素。

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#設計 #理論

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14 days

Agnesi — designed by Auge Design

知名義大利麵品牌 200 周年品牌重塑。新的包裝更加風格化,精簡現代,同時也感受到船在藍色條紋上自由的航海。

喜歡。

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#設計 #靈感

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平面設計師
17 days

抽象的目標是表達現代感,從而成為一種新興視覺語言的衡量標準。傳統設計標準的固守者曾把抽象物辦為現代垃圾,認為抽象是畫布上的東西,不應該出現在純樸的設計頁面上,然而抽像技法最終還是在 20 世紀中期被現代主義接受,大量設計師已經能夠在作品中大膽使用抽像技法。

Karel Teige 為 Konstantin Biebl 在 1928 年出版的詩集設計標題頁,將印刷材料,包括金屬〝家具〞、〝印表機〞的模組與切割運用到他所謂的〝視覺蒙太奇〞中。他將詩作風格與設計作品聯繫在一起,證明了抽象既是解釋的又是被解釋的。

巧妙運用抽象能鼓勵觀眾去解讀,在解讀過程中與被解讀的圖形進行溝通與聯繫。

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#設計 #理論

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平面設計師
19 days

前幾天去台東,有機會到「台東設計中心」看一看。

整個台東品牌設計展真的很有趣,執行團隊真的很猛!為了台東,廣泛蒐集民眾和市府的需求,針對這些需求來做設計提案,然後製作出各式各樣的設計。

很推薦設計人去看看!

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#設計 #靈感

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平面設計師
20 days

"Who cares. I’m already late"

Mad Paris x Collette Rolex

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想要..

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#設計 #靈感

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平面設計師
26 days

New York-based Control Group 為 Amazon 在紐約市地鐵系統提供了一個虛擬的店面。通過觸碰語滑動,人們可以瀏覽商品,並在此設備上向他們的手機或電子郵件發送連結訊息。此設計主要挑戰在於「如何運用設計幫助用戶熟悉新的互動方式」。目標不是造就一個全新的、脫離網格的介面,而是要拋棄傳統思維,從而設計出一個可提供簡潔熟悉感的互動介面。

互動設計是一個新興的領域,諸如時間、運動、互動、用戶體驗、反饋,它們在 20 年前沒有受到重視,現在卻成為必需品,雜糅在設計作品中。虛擬世界可以比現實世界更加生動有趣,活動媒體將創意訊息推向公眾視野,以此提供更多新鮮的溝通方式。儘管如此,熟悉所有視覺語言或方言仍然非常重要,這種重要性不僅僅侷限於數位領域。

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#設計 #理論

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平面設計師
28 days

Twice — designed by Concrete

concrete.ca

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很喜歡這品牌對顏色的玩法。使用的黃色為品牌注入了活力和魅力!

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#設計 #靈感

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about 1 month

前幾天在整理相簿,翻到 2017 年的東東。內容是一個夏季旅遊網站的草圖。

好懷念喔。

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#網頁 #設計

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about 1 month

動態設計開始於 20 世紀 50 年代早期。最初運用於定格動畫點影,畫面會隨著音樂進行有節奏的同步運動。Saul Bass 在 1955 年為電影《The Man With The Golden Arm》設計標題序列的時候,也在一定程度上受到這種方法的影響。黑色螢幕上創造一系列運動著的白色條塊,轉化為一場古怪抽象的圖形芭蕾。幾分鐘後,白色條塊變成一隻隻扭曲的手臂,象徵著身心飽受著折磨,這是一個令人難忘的圖形象徵。

這些草圖雖然靜止不動,卻是運用平面設計講述故事的典範,豎立起時代標籤,對現在即未來將產生持續的影響。

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#設計 #理論

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平面設計師
about 1 month

由 Gas Rocket 設計公司打造的 Crema Lab Gelato 品牌。很喜歡它的配色。而且牆壁磁磚的花紋是模仿冰淇淋筒的紋路,很有趣!

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#設計 #靈感

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平面設計師
about 1 month

1927年 Fortunato Depero 在國際米蘭藝術裝飾雙年展,用混泥土的單字設計了「Book Pavilion」。龐大的字母外表矗立著的圖騰柱,在外牆和屋頂設計浮雕。1931 年,Fortunato Depero 為客戶金巴利建議了類似的設計構想。雖然此構想為得以實現,但他的草圖呈現了碑銘主義風格的商業意義。

碑銘主義能創造一種莊嚴感。可以在紙張或螢幕上模仿這種肅穆的效果,也可作為展覽、表演或舞台設計的表現手段。

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#設計 #理論

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about 1 month

韓國服裝品牌 ADER ERROR 給顧客的巨大購物袋,成為行走戶外廣告媒體。

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#設計 #靈感

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平面設計師
about 2 months

永遠不要低估紙藝的靈活性。紙張作為一種工具,能把觀眾吸引到一個突出的故事或者訊息,數位雷射切割和其他特效印刷裝訂技術大大提升了紙張的這種能力,而且比純數位或網路體驗更具真實感。

Stefan Sagmeister 2008年的專題著作《我至今的生活所學 Things I have learned in my life so far 》,書套經過雷射切割後呈現為一張簍空蕾絲狀的臉。整部書實際由一列獨立裝訂且可移動的書組成,每抽出一本書,下一本即可透過書套呈現出一個嶄新的外觀。

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#設計 #理論

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平面設計師
about 2 months

日本設計師 小野哲郎 設計的診所品牌。

他的 X:onotetsu6

網站:d-6b.com

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#設計 #靈感

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平面設計師
about 2 months

「品牌指南」是一份手冊或文件,旨在為品牌提供一致的視覺語言,讓品牌在不同的媒體和情境都能呈現統一的狀態。內容通常包括:品牌故事、使命、價值;標誌與標準字規範;顏色規範;字型使用;輔助圖形;應用系統。

我做了一份免費的品牌指南,目的是個人練習和希望讓想認識品牌的人可以有初步了解。

下面連結提供了閱讀的 pdf 檔案和原始 ai 檔,有需求的人可以下載。

參考連結:https://reurl.cc/dLRA7g

下載連結:https://reurl.cc/lg8or6

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#品牌 #設計

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平面設計師
about 2 months

將各種紙張進行裁剪並拼貼為圖形,這種作法既是幼兒園的活動,也是久經考驗的設計創作工具。

美國現代主義平面設計師 Paul Rand 擅長用紙張和膠水加工大量剪報、照片和陳舊畫刊。他曾經寫道:「拼貼是一種獨創性十足的工作方法,在元素並置的過程中縮短表達理念所需的時間。」

引用的案例是 20 世紀 60 年代早期的一個造紙公司廣告,儘管作品看上去形狀不明,但它確實遵循著設計原則。作品散發出肆意狂歡的氣息,最醒目的控制性元素是色彩 — 三原色紅、黃、藍和黑白把各種成分調和在一起,看上去是偶然為之,實際是經過精巧的組織。

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前面有提到「分層設計」,與拼貼主要不同之處是在於:分層設計更注重將元素分解成獨立的層次,並以有組織的方式來排列;拼貼通常有手工製作的感覺,像將雜誌剪貼成一幅畫一樣,並且更注重通過組合不同元素來傳達特定的情感或主題。

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#設計 #理論

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平面設計師
about 2 months

這件事想了一段時間。

我是為了什麼做我現在正在做的事?為了金錢?名聲?地位?我想要什麼?

「設計」不僅僅是一種藝術,更是解決問題的方法。然而,不管是哪個領域的設計,都是在解決他人的問題,鮮少關注設計產業本身存在的問題。台灣設計產業的問題是什麼?是民眾對設計不夠了解?不夠國際化?還是設計師本身專業度不足?又或者是整個台灣設計需求市場太小?

我認為台灣設計產業就是一盤散沙。好像我們都在同一艘船上,船是可以前進,船員也都有在做事,但船不知道要去哪裡,船員間也都沒有交流。

我心目中的設計協會,是讓資深設計師帶領新進設計師,不僅教設計技術與實務,更重要的是了解設計在社會中的角色與價值;是讓去國外發展的本國設計師,分享他們在國外的經驗;是讓大眾在有設計需求時首先想到的資源。

我相信整合所有能量,會讓產業會更具前景。

我知道這非常的理想化和抽象,要實現這理想需要龐大的資源,但我想為台灣的設計產業做點什麼。至於要怎麼做,可以一邊前進一邊想。

這就是我的 Purpose。

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#設計 #靈感

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平面設計師
2 months

日本合成樹脂創作者 J.ade 在2018年利用下班到睡前的一點時間,花了一星期左右完成的作品。

他的推特:jad_ko

網站:minne.com/@chisamiko

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稍微對「合成樹脂」這種創作模式搜尋了一下。在日本有裝飾品、服裝配件、藝術品、家居裝飾等等,應用相當廣泛。而且還有許多創作者開個人個展、聯合展等。

真的很猛…。

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#設計 #靈感 #design #inspiration

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平面設計師
2 months

美國設計師 Rex Bonomelli 以老舊報紙的形式設計 Stephen King 小說《11/22/63》護封。此設計並未使用當時暢銷書流行風格「光滑護封 (表面光滑有光澤)」,由於這部小說是 Stephen King 首部歷史小說,報紙的設計精準地指明年代,即使是作者的名字也進行了充分的磨損處理。外觀肅穆而明晰,撕裂的報紙和深紅的背景為小說增添一層神祕感。

做舊處理,或「復古」,可以製造一種歷史感厚重的假象,使人們相信這作品是手工製作。但不合時宜的作品不僅看上去顯得陳舊落伍,還可能向讀者傳達錯誤的訊息。其技巧在於找到平衡,設計師必須巧妙的暗示讀者:你們看到的是舊物的複製品,不是粗製濫造的贗品。

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#設計 #理論 #design #theory

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2 months

2024 KOKUYO DESIGN AWARD 大獎是 伝野 輔 製作的「削鉛筆」。設計理念:「『削鉛筆』是一種可以按照自己想要的形狀自行打造的產品,可以視為一種原材料。由於從小手比較大,我無法很好地握住標準尺寸的鉛筆,鉛筆的直徑太細了。因此,我握筆的方式很特殊,曾經被人指出過。迄今為止,我還沒有找到真正適合自己使用的鉛筆。我認為除了我之外,還有其他人可能會感到規格化的產品無法滿足他們的需求,因此我考慮了這個產品。」

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#設計 #靈感 #design #inspiration

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平面設計師
3 months

分層是現代平面設計的標誌,以圖片拼貼為基礎,把不相干的圖形以多種方式混合在一起,產生戲劇性效果。美國平面設計領域的關鍵人物 Lester Beall,在 1948 年所用的《Scope》(雜誌) 封面,典型特徵就是清晰明瞭的分層運用。

圖中背景是看似日常生活的街道,裡面這隻手攤開,有類似顯微鏡片的圖形裡滿是細菌,然後視線再移到下方,正在用手吸菸的女子。且黑白色女指置於三色圖層之下,不相關的幾種圖形疊放在一起,原本可能毫無生氣的畫面變得生動無比。

分層設計想要成功,所有的組成部分必須在主題和比例上既多元靈活又和諧統一。

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#設計 #理論 #design #theory

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3 months

製作進行中…

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#品牌 #設計 #brand #design

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