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葉安琪
軟體工程師
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葉安琪
軟體工程師
一、 成長歷程 在我成長的過程中,資訊科技飛快地成長,使得我體認到資訊科技是個極有發展潛力的領域,選擇就讀資工系。大學期間在學業方面除了基礎的課程外,還有選修一些和多媒體相關的課程。 二、 就業經歷 我大學畢業後在磁力線上就職,從事遊戲程式開發的工作。 我藉由實作的經驗,熟悉了繼承、多型等和物件導向的觀念,以及Client與Server溝通的流程。 儘管我在前公司工作十分愉快,但很可惜公司倒閉了。我後來想這也是個進修的機會,因此決定就讀研究所。 三、研究所 進修期間,我除了學習樣式導向程式設計、電腦圖學等相關的學科,也有自行開發遊戲專案。 2018年,我以《打工仔的異世界大冒險》入圍了巴哈姆特ACG創作大賽。 2021年,我將前一個作品改良與深化,將《幻想啟示錄》上架至 steam 平台。 上述兩個作品的資料詳見以下連結。 四、再次就業 畢業後我加入中興保全,撰寫POS機的 winform 軟體。使用SQL資料庫,與程式後端串接API,開發多機台同步資料系統。我對貴公司的工作很感興趣。希望貴公司可以給我一個機會,讓我能夠一展長才。 作品連結: 因檔案過大,無法放在104的作品附件中。 請至以下連結觀看介紹 蠑螈薩滿的專案檔
https://drive.google.com/file/d/1JbmmpRa8Xn2vetFX6lQUUM2rb4uLL3cw/view?usp=sharing
開始場景為 1-0 宣傳影片
https://youtu.be/2eR3WKRrd40
個人覺得最值得一提的是怪物的AI系統。我使用 state pattern 來製作。只要能將怪物的各種行為定義成 state,並釐清各個 state 之間的關係,就能做出 AI 來。這種寫法可以免去大量冗長的巢狀 if 結構,大幅提高系統的可讀性和彈性。相關的程式在 Assets\C#\AI 中 除了 AI,道具、技能、路徑搜尋系統也有可談的地方,有興趣的話可以再聊聊。 過去作品: 打工仔的異世界大冒險 介紹網頁:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4024619
幻想啟示錄 steam:
https://store.steampowered.com/app/1488250/_/?beta=0
中興保全
國立台北科技大學 NTUT
台灣新北市
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专业背景
目前状态
专业
后端开发人员
・
软体工程师
・
Unity 开发人员
产业
软件
工作年资
2 到 4 年 (2 到 4 年相关工作经验)
管理经历
无
技能
C#
C# .Net MVC
c# windows form
Unity3D
语言能力
English
・
中阶
最高学历
求职偏好
预期工作模式
全职
・
对远端工作有兴趣
希望获得的职位
期望的工作地点
接案服务
不提供接案服务
工作经验
軟體工程師
中興保全
2021年8月
-
2023年4月
・
1 年 9 个月
POS 機的 winform 開發 包括使用 SQL database,串接API,開發多機台同步資料系統等
学历
國立台北科技大學 NTUT
Master’s Degree
・
資訊工程學系
2019 - 2021
國立清華大學
Bachelor’s Degree
・
資訊工程學系
2011 - 2015